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虫族现阶段各单位点评:蟑螂地位尴尬 飞龙潜力巨大
2009年09月04日 13:32:10   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:GameReplay 翻译:SC2P|FunnyBunny

    暴雪嘉年华已经结束了,但是我们都享受到了乐趣,而且我也试玩了很长时间。现在就让我来谈谈对虫族的感受吧。

    从整体上来说,星际争霸2中的虫族相对于星际争霸1里的虫族变得更加具有防御性了。因为新的采气机制,一个人需要两个满负责运作的气矿才能达到星际争霸1里一个气矿的效果。正因为这样,如果一个虫族玩家想要速攀科技的话那他很快就会发现自己缺少资源了,在游戏中几乎有一半的农民都在采集气矿,而不像星际争霸1里只有大概四分之一。

    因为以上的情况,所以现在很多玩家都把注意力集中在一本的单位比如小狗和刺蛇身上。二本科技的花费太贵,而且分类也过于详细。

    飞龙,曾经是很多玩家的噩梦,但它现在的效率被削弱了很多。最大的变化就是它的伤害方式,飞龙对小型单位只能造成50%伤害。在星际争霸1中,9到11条飞龙能够很轻易的打掉一个光子炮或者导弹炮台。其余的变化则很微小。

    尽管暴雪为了让飞龙聚团而采取的措施确实起到了作用,但是飞龙在开火时还是会散开。尽管有可能是我们对新的系统还不是太了解,但还是让我们对聚团的意愿减少了很多。其余的变化就是飞龙改变移动方向时有一个拐弯的时间。虽然这个时间很短,但是还是会对右键操作造成影响。此外,Hold键的作用已经改进了很多,飞龙在攻击前就不会减速了。这就意味着一个人可以先Hold,然后在右键点击飞龙前方来保持飞龙的速度。我很期待在星际争霸2中飞龙能够被挖掘出更多的微操。

    蟑螂,另外一个2本科技兵种,它的地位似乎有点尴尬。在对付人族的恶棍战车时它很有效,因为它的血量和高回血速度,但是对于其他的敌人来说刺蛇就强多了,因为刺蛇花得更少,出得更快。蟑螂现在看起来是个相当矛盾的单位,它的移动速度相对来说有点慢,在度过前期之后完全可以依靠飞龙来对付大量的恶棍战车,而且飞龙的适用面更广。

    感染者,作为取代蝎子的单位,从某些意义上来说似乎只是一个附属品。它没有黄雾,也不能通过吃兵来迅速补充魔法,而这正是让蝎子在后期大发异彩的精髓之所在。精神控制,似乎是感染者目前唯一的能耗比还过得去的技能。

    三本科技为虫族带来了很多有用的单位。雷兽完全回归了。如果说星际争霸1里的雷兽是只是突变后的牛,那么新的雷兽就是突变后的大象。它们的尺寸配得上三本科技,而且能在死亡之前造成巨大的破坏,斜劈这个技能也让它可以进行范围攻击。总的来说这是一个很大改进。提醒你,雷兽很贵,你无法拥有太多雷兽。

    潜伏者被高估了,而且它在科技树上的位置也偏高了一点。我不知道它为什么会在三本科技,现在刺蛇已经回到了1.5本,但是潜伏者还是没有变。而且现在刺蛇变潜伏者的花销是星际争霸1的两倍,而数据却没有任何变化,而且还需要一个特殊的科技建筑,而不只是一个升级就行。最后一点看起来可能很空洞,但不同的地方可大了去了。现在要组织潜伏者的出现很简单,因为需要一个潜伏者巢穴来升级。从花费和科技要求上来看,出潜伏者完全就是划不来的买卖。

    腐蚀者与母巢领主这两个单位我没用到太多。空军的登场率并不是很高,维京,飞龙与凤凰战机已经足够应付大多数局面,而且出的也比腐蚀者早得多。母巢领主只在对付大量的巨像面前才能表现出它的效率,但是你如果让神族憋出了大量的巨像你也就离打出“GG”不远了。

    好的,现在让我们回到虫族的低级兵种。小狗是虫族标志性的单位。最大的改变就是需要8只狗才能杀掉一个狂热者,而在星际争霸1里只需要4只。如果你觉得这还不算太坏的话,想象4只狗跟1个狂热者都只要100,而8只狗却要200!旧时代的微操已经起不了什么作用了,但是把残血的小狗往回拉还是有点用处。爆炸性伤害这种伤害方式的移除同样影响了小狗很多,这让rush变得更加犀利,光子炮对小狗的伤害也大幅减少。通过适当的微操小狗可以发挥很大的作用,小狗在星际争霸2中需要更多的支持了,相对于星际争霸1来说。从另外一个方面看,这也不算是很大的削弱,因为皇后让虫族暴兵更加方便。皇后比起一座虫巢来说造得更快,花得更少还可以移动。

    刺蛇似乎将在星际争霸2里成为虫族新的代表。它们尽管没有了爆炸性的伤害,但也得到了好处,现在刺蛇在对阵小型单位时会造成额外伤害。单基地爆刺蛇现在已经被证明是一个行之有效的战术。需要记住的是刺蛇作为主力兵种的话一定要升级速度,跟星际争霸1里一样。最后,射程升级已经没有了,现在刺蛇出生后的射程就跟原来升级后的射程一样,人族的陆战队员们也不需要类似的射程升级。

    皇后现在是虫族最好用的单位,没有之一。在防御性技能和孵化幼虫的帮助下,皇后就是虫族的中坚力量。简单的说,皇后就是虫巢和地堡的混合体,且只需要150的矿。只要孵化池一造好你就尽快出一只皇后吧。

    建造顺序有一点小小的改变。在星际争霸2中,你最好13D(13d=13个农民,虫族的农民英文为Drone,下同)时放下孵化池,而不是星际争霸1中的12D孵化池。12D在星际争霸1中是一个着重经济的防御性开局,但现在已经被12D双开所取代,因为这样开局经济更好,而且不会遭遇更大的风险,但是在星际争霸2里你要是13D双开的话就没有足够的防御力量。同样的,因为速攀科技在星际争霸2里比较困难,飞龙的效率也不如星际争霸1,13D双开的开局效率也比不上星际争霸1中的12D双开。

    看重早期兵力的开局比如10D孵化池,目前看起来不错,但还没有准确的测试过。目前我还没有见过任何人能准确的测定10D孵化池开局的经济效果如何。所以总的来说,13D孵化池是目前的最佳开局。但现在还处于游戏的早期,稍后会发生什么又有谁会说的清楚呢?在2001年的时候星际争霸1在战术上都还没有发生重量级的变化,所以我们也应该会星际争霸2保留多一点的耐心。

    现在就让我来总结一下,星际争霸2的虫族似乎不如星际1里那么灵活了。虫族1本的科技十分有用,而且只有少数的开局是具有效率的,虫族对气矿依然十分渴求。

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