《暗黑破坏神3》的成就系统和新画面

2009-09-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《暗黑破坏神3》游戏总监JayWilson今日为**玩家曝光未曾在BlizzCon公开的《暗黑破坏神3》6张游戏图片。对于巴哈姆特GNN问及众多玩家关切到底何时能测试到《暗黑破坏神3》,JayWilson今日笑说,《暗黑破坏神3》未来确定会有封闭测试,但他必须很诚实地说,他不知道

◆二代改版有可能加入技能重置机制

对于《暗黑破坏神2》未来新改版是否会加入技能重置系统,Jay Wilson表示,在《暗黑破坏神2》加入重置的机能,其实是早就该做的一件事,透过新的改版可以了解《暗黑破坏神3》的新的走势与设计,确实是有可能加进去的。但他强调,还是要看游戏的特性,像《魔兽世界》重置机能是很容易做到的,因为每角色有不同的打法、玩家会想要尝试角色的不同游戏方式,所以《魔兽世界》中是可行的;然而《暗黑破坏神》系列培养一个角色、点技能树的时候需要相当的耐心与毅力,如果很轻易就可以使用重置系统,玩家或许会觉得他所下的决心与苦心都白费了,因此目前还在抓平衡点,希望让玩家觉得投入这个技能点是有一定代价,但却又不至于太僵化。

他表示,在《暗黑破坏神3》技能配点画面表现上,主要会影响到的是技能与其对应的技能动画;至于角色外观的变化方面,是以道具为主,曾想过如果技能不同是否可以让外观也有所变化,但后来发现这样画面会太混乱,所以就拿掉了,三代会特别强调不同的道具与装备对角色外观的影响。

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至于属性点数重置方面,Jay Wilson表示,在《暗黑破坏神3》不会有属性配点的存在,因为在二代属性配点不是非常好的角色培养方式,因为最简单的方式就是玩家上一个网站、把上面写的有效率的配点照配,在三代就把它拿掉;但三代将有独有的角色培养方法,是目前尚未公开的,如果新的培养方法重置配点机制是适合的话,就会把它加入,而研发团队基本想法的是同一角色若想要玩不同的打法应该不需要重新培养。


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