GamesCom试玩归来:游戏节奏流畅 死亡动画需改进
17173 新闻导语
嘿,伙计们,我今天去参加了GamesCom,碰巧得到了40分钟的星际争霸2试玩的机会,现在就让我来谈一下今天的试玩感受吧。以下是我对游戏的第一印象:优点:1.这款游戏让我很惊奇。游戏节奏很快也很流畅,对于单位的操作感比我所想象的药好的多。快捷键与星际争霸1相比没什么大变化(当然新
嘿,伙计们,我今天去参加了GamesCom,碰巧得到了40分钟的星际争霸2试玩的机会,现在就让我来谈一下今天的试玩感受吧。
以下是我对游戏的第一印象:
优点:
1.这款游戏让我很惊奇。游戏节奏很快也很流畅,对于单位的操作感比我所想象的药好的多。快捷键与星际争霸1相比没什么大变化(当然新单位除外),一些老的战术也依然有效。因此那些正在以星际争霸:母巢之战来训练自己为星际争霸2做准备的人可以继续,这是个正确的决定。
2.截图远远不能体现出真实的游戏画面的魅力。游戏在宽屏显示器下的画面简直让人震撼!
3.单人战役的视频做得很好。任务简介的动画也非常不错,你可以自己决定下一步的行动是什么,你的选择将会影响到故事线的发展。举例来说,你既可以选择保护这个星球上的资源,也可以选择区保护另一颗星球上的神器——每个任务都能让你获得金钱奖励(你可以用来购买额外的军事力量),奖励的多少依赖于游戏的难度。
缺点:
1.暴雪必须改进星际争霸2中的单位死亡动画。在我的第一盘游戏中我是人族,敌人是神族。当我的攻城坦克向狂热者开火时,我无法分辨那个狂热者是否死亡,因为坦克射击后产生的爆炸动画太大了。你可能在炮弹爆炸的这一瞬间认为自己杀死了5个狂热者,可惜的是3秒之后这些狂热者就从硝烟里走了出来。当然,这种效果看起来很眩,但是在实战中你就不这么认为了。同样的情况虫族也会出现。小狗在死的时候必须是被打成了碎片而不只是现在这样倒在一边。
2.自动采矿和多建筑选择让游戏变得太简单了,这一点很多人已经承认。为了保持高APM,你必须不断的框选部队因为没什么好干的。我周围的人都只有大概60的APM,几乎没有额外多余的操作,因为像星际争霸1里那样的APM在这里完全没有必要。
综上,我对于星际争霸2没有变成一款全新的游戏感到高兴,它依然包含了很多星际争霸1的元素——不只是单人战役,同样包括游戏操作与图像。
如果你问我的话,我认为单位死亡动画(特别是在大场面中)与某些自动操作机制需要改进。
关于的新闻
- (2015-10-30) H5网游《糖果碰碰车》画面及玩法全面升级
- (2015-09-14) 121212
- (2014-12-24) 爆笑图集:同事的茶叶盒,感觉英语全白学了
- (2014-12-24) 爆笑图集:老婆太任性!我抬手就是一巴掌
- (2014-12-24) 爆笑图集:说好了不约,你特么快点放开我!
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-09公测
-
12-27不删档首测
-
12-27公测
-
12-25特惠内测
-
12-25刻印庆典
-
12-24瑞雪相庆
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
12-20向云端
-
12-20恶紫夺朱
-
12-20剑鸣首测
-
12-19公测
-
12-18定山河
-
12-18超新星首测
-
12-15惠普渡
-
12-14决战迪亚波罗
-
12-13云海仙踪
-
12-13人间理想
-
12-11乾坤终炼
-
12-10银装素裹
-
12-10宠物情缘
-
12-09入世测试
-
12-07雪域仙踪
-
12-06大雪
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5