GamesCom试玩归来:游戏节奏流畅 死亡动画需改进
17173 新闻导语
嘿,伙计们,我今天去参加了GamesCom,碰巧得到了40分钟的星际争霸2试玩的机会,现在就让我来谈一下今天的试玩感受吧。以下是我对游戏的第一印象:优点:1.这款游戏让我很惊奇。游戏节奏很快也很流畅,对于单位的操作感比我所想象的药好的多。快捷键与星际争霸1相比没什么大变化(当然新
嘿,伙计们,我今天去参加了GamesCom,碰巧得到了40分钟的星际争霸2试玩的机会,现在就让我来谈一下今天的试玩感受吧。
以下是我对游戏的第一印象:
优点:
1.这款游戏让我很惊奇。游戏节奏很快也很流畅,对于单位的操作感比我所想象的药好的多。快捷键与星际争霸1相比没什么大变化(当然新单位除外),一些老的战术也依然有效。因此那些正在以星际争霸:母巢之战来训练自己为星际争霸2做准备的人可以继续,这是个正确的决定。
2.截图远远不能体现出真实的游戏画面的魅力。游戏在宽屏显示器下的画面简直让人震撼!
3.单人战役的视频做得很好。任务简介的动画也非常不错,你可以自己决定下一步的行动是什么,你的选择将会影响到故事线的发展。举例来说,你既可以选择保护这个星球上的资源,也可以选择区保护另一颗星球上的神器——每个任务都能让你获得金钱奖励(你可以用来购买额外的军事力量),奖励的多少依赖于游戏的难度。
缺点:
1.暴雪必须改进星际争霸2中的单位死亡动画。在我的第一盘游戏中我是人族,敌人是神族。当我的攻城坦克向狂热者开火时,我无法分辨那个狂热者是否死亡,因为坦克射击后产生的爆炸动画太大了。你可能在炮弹爆炸的这一瞬间认为自己杀死了5个狂热者,可惜的是3秒之后这些狂热者就从硝烟里走了出来。当然,这种效果看起来很眩,但是在实战中你就不这么认为了。同样的情况虫族也会出现。小狗在死的时候必须是被打成了碎片而不只是现在这样倒在一边。
2.自动采矿和多建筑选择让游戏变得太简单了,这一点很多人已经承认。为了保持高APM,你必须不断的框选部队因为没什么好干的。我周围的人都只有大概60的APM,几乎没有额外多余的操作,因为像星际争霸1里那样的APM在这里完全没有必要。
综上,我对于星际争霸2没有变成一款全新的游戏感到高兴,它依然包含了很多星际争霸1的元素——不只是单人战役,同样包括游戏操作与图像。
如果你问我的话,我认为单位死亡动画(特别是在大场面中)与某些自动操作机制需要改进。
- (2015-10-30) H5网游《糖果碰碰车》画面及玩法全面升级
- (2015-09-14) 121212
- (2014-12-24) 爆笑图集:同事的茶叶盒,感觉英语全白学了
- (2014-12-24) 爆笑图集:老婆太任性!我抬手就是一巴掌
- (2014-12-24) 爆笑图集:说好了不约,你特么快点放开我!
- 推荐
-
04-29正式上线
-
04-25虎啸内测
-
04-22海棠春睡
-
04-20明月照玉门
-
04-19失落古城
-
04-18灵泽内测
-
04-18情深深
-
04-18限号测试
-
04-17鸿蒙初辟
-
04-16猎魔召唤
-
04-15将星闪耀
-
04-14惠轩辕
-
04-11混沌深渊
-
04-11天若有情
-
04-04混沌秘境
-
04-02创世之境(赛季)
-
04-02世外桃源
-
04-01临兵斗阵
-
03-30兜率宫
-
03-28明月照玉门
-
03-27傲世一号
-
03-25金蛇迎福
-
03-25白虎降世
-
03-23狂欢节
-
03-20枪焰燎原
-
04-15鸿鹄资料片5
-
04-01纷飞资料片5.1
-
03-31九间资料片5.1
-
03-15剑影资料片5
-
03-01沧海吟资料片5
-
02-28护苍生资料片5.6
-
02-15从龙功资料片5.6
-
02-01长生殿资料片5.2
-
01-31金蛇舞资料片4.8
-
01-15如破竹资料片5.5
-
01-01贺新年资料片5.7
-
12-31雪人季资料片5
-
12-15闯三国资料片5
-
12-01小王子资料片5.1
-
11-30帝王路资料片5.1
-
11-15烈焰山资料片5
-
11-01西行路资料片5
-
10-31闯四方资料片5.6
-
10-15傲群雄资料片5.6
-
10-01迎国庆资料片5.2
-
09-30造神话资料片4.8
-
09-15荆棘路资料片5.5
-
09-01逐梦令资料片5.7
-
06-08最新资料片4.5