GamesCom试玩归来:游戏节奏流畅 死亡动画需改进
17173 新闻导语
嘿,伙计们,我今天去参加了GamesCom,碰巧得到了40分钟的星际争霸2试玩的机会,现在就让我来谈一下今天的试玩感受吧。以下是我对游戏的第一印象:优点:1.这款游戏让我很惊奇。游戏节奏很快也很流畅,对于单位的操作感比我所想象的药好的多。快捷键与星际争霸1相比没什么大变化(当然新
嘿,伙计们,我今天去参加了GamesCom,碰巧得到了40分钟的星际争霸2试玩的机会,现在就让我来谈一下今天的试玩感受吧。
以下是我对游戏的第一印象:
优点:
1.这款游戏让我很惊奇。游戏节奏很快也很流畅,对于单位的操作感比我所想象的药好的多。快捷键与星际争霸1相比没什么大变化(当然新单位除外),一些老的战术也依然有效。因此那些正在以星际争霸:母巢之战来训练自己为星际争霸2做准备的人可以继续,这是个正确的决定。
2.截图远远不能体现出真实的游戏画面的魅力。游戏在宽屏显示器下的画面简直让人震撼!
3.单人战役的视频做得很好。任务简介的动画也非常不错,你可以自己决定下一步的行动是什么,你的选择将会影响到故事线的发展。举例来说,你既可以选择保护这个星球上的资源,也可以选择区保护另一颗星球上的神器——每个任务都能让你获得金钱奖励(你可以用来购买额外的军事力量),奖励的多少依赖于游戏的难度。
缺点:
1.暴雪必须改进星际争霸2中的单位死亡动画。在我的第一盘游戏中我是人族,敌人是神族。当我的攻城坦克向狂热者开火时,我无法分辨那个狂热者是否死亡,因为坦克射击后产生的爆炸动画太大了。你可能在炮弹爆炸的这一瞬间认为自己杀死了5个狂热者,可惜的是3秒之后这些狂热者就从硝烟里走了出来。当然,这种效果看起来很眩,但是在实战中你就不这么认为了。同样的情况虫族也会出现。小狗在死的时候必须是被打成了碎片而不只是现在这样倒在一边。
2.自动采矿和多建筑选择让游戏变得太简单了,这一点很多人已经承认。为了保持高APM,你必须不断的框选部队因为没什么好干的。我周围的人都只有大概60的APM,几乎没有额外多余的操作,因为像星际争霸1里那样的APM在这里完全没有必要。
综上,我对于星际争霸2没有变成一款全新的游戏感到高兴,它依然包含了很多星际争霸1的元素——不只是单人战役,同样包括游戏操作与图像。
如果你问我的话,我认为单位死亡动画(特别是在大场面中)与某些自动操作机制需要改进。
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