暗黑3现场Q&A
17173 新闻导语
2009暴雪嘉年华第二天已经开场首先进行的就是《暗黑3》部分的现场问答,这里先整理出一部分内容,大家来看那看吧。问:暗黑3里有什么保护公平竞技的内容。暗黑3和暗黑2相比在PVP上有什么不同?答:对不起第一个问题我还不能说。,我们仍不鼓励随时都可以进行PVP的恶意行为。我们会鼓励提
问:暗黑3里有什么保护公平竞技的内容。暗黑3和暗黑2相比在PVP上有什么不同?
答:对不起第一个问题我还不能说。,我们仍不鼓励随时都可以进行PVP的恶意行为。我们会鼓励提倡一个公平的竞技环境。
问:现在通过一个任务场景大概多少时间,如何让玩家回头再次挑战这个任务?
答:任务方面,我们类似暗黑2,做了很多随机的道具物品。不过不会像D2一样无限刷BOSS,最好的例子是魔兽世界里的任务,我们让玩家动起来,引导玩家完成任务。
其中玩家又补充了一个关于武僧问题:是否会做成街头霸王那样的格斗类游戏?暴雪经典回复:“这个还不能说!”
问:1.13是否涉及到D3?
答:sorry我们无法回答这个问题?
问:D3有圣骑吗!!?
答:暴雪绕了一大圈回来说“这是个长期计划。。好吧答案我们都知道!”
问:对于核心玩家有什么特别的内容吗
答:关注BN2.0吧,答案就在那里。
之后是dave admas在回答玩家提问,答案可想而知,各种的抱歉加不能说。
问:天堂势力对泰瑞尔的做法有什么意见。
答:这个不能说!
问:D3支持UI插件吗?
答:不,我们现在不支持,这会增加复杂度。
问:野蛮人击晕敌人后目标头顶上会有个图标是什么?
答:这是击晕。当然不止是击晕,很多debuff都有类似效果。
问:我们对目前的货币系统不太满意。
答:我们会采取措施让金币成为真正的流通货币,比如完美的骷髅之类的。我们认为随机的物品系统是暗黑破坏神世界灵魂所在。随出黄色物品或稀有物品比一般的东西要好。
问:能具体介绍一下组队系统么。
答:我们希望游戏中朋友更加重要。我们不希望玩家随便进入一个主机然后混取经验,我们还在开发这个部分。我们不希望因为一个玩家不爽就退出这类事件。现阶段我们在考虑城门的问题,我们不希望它成为PVP的一个影响因素
问:暗黑3中还有回城卷轴吗?
答:我们不希望能随时随地的回城,这样就太没趣。路径点系统会更回归D2的设计
问:我觉得法师的移动很慢!
答:你可以自己加点提升移动速度。按百分比增加施法速度和攻击速度将回归,成为物品的一个属性。
问:会有职业专属任务吗?比如需要8个野蛮人才能进行的任务。
答:好主意!
问:关于物品掉落还像D2一样吗?
答:怪物死的时候会对每个玩家生成一份loot列表,BOSS也一样,你看不到其他玩家的拾取。所以不会有忍者出现了。
而且暴雪确定不同的角色之间,一些物品有不同的外形效果。
问:你必须给新手一些简单的指引。因为D3并不是个简单的游戏,虽然我们一直提倡易于上手来吸引更多的玩家。
答:D3会有一个新手指引。
暴雪接着说:对特定怪物的重击会造成血肉横飞的动画效果,符文之语没有了。
问:D3的音乐系统怎么样?
答:在每个地区和场景都有自己独特的背景音乐,但现在只能听到官网和试玩里的音乐,玩家还可以自定义每个地区的背景音乐
问:D2里很多技能很废啊,我们都不加。
答:D3里有角色自定义系统.你可以自己设定技能,比如增加弹道移动。
之后话题又回到PVP上:我们计划更好的支持PVP系统,新的符文系统和技能设计不会让某个职业处于明显弱势,我们正在考量这些技能对PVP的影响,现在还不能透露太多。
问:有D3的地图编辑器吗?
答:现在没有。因为所有的地图都是随机生成的,对于地图编辑器而言太难了。
问:等级设计和D2相似吗?
答:不一定的。
问:我们很喜欢D2里赫拉迪克宝箱的设计,可以将物品组合成完全不同的东西。
答:但是对于D2那种只用宝盒来合成那几种东西的做法我们不满意,我们会保留它出场的可能,并考虑增加些不同。
对于经典音乐暴雪这样说:D3会出现一些经典游戏的音乐,这是我们对这些经典的致敬,当然的哪些游戏是不能说的。
问:D3有赌博系统吗?
答:现在不明确,不过我们仍希望在D3里有除了杀怪外其他的装备获得方式。
问:我们还能见到奶牛吗?
答:昨天的演示里有野蛮人横扫一群奶牛的影响,所以我猜会有。
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