星际争霸2取消局域网——暴雪用意何在?
17173 新闻导语
我对于局域网最初的以及印象最深刻的记忆要追溯到10多年以前。那个时候我还没有电脑,不过我听我的朋友们说他们经常会聚到一块带着各自的电脑联机打游戏。联机游戏对于当时的我来说是个非常陌生的概念,但是听起来貌似很好玩的样子。 后来在我最初接触联机游戏的时候,主要玩两款:一
我对于局域网最初的以及印象最深刻的记忆要追溯到10多年以前。那个时候我还没有电脑,不过我听我的朋友们说他们经常会聚到一块带着各自的电脑联机打游戏。联机游戏对于当时的我来说是个非常陌生的概念,但是听起来貌似很好玩的样子。
后来在我最初接触联机游戏的时候,主要玩两款:一个是《雷神之锤》(Quake),另一个就是《星际争霸》了,当时母巢之战还没有出,但是我已经被深深的吸引,从此便一发而不可收拾的爱上了这款游戏。
在那个甚至连56K的猫都还没普及的年代,局域网游戏成为了大部分人的首选:没有延迟,没有来自外人的干扰并且充满了趣味。那段时间,是最美好的时光,但是从那以后,很多事情都慢慢开始变了。
随着近十年来宽带的急速发展,三维图形技术使得游戏向着更加专业化的方向迈进,全世界的玩家都能通过互联网共聚一堂。这么一来,旧式的局域网模式还有存在的必要吗?答案很明显是肯定的,但是局域网游戏需要换一种路子走下去。
自从暴雪宣布即将发布的星际争霸2将不支持局域网对战以后,来自网站、论坛以及Twitter的反对声如潮水般涌来,他们指责暴雪此举意为赚更多的钱,并逼迫玩家们要想对战的话不得不去Battle.Net 2.0。那么,暴雪真的是这么想的吗?
我看未必。首先,从字面上看,暴雪声明的是他们不“支持”(support)局域网模式——并没有说会禁止玩家创建本地游戏。需要说明的是这些都是我个人的想法并不代表暴雪,我的推测如下:
能够上网,在BN2.0上有注册账号,这些都是能玩上星际争霸2多人对战的前提。但是,会有一个新的功能——不会再称作局域网了——作为一些老学校的内部网络和外界网络链接问题的变相解决方法,将会允许玩家创建本地游戏。对于我上文提到的这种新方法,暴雪也许正在刻意隐瞒之。当然,我首先要承认我的猜测可能是错的,但是其实我并不这么认为,为什么?
这是因为,暴雪有很大的野心——他们想以创建者和发行者的身份,在职业游戏和电子竞技史上,加入新的一笔。他们想让星际争霸2成为电子竞技的第一平台,要做到这点,就需要有掌控力——而这一点,将在BN2.0上实现。不过话虽如此,要想掌控住玩家,还是要付出一些代价的。
鉴于星际争霸2多人对战需要大量的带宽来保证游戏的流畅运行,因此如果没有极速宽带的话是玩不成的。在一定程度上,像暴雪这样资深的游戏公司,让玩家自建的本地游戏和战网相连接应该不是什么难事。这样也能加强玩家的反作弊,反小广告意识——但是要确保暴雪的商标要一直出现。
总结一下,我认为不要过早的去相信那些关于星际争霸2不支持局域网的负面评价,暴雪知道他们现在在做什么,同时也知道怎么才会不把一切都弄糟。目前这种只能上战网对战的办法有碍于大型赛事的推广——比如WCG或者韩国的联赛——以及一些电竞界草根阶层组织的大学联赛。
有一个折中的办法,在战网中允许创建局域网游戏,这也许会让各方面都满意——而且这种商业运作模式也正是暴雪所擅长的。这样,局域网并不会消亡,而将以另一种更强的方式重生。
以上就是我的看法和猜测。估计很多人对我说的会嗤之以鼻,那么,就请晒出你们的观点吧!
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