星际争霸2首席设计师期待Beta

2009-06-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

     在玩家眼中,星际争霸2的光头设计师DustinBrowder总是那么平易近人,总能耐心地回答关于星际争霸2各种问题。     在接受媒体采访时,DustinBrowder也表示对推出星际争霸2Beta非常期待,因为仅仅靠内测能获得的数据非常有限,而Beta推出后,他们就

     另一位粉丝提出的问题则是,现在单位的耗气数量需要作出一些改变。Browder于是谈论了机动性和成本之间的平衡。他举了追踪者的例子,追踪者不光能对付刺蛇,而且还能起到骚扰的作用,这会影响到游戏全局,所以需要增大一些该单位的制造费用。

他随后告诉我们,虫族对付航母的办法是腐蚀者配上一些飞龙,这样的另外一个好处是机动性上也毫不逊色。“虽然刺蛇提速后的移动速度和飞龙差不多,但是机动性上逊色不少”

Browder接着谈论关于虫族兵种互相叠加时的速度加成。他想看看这是否能够形成某些战术,但内测的时候没人对此做过测试。他说,“内测实际上什么都测不了,我不知道是因为某些兵种过于强大而没人用呢,还是只是他们不想用而已"。

接着Browder解释了推出beta版的一个重要原因:

我觉得在星际里地堡rush是不可能了。地堡的血能否多点?里面容纳的单位是否应该多点?能否100%回收成本?我没有任何的数据,所以没法对这些东西作出调整,但是只要beta推出,我们就能搜集到所有想要的数据。

Browder看起来非常期待beta版的推出。他没有告诉我他的底线,但我感受他非常期望推出beta版并测试一些他感觉到有问题的地方。目前内测获得的数据极为有限,因此无法作出结论。

 


【编辑:JoeOrange 翻译:SC2P|Kaka】
支持键盘 ← 和 → 分页