电子竞技行业风波不断,几大赛事今剩几何?

2009-06-16 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

随着2008年经济危机的到来,无论国际还是国内,电子竞技行业都似乎霎那间跌入了低谷。在短短的几个月的时间里,我们看到了电竞的各大主要赞助厂商纷纷抽身而退,看到了大大小小各种战队相继解散,更看到了最能代表电子竞技市场活跃程度的各类电竞赛事,以各种方式从我们的视野中消失。从诞生之日起

随着2008年经济危机的到来,无论国际还是国内,电子竞技行业都似乎霎那间跌入了低谷。在短短的几个月的时间里,我们看到了电竞的各大主要赞助厂商纷纷抽身而退,看到了大大小小各种战队相继解散,更看到了最能代表电子竞技市场活跃程度的各类电竞赛事,以各种方式从我们的视野中消失。

从诞生之日起,电子竞技的产业链就建立在相关赞助商的基础上,从某种意义上可以说,电子竞技就是由硬件厂商一手造就的自我宣传平台,而目标群体则是广大热爱游戏的爱好者们。此外,这一产业链上衍生出的其他重要部分还包括电子竞技选手(明星)/战队、电竞活动/赛事以及电竞媒体,这三者从本质上讲都是电竞厂商用于向其目标群体推销其产品的手段或者渠道。

电竞行业在2007年下半年到2008年上半年这段时间达到了一个新的黄金时期,其主要标志就是期间在中国大陆地区举行的各种大型电子竞技赛事,较为著名的就是以WCG为追赶目标的IEST(Lenovo International Electric Sports Tournament),认可度最高的PGL、联赛性质的CEG以及异军突起的MGC,其他的诸如StarsWar、WGT、G联赛等也是你方唱罢我登台,一时间中国成为了国际电子竞技行业真正意义的中心,而世界上形形色色的电竞组织和人物也都争先恐后的涌入这里,ESL、MYM、Fnatic和GGL都是这一时期走进中国的。

然而,当泡沫越吹越大,表面张力超过了其临界点之后,破碎便是唯一的结果,而经济危机只是起到了催化剂的作用。在那个“黄金”的年代,大家发现电子竞技这个行业“人傻,钱多”,于是乎各种各样的业余战队换了个壳就摇身变成了职业战队,昨天还只是管家里要钱去网吧上网的小朋友,今天就被包装成了“职业选手”;于是乎在MSN上联系到了几名外国选手就可以找到赞助商搞一个邀请赛,认识几个高校电竞协会的童鞋就敢策划全国高校活动和联赛。没有人在真正思考电子竞技的前途,因为没有人愿意去思考,整个世界都在做着永远给各大硬件厂商当“寄生虫”的美梦;没有人愿意去规范这个行业,去揭露行业的黑暗,因为这个圈子太小,到处都是原罪,到处像是积木搭起来的不停摇摆的高楼大厦,只要抽出其中一块,大厦瞬间倾覆。

当暴风雨真的降临的时候,电子竞技这个草棚里的所有人都不得不忍受风吹雨打。需要收紧银根的硬件厂商和其他赞助商们不得不放弃他们的“玩偶”,与此同时,各种资本迫不及待的从电子竞技这个毫无规范可言的幼稚行业里抽离,于是各种丑闻各种纠纷就理所应当的集中爆发,追随着早已倒掉的CPL、WSVG、KODE5,烧钱的CGS走了,最为知名的ESWC也轰然倒下,而国内方面CEG不知何年才能招到商,PGL内讧不断,MGC一向不靠谱,连IEST也由于主办方联想去年专注于奥运会而停办一年,再加上行业内的各种欠薪、暴力等OOXX八卦传闻,电子竞技的行业形象已经彻底跌入谷底。

然后,在这个最艰难的时刻,GTV的腾林季曾说过一段让人颇为欣赏的话:“很多人提到经济危机,认为电竞的冬天已经来了。其实从我们来看,这个危机在有些方面可能还是好事,它让之前混在电竞圈的人都纷纷离开,而剩下的大多数是想真正做好这份工作的人。现在市场的资源又回到了我们的手中,从这个角度来看,危机也可能是一次机遇。”这段话不仅是一种憧憬,更像是一个宣言!正如IEST2009已于日前官方宣布强势回归,电子竞技的春天也许很快就会到来!

【编辑:17173】
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