未来的Xbox 360:准备对Wii开枪
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微软终於在美国娱乐电子展(E3)的记者会上发表了趣味性更高、更有展望的产品:ProjectNatal(诞生计划),这是谣传已久的动作感应器。不同於Wii已经预设好的动作感应器,Natal不需刻意控制,使用了一个放在电视上的相机/麦克风装置来感应动作、声音、甚至是3D移动,这意味着
微软终於在美国娱乐电子展(E3)的记者会上发表了趣味性更高、更有展望的产品:Project Natal(诞生计划),这是谣传已久的动作感应器。
不同於Wii已经预设好的动作感应器,Natal不需刻意控制,使用了一个放在电视上的相机/麦克风装置来感应动作、声音、甚至是3D移动,这意味着它所使用的技术远远超过Sony的PlayStation Eye这类产品。
Project Natal可以所有Xbox360机种相容,不过论过去、现在或未来,尽管大家都为此感到兴奋,但Natal的正式名称、价格、上市日期都尚未出炉,有点令人失望,它被称作是一种象徵未来的概念。
史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)大力赞赏这种未来的游戏趋势,他说人们已经不想拿着控制器,听起来还蛮合理的,不过任天堂的Wii和iPhone不是已经证明了这点?微软是後来者,史匹柏的确曾说过他正致力於这个平台所使用的游戏,除此以外就没更多消息了。
在记者会上展出的是一个名为Ricochet的游戏,内容是在一个房间里射击一颗球好让砖块破掉。此外还有一个油画的游戏叫做 Paint Party,在美国抽象派画家杰森波拉克(Jackson Pollack)那一区动作词汇表似乎卡住了,简单的泼画指令相较之下回应得比较好。
准确度依旧被划上一个大问号。任天堂聪明地在Wii的游戏把手上装设旧式按键,玩家可藉此快速地和游戏机互动,iPhone也有一个快速回应的指控系统。未来的Xbox会用挥拳来取代这些按键吗?
示范过程里最迷人的是游戏开发商Lionhead Studios与游戏「神鬼寓言(Fable)」的设计者Peter Molyneux所创造的游戏角色Milo,Milo会望向玩家的方向与其互动,会回应活生生的对话,甚至还能接收用手画出的讯息,这些讯息会被扫描进游戏里,立即转化後在一个虚拟的镜子里呈现。
这是很有竞争力的技术,不过Natal的每个部份似乎还是只适用於站着玩的人,某种程度上微软还是应该同等看重可以坐在沙发上玩的重要性。
这是否意味着2010年的E3会出现一个重新设计过、附带Project Natal的Xbox360?似乎有此可能。在那之前我们只能等待更多消息被揭露。
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