《捉鬼敢死队》跨平台物理引擎PC效果演示
2009-04-17 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
近日,游戏开发商TerminalReality先是展示了InfernalEngineVELOCITYPhysics物理引擎在PS3《捉鬼敢死队》里的效果,然后又在PC上演示了两个DEMO,其中一个同样和《捉鬼敢死队》有关。今天,TerminalReality终于演示了“真正跨平台
近日,游戏开发商Terminal Reality先是展示了Infernal Engine VELOCITY Physics物理引擎在PS3《捉鬼敢死队》里的效果,然后又在PC上演示了两个DEMO,其中一个同样和《捉鬼敢死队》有关。
今天,Terminal Reality终于演示了“真正跨平台游戏”《捉鬼敢死队》的PC版里的物理效果。
此番演示由Terminal Reality公司和Infernal Engine引擎的主人Mark Randel亲自上阵,在一套配备了Core 2 3.2GHz四核心处理器和GeForce GTX 285显卡的系统上进行,而所用的两个游戏场景都是从电影里移植过来的:其一是在餐厅里对付馋嘴鬼,大厅里的桌椅板凳、立柱装饰等都可以破坏,运动轨迹和阴影也都是实时生成的;其二是在憨态可掬但破坏力极强的巨型棉花糖宝宝出现在纽约街头。
随后的一个DEMO里可以看到,处理器的四核心都得到了充分利用,占用率均在90%左右,显然游戏引擎的多核心优化还挺到位。
关于PC平台的物理加速,NVIDIA正在大力推广PhysX技术,但也保证会支持OpenCL标准规范,而AMD则保证说OpenCL既可以通过显卡执行加速,也可以借助处理器进行,不过目前还没有游戏支持。
【编辑:17173】
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