《捉鬼敢死队》PS3物理引擎效果演示

2009-04-15 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

游戏物理特效的风潮已经从PC烧到了主机平台,经典电影同名游戏《捉鬼敢死队》的开发商TerminalReality公司日前就向媒体展示了他们在PS3平台上实现的物理引擎效果。《捉鬼敢死队》游戏原定2008年上市,但随着发行商Activision与暴雪合并,这款游戏险些被放弃。好在A

游戏物理特效的风潮已经从PC烧到了主机平台,经典电影同名游戏《捉鬼敢死队》的开发商Terminal Reality公司日前就向媒体展示了他们在PS3平台上实现的物理引擎效果。

《捉鬼敢死队》游戏原定2008年上市,但随着发行商Activision与暴雪合并,这款游戏险些被放弃。好在Atari买下了该游戏的发行权,准备让它今年上市,向电影上映25周年敬礼。

《捉鬼敢死队》游戏使用的是Terminal Reality自行开发的Infernal Engine跨平台游戏引擎,其中的物理引擎部分名为VELOCITY Physics,支持各种物体的碰撞特效、毁坏效果,精确的交通工具驾驶动作,以及仿真的人体肌肉动作效果、毛发和服装模拟效果等。

在这段演示视频中,开发者演示了VELOCITY Physics物理引擎的物体破坏、碰撞、相互作用力等特效,光影效果甚至还有光线追踪技术的参与。

据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力,物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外,该引擎还支持Xbox 360以及PC,甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计今年6月上市的PS3和Xbox 360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。

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