Falcom大作《双星物语2》系统揭密

2009-01-09 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

继《英雄传说》、《伊苏》两大经典后,英特卫再代理FALCOM最新ARPG系列大作《双星物语2(ZWEIII)》中文版,预计于2009年一月上市。《双星物语2》延续F社‘谁都能过关,但不是随便就能过关’的游戏设计理念与执着,和《伊苏》系列一样在操作性、动作感与游戏深度间取得高度平衡

而轻松幽默的对话也是一绝,不管反派或同伴、主要角色和一般城镇居民,都会在互相吐嘈与对话时流露出各自独特的鲜明个性,让整个游戏彷彿是一部大鸣大放的青春活剧。

双星物语 2

战斗方面采用‘二人 + 一匹 = ∞(无限)’的搭配方式,玩家操作对象可随时在男女主角间进行切换,来改变战斗方式。女主角艾尔文擅长不同属性的魔法攻击,威力和范围同样广大,但需要累积魔力才能施展;男主角拉格纳则使用带有各种机关的锚剑,可以施展抛掷、爆发等各种战技,也可用于解开迷宫中各种机关。相当符合寻宝猎人会使用的武器风格。

在一般的连续攻击与战技外,男女主角还可透过特殊‘仪式’习得传说中的奥义,之后只要让连击数上升到一定值就可获得施展奥义所需点数,其威力、持续性、范围都不是普通攻击可以比拟的,最适合用来和充满魄力的 BOSS 展开对决。不过要注意的是,习得奥义的过程并非涵盖在主线剧情中,玩家必须从支线的隐藏剧情中才有机会获得。

双星物语 2


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