重大变动在哪?星际2开发历程回顾

2009-01-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   《星际争霸2》自2007年5月19日正式公布以来,立刻吸引了无数玩家的眼球。时间过得真快,转眼一年半都过去了,可是暴雪依然没有公布《星际争霸2》的正式发售时间,连BETA测试的时间也只是说会在2009年开启,这还没有算上他们可能出现的跳票。现在《星际2》的画面效果那是相当的

《星际争霸2》自2007年5月19日正式公布以来,立刻吸引了无数玩家的眼球。时间过得真快,转眼一年半都过去了,可是暴雪依然没有公布《星际争霸2》的正式发售时间,连BETA测试的时间也只是说会在2009年开启,这还没有算上他们可能出现的跳票。现在《星际2》的画面效果那是相当的好啊,究竟是什么原因让暴雪这么磨蹭呢?

  细心的玩家应该已经想到了:革命性改动!当年《星际争霸》凭借崭新的种族概念、多样化的单位和技能、兵种相克、战术多样等等革命性的设定征服了一大批的玩家,《魔兽争霸3》在继承了《星际争霸》优点的基础上,创造性地把RPG元素融入到RTS游戏中来,让英雄成为了游戏的主导,让游戏的主题再一次升华。目前《星际争霸2》的革命性改动实在是太少太少了,所以暴雪才迟迟不肯发售。不过暴雪一刻都没有停止对革命性改动的思考,只不过很多想法由于不适合《星际2》而被枪毙掉了而已。下面我们就来回顾一下一些游戏元素的变化。
  人族雷神从风光到平庸
  
  《星际争霸2》中刚刚公布人族雷神这个单位的时候,这个大家伙只能用“风光”来形容。块头很大,能对空能对地,还能使用威力强大的远程炮击技能,在当时的官方视频中使用一次炮击技能就可以把半血的人族主基地给炸飞。能对空,能对地,还能作为后排强火力支援,实在太猛了。

人族雷神看起来还是很猛的

不过两炮就能把满血主基地炸平的话,这就太变态了。暴雪当然不会让破坏平衡的单位在游戏中出现。结果雷神现在就是个只能对地和对空攻击的家伙了,基本上就是个巨大化的《星际1》机甲巨人。除了自身属性之外,两者之间唯一的不同之处是雷神被干掉之后可以花钱复活,并拥有最大HP的三分之一。结果是这家伙身上体现不出什么革命性改动来,《魔兽争霸3》圣骑士的复活技能感觉上比雷神的复活来得好用。
  
  战列巡洋舰可以选技能
  
  《星际1》人族的战列巡洋舰只有一个技能,那就是大和火炮。《星际2》的战列巡洋舰拥有3个主动技能:大和火炮,聚集能量打出250点伤害的炮弹;对空弹幕,发射出无数**对范围内的空军单位造成伤害;能量护盾,激活之后可以用自身的能量来吸收伤害。战巡并不能同时拥有这3个技能,只能选择其中一个。

上方的战巡正在使用对空弹幕技能

其实这个设定有点像《魔兽争霸3》里英雄加技能的方式,多数情况下加了技能之后就没有反悔的余地了。不过由于《星际2》的气矿资源十分珍贵,如果是跟其他玩家对战的话,战列巡洋舰很少能够出现。而笔者也没有看到其他可以选择技能的单位,大概是暴雪认为所有单位都这么搞的话并不合适。只凭借一个出场率很低的 单位并不能让游戏发生明显的变化。


神族母舰由变态变为板凳单位

  《星际2》刚刚公布的时候,神族的大型单位中给人印象最深的恐怕就是母舰了。母舰作为《星际2》新加入的单位,一开始也是风光无限,拥有一个“黑洞”技能,可以把范围内包括人族战列巡洋舰的所有目标都吸死,比人族核弹还厉害,实在是恐怖。显然这个技能会影响平衡性,暴雪自然也做出了相应的调整。
  
  母舰也是改了又改,暴雪还专门在官方论坛上征集母舰的改动。黑洞技能一度被拿掉,现在又回来了。黑洞还可以把范围内的目标都吸进去,不过被吸的单位只是在技能作用时间内不能在战场上出现而已,过一段时间还会被黑洞吐出来,并且不会受到任何伤害,有点像《魔兽争霸3》风德的飓风技能的群体版。除了黑洞之外,母舰还保留了时间炸弹技能,可以在一小段时间之内让范围内的敌人都减少攻击速度和移动速度。

右下角为神族母舰,看起来还是很酷的

根据暴雪的官方消息,目前的母舰每场战斗还是只能同时存在1个,大有《魔兽争霸3》英雄的意味。只是《魔兽3》的首英雄是免费的,出现时间也非常早,而母舰需要在造好了武士档案馆和舰队灯塔之后才可以在主基地里造,实际出场率非常非常低。熬到母舰出来需要很长的时间,在这之前用狂战士+潜行者的组合往往就可 以结束战斗。《星际争霸2》毕竟还是延续了《星际1》的快节奏,兵海才是比赛的主流,个人英雄主义并不会得到提倡,母舰自然就继续坐冷板凳。
  
  时空传送可以先出兵后读条
  
  《星际2》神族的兵营可以变成时空之门。在拥有了时空之门之后,玩家只需要选择需要建造的单位,然后在己方水晶能量场的作用范围内选定传送点,之后被玩家选定的单位就可以直接快速空间跳跃到选定地点,然后才开始计算冷却时间。冷却时间与该单位的生产时间基本相同。不过在传送之后,单位需要有5秒左右的时间 进行物质化,HP从0加到满,之后才可以移动,在这过程中单位被攻击的话会损失惨重。

左图为神族兵营的普通状态,右图为时空之门

由于神族的运输机拥有落地并提供水晶能量场的能力,时空之门的战略价值就可以得到更好的体现。神族兵营可以出6个兵种,包括狂战士、潜行者、不朽者、废弃者 、暗黑圣堂武士和光明圣堂武士,主力单位基本上都齐全了。这个设定可以说是革命性的,在其他同类游戏中笔者还没有看到过,并且在暴雪的官方视频战报中时 空传送也有出现。使用时空传送会耗费不少操作,不过不影响这个新功能的发扬光大。


  虫族女王可以量产 但依然鸡肋
  
  《星际2》虫族女王保留了1代女王的音效,但是不具备飞行能力,只能在地上爬。暴雪一开始给女王的定义是虫族的领袖,并在它身上试验过无数的创意,其中一种是让女王通过下蛋来生产虫族单位,同时某些单位只能由女王来进行生产。这个想法听 起来挺好玩的,不过后来由于平衡性的关系被砍掉了。后来女王被设计成只能同时存在1个的单位,可以花钱进化两次,获得更高的属性值和更多的技能。只是女王在一票兵面前就是被秒杀的料,往往连技能都没时间放。

虫族女王在原画中是可以下蛋的

在最近的一次试玩会中,虫族女王没有数量限制了,技能被减少为4个,并且也不能通过花钱来进化,只不过能够在主基地升级之后获得属性提升而已。似乎暴雪目前对女王的定位为辅助单位,只是这家伙在比赛中恐怕并没有多少机会出场进行辅助。虽然1本就能造,女王造价十分昂贵,需要200水晶和100气矿,在前期的作用不如狗和蟑螂,中期的作用不如刺蛇和蟑螂,后期则更是各种被秒。
  
  目前《星际2》中虫族女王的性价比实在是比较低,与其让它出来辅助倒不如多出点狗来得好用,还能省下点气矿攀科技或者出对空的单位。现在的女王最大的作用是在极大优势的时候调戏对手,估计暴雪还要对其进行进一步的调整,让它能够在比赛中派上用场。从设计理念上看,可以说虫族女王是革命性改动的代言虫,只不过这个革命性改动还没有浮出水面。
  
  坑道运输独领风骚
  
  《星际1》里面三个族差别很大,可都是用会飞的运输机来运送部队,实现骚扰等目标。笔者在11月的电子竞技高峰论坛上试玩《星际2》的时候发现,虫族宿主并没有直接搭载部队的能力。虫族的部队运输都是在地下完成的,也就是使用坑道。宿主在进化成俯瞰虫之后拥有召唤坑道出口的技能,需要消耗一些能量。进入坑道的部队并没有什么数量限制,但是如果所有出口都被打掉之后,部队就会憋死在里边!

传说中的坑道

这种运输方式还是很新的,在其他RTS游戏中也不好找。人族和神族在天上运输部队,虫族在地底下运输部队,区别更加明显了。只是暴雪似乎并不认为现在的方案就是完美的,在最新的一期官方FAQ,他们又说宿主恢复了搭载部队的能力,不知现在的版本中坑道又变成了什么样,估计暴雪还要调整很久。


   总体上的变动
  
  从总体上来说,《星际争霸2》继承了《星际争霸》的快节奏,甚至比《星际争霸》的节奏还要快。不过变动还是有的,可以体现出暴雪的一些新的想法和理念,只是很多东西都跟“完成”有一段距离。
  
  暴雪早就想改变《星际2》的资源系统了,在2008年夏天的时候还在官方论坛上征集气矿的改进意见。有一段时间给气矿引入了一个技能,可以花费一定量的水晶来增加气矿资源的储量,需要一定的时间,在这段时间里气矿会处于关门状态。现在的气矿倒是保留了关门的设定,可是有点让人匪夷所思:每采300气矿就关门,储 量耗光了之后就永久关门了。

游戏截图

LOST TEMPLE地图上有个叫做“萨尔那加的了望塔”的中立建筑,让单位到这个中立建筑旁边就可以将其点亮。使用这个建筑并不需要像《魔兽3》里地精实验室那样额外花费资源,只要点亮了就可以获得额外视野,把周围大片地图都照亮,从而掌握对方的动向。单位离开这个了望塔之后,所获得的额外视野会消失。
  
  后记
  
  由于篇幅所限,我们不能够把所有开发过程中的细节都一一列出。暴雪在《星际争霸2》上那是相当的下功夫 ,当初神族航空母舰可以造4架只能存在45秒的高攻击输出战斗机,不过这个想法又很快被砍掉。根据暴雪的说法,每个元素他们至少会做5次,不过看起来《星际2》某些单位的改动次数已经远远超过了这个数字。

游戏截图

即使是这样,现在《星际争霸2》跟《星际争霸》比起来,除了画面变得华丽了之外,主要改动的还是细节的东西,重大变动没有充斥在游戏中的每一个角落。所有的玩家都期待《星际争霸2》会成为超越《星际争霸》和《魔兽争霸3》的新一代传世之作,暴雪也在向着这个目标努力,不过他们的努力会用掉多少时间也不用笔者再废话了,我们所能做的只是祈祷他们的动作能够稍微快一点。


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