评FIFA2005、实况8足球游戏
17173 新闻导语
进化中的自我,各有各精彩FIFA2005一直一来,FIFA系列都以画面好,光影效果出色,情景细节细致而更有优越感,来到FIFA2005,游戏画面对光影效果依旧做了不少调整:粒子对光线的折射效果,球场环境与天气情况的互动……都有明显的进化。犯规,进球后的庆祝等等也有了更细致的描述。
进化中的自我,各有各精彩
FIFA2005
一直一来,FIFA系列都以画面好,光影效果出色,情景细节细致而更有优越感,来到FIFA2005,游戏画面对光影效果依旧做了不少调整:粒子对光线的折射效果,球场环境与天气情况的互动……都有明显的进化。犯规,进球后的庆祝等等也有了更细致的描述。但人物建模如脸部和头发等等细节还是不能令人满意,头发还是像抹了油,打了蜡似的,油光闪闪,球员的身材比例也还是比较别扭,影子还是发虚,这点与FIFA2004,欧洲杯2004相比改进并不明显,球员的脸谱还是“部分”出名的球星比较像,其他则是一塌糊涂,队员的编辑系统也做了调整,很多细节性的东西都进化得和PES4差不多了,但PES4明显更有丰富性和“趣味性”,可选择得余地也更些。和过去几个版本一样,FIFA2005也有些闪烁感,玩久了会觉得比较刺眼。另外,菜单也变得更简洁和直观了。球场方面,总体还是不错的,部分主场的质感还是有待提高。观众席上的刻画也丰富了许多。球在地面的滚动感觉还是有些滑遛,在空中的弧线也有些怪异,传球和射门的力度把握的尺度还是有待完善,那些不可思议角度的进球情况依然很容易出现。球员的动作表现还是显得比较僵硬,不够舒展。FIFA 2005 Store的作用和实况的WE SHOP如出一辙,都是通过玩家的努力来赚钱开启更多的可调整和隐藏的项目,这也是提高游戏的可重复性的手段。
音乐方面向来是FIFA的优势,本作也不例外,类型多变的风格,不少熟悉的旋律伴随着玩家渡过激情的游戏之旅,俱乐部和国家队的队歌在加油助威声中此起彼伏,听着熟悉的队歌,驰骋在绿荫场上驾驭自己喜欢的球队和球员确实是件非常惬意的事情,心潮澎湃的感觉真好。现场解说部分,解说员的抑扬顿挫还是表现不俗,感觉比PES4要出色一些,但却不如《实况8》的解说那样有激情和有个性。
PES4&WE8
由于“实况足球8.胜利十一人8(WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8,以下简称《实况8》)”增加了大量“情景细节”,这方面的进步显然要比FIFA2005大许多。球队和球员多了不少,游戏的容量也就因此水涨船高了。裁判伯伯的“弃暗投明”、边裁叔叔的“昙花一现”、换人时的击掌、罚角球时的(球)放置、球员比赛一段时间后队服上出现的污迹、观众更高涨的热情,受伤治疗后再入场……细节的加入令游戏更像是实况的转播了,但带来的后果是拖慢频繁出现。有的玩家归咎于PS2主机的机能限制,各有各的说法。自《实况8》欧版PES4的PS2版出现后,这种情况有了明显改善。此前的远射不少玩家觉得轻飘飘的,没有力度,在PES4中也有了进步,部分球员的脸谱也得到了调整,总体而言,PES4修正了不少《实况8》的不足,或许因为是泄漏版的缘故,BUG非常多,色调比较阴暗,锯齿和噪点明显的XBOX版PES4在画面上反而不如PS2版好,相信在正式版和PC版出现后会有明显改善,这样,FIFA2005与PES4在PC舞台上的对决才更有公正,但就我个人而言,画面对于足球游戏并不是最重要的,手感,系统,操作才是衡量足球游戏好坏的准则。因此,没必要在这方面纠缠不已。
虽然音乐风格和曲目不如FIFA2005那样丰富,但却很有个性感,比赛进行当中的音效感觉还是单薄和嘈杂了些许,气氛不如FIFA2005那样热烈,现场解说部分,个人感觉比较平淡,不如FIFA2005,当然就更比不上《实况8》了。
双雄逐鹿,必有我师焉
前面已经提到过,个人觉得球场上的情景细节,画面,音乐都是锦上添花和点缀性质的东西,而手感,系统,操作三个环节才是足球游戏的灵魂,外表彩色斑斓的花瓶是很难让玩家倾注心力的。在这些方面,FIFA向实况学到的更多的是实质性的东西。
FIFA2005
FIFA2005在传切配合,球员跑位方面有着非常明显的进步,确切来说是比过去合理了许多,“接”、“传”、“控”的进步使得FIFA2005在战术配合的层面上多了许多选择,连续撞墙的叠瓦式进攻显得更有立体感,这些进步是非常必要的,可以说是良好的开端。但球员的AI和接应方面依然不是做得很好。世界级难度和普通难度的分野主要还是体现在进攻方面,防守方面还是显得层次感不足,无论是玩家的操控还是AI的控制,在频率相当快的一脚传递面前总是显然那样地苍白无力,防守时的惯性比较大,一不小心很容易露出很大的空挡,滑铲,勾销等动作虽然比较利落,但动作还是不够自然,像滑冰似的,硬直时间较长让其变成了一般双刃剑,拿捏尺寸和时机很重要。而一骑绝尘,杀出重围的个人主意依然时有上演。至于罚任意球,感觉模式化的成分较多,只要距离不太远,在指针摆动途中适时按下按键就能轻易破门,而实况系列对球员各方面的数值如任意球精度,射门力量等各方面的考量更多,且新加入的任意球配合能产生更多的战术。而射门方面力度和角度的合理性都不如PES4,有些飘。新加入的撞射即使很近的距离也经常是擦着门柱飞出底线,反而是一些角度不大好的区域更容易进球了。头球的抛物线仍然很夸张,吊进球门的情况经常发生,角球方面感觉有所削弱,不注意的话很容易被门将没收。
Off The Ball系统改进效果依旧不是非常明显,准成度太高,操作变化跨越过大,新加入的First Touch(也就是一脚传球,即传即射的概念)还有modifier环节显然在实战中用处更大,钟摆和马赛回转等花俏的表演不宜用得太多,夹在变向加速中偶尔使用效果更佳。直塞在First Touch的引入后威力变得更犀利了,手术刀式的穿越已经不是实况的专利了,只要操作合理,利用个人能力强的球员牵制和吸引对方的防守,然后等队友及时插上后突然直塞的流畅的配合还是很容易打出来的。虽然偶然性的元素更多了,但FIFA2005必然性的惯性环节占的比例还是很高,AI控制部分和玩家控制部分的比例依旧不太合理,战术的多变性还是不过丰富,如下底传中后头球等盲角环节依旧存在,球运行的轨迹还不是很合理。这也是FIFA2005不如PES4的地方。不过好的开端是成功的一半,继续努力还是很有希望的。此外,值得一提的是,FIFA2005的守门员表现和《实况8》,PES4一样,给人“神经刀”的感觉,一些单刀球和近距离的射门很容易被封堵和化解掉,但一些不是很好的机会却更容易进球,表现差异明显和不稳定或许是最好好的总结了。其实,感觉传球系统的理念最好的应该是NAMCO制作的PS2《足球王体验版》了,其“优势领域系统”确实有让人耳目一新的感觉。可惜该游戏其他方面还有较大不足。
为了迎合日本玩家,EA曾在今年三月推出了PS2版的“FIFA完全足球(FIFA TOTAL FOOTBALL)”这是一个FIFA2004的改进版本,制作者还用心良苦地将其按键设置的与实况系列一样。而这确实是比较体贴的,因为FIFA2004键位的不可调整,让许多既喜欢实况系列,又不时希望玩玩FIFA的玩家望而却步,而除了注释和球员名称,部分资料是日文外,菜单则不少都还是英文的。这个版本最吸引人的地方在于引入了球队运营模式“Franchise Mode”可以让玩家进行从监督到球员等整个球队的操作,拥有一支自己的球队已经不再是梦了。在这个模式中,可以从买给赞助商直播权等手段取得一定的资金,从而买入球员以及对球员进行训练,最终参加各大联赛、杯赛。和WE中ML模式一样,这是一个自己建队的模式,一旦选中哪个队,你就可以在那个队所在的联赛中比赛,根据所属联赛的不同还有不太一样的规则,也能升级或降级。各大州的冠军杯,联盟杯,各国的联赛,杯赛等等都非常的齐全。俱乐部中需要处理的事务非常地丰富,而且拟真度也非常高。
除了自由发挥的部分外,俱乐部的领导层还有一些强制性的任务会分派给你,可玩性比较高。虽然在细节上还稍微不如实况的ML模式,当然也更不如足球经理类游戏那样对球队得一切事务刻画得那么细致。但这或许这就是将来模拟经营类游戏与竞技类足球游戏完美结合的雏形和方向吧(因为象“冠军足球经理”等模拟经营类足球游戏在经营策略实施时的实况比赛的画面太不直观了)。而在FIFA2005中的CAREER GAME经营模式无疑是“Franchise Mode”的改进扩展版本了,鉴于EA得到了国际足联的授权,俱乐部和国家队的队徽,球员名称等等都是和现实中一致的,真实感较强,这也是FIFA一直比实况的更有优势的地方。实况玩家也只能在热心的DIY高手无私的辛勤努力下,弥补这方面的遗憾了。
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