关于OB的一些功能的说明 解析星际2录像机制
17173 新闻导语
=========操作观赏方面===========关于操作方面的观赏,细心的同学一定发现了,在地图上经常能看见鼠标点击全没看见ob的鼠标移动,这就是新措施之一,观赏鼠标点击。不过仅从此视频来看,想看出那些点击地面的鼠标点击到底是属于红方还是属于蓝方,仍然有些困难,视频给的细节还
关于红线,我仔细用慢放看过了,整个过程细节是这样的:
1. 四个stalker本来身上都是蓝色虚线框,表示都在被蓝色T攻击。然后可能因为有个掠夺者挂掉了,某个stalker身上的虚线框变红(简称红A),开始后撤
2.红A后撤时,它左右两边的红B和红C身上同时(注意是同时)出现了红色点击箭头,动画效果则和右键点击地面时的效果一样,只不过那个是绿色箭头
3.此时红A,B,C身上出现红线连接
4.这时某个掠夺者蓝A追了上来,于是蓝A跟红A之间也用红线连接上了
5. 当红A退到靠近坡上的时候,所有的红线消失,蓝A开始攻击右边的红B
我的分析:
1. 红方是神,故红线应该跟神族操作有关
2. 那两下操作是同时的,也就是说神族使用了一个常规操作,可能是H,也可能是S,也可能是新增的队列操作,为了表达的方便我们姑且认为是H
3. 由于最左侧的红D身上并无红箭头,所以我推测当时红方操作是这样的:为了保护红A,先单点红A后撤,再用鼠标从右至左画框选中上面三个按H,出于某种原因他的框画小了点,所以最左侧的红D没有被他选中
4. 那红线到底有何意义呢?我的想法是:
这是星际2新增的“掩护”操作。效果为当前所选单位掩护上次被选中的己方单位,优先攻击当前目标是被掩护单位的敌军,在被掩护目标移动一定范围后取消掩护转为正常状态。
在这场战斗中就是:红B,C接到掩护红A命令,优先攻击想杀死红A的蓝A,在红A逃离大概5个身位距离时转为正常状态(但我的意思不是说距离就是关键,可能也受地形视野等其他因素影响)。
单位选择圈的改进展示了“目标”和“目标的目标”概念在星际2录像演示中的重要作用。我估计星际2的战斗系统从WOW里面借鉴了一些类似的概念,比如那个神族护盾需要6秒脱离战斗状态,不过目前视频上给出的信息太少,无法证实这一点,暂且算个猜想放这里
红色点击箭头
红色水波纹,红线出现
掠夺者身上红线出现
这张红线更清楚
关于红蓝线的另一种分析:
首先请注意从6分45秒开始的这次战斗, 还有11分左右Protoss分基地的那两个气矿... 向回追溯的话还有2分40秒主基地的气矿、3分30秒的那个Probe...
我们可以看到, 当红蓝双方的玩家以一个单位为目标发出指令时(双方部队、气矿、人类的CC), 目标脚下会出现具有发出指令的玩家的颜色的快速转动的虚线圈 -- 如果你的眼力够好, 跟得上屏幕卷动和单位移动的速度的话, 你会发现这种虚线圈在整个录像中时时出现...
而观察3分30秒的那个Probe, 则会发现即使蓝方的陆战队员被给予攻击Probe的指令, 蓝色虚线圈也没有一直存在于Probe脚下(但很抱歉, 这种情况我实在没法确定是不是转动的蓝圈), 所以蓝圈应该不是标识目标用的, 而是玩家选择目标进行观察的表现... 顺便说一下, 在7分左右的进攻中, 有一个掠夺者脚下一直有红圈, 但并非Stalker的攻击目标...
至于红线, 逐帧观察显示, 屏幕上的红线是在OB方选择了蓝方的两个掠夺者的同时出现的(红色的箭头效果也同时出现)...
同时我们也知道, 两个掠夺者的目标是被红方操控逃离的那个Stalker...
事实上接着逐帧观察就能发现, 另一条“射线”状的红线是在被选中的两个掠夺者死掉一个(只剩一个)的瞬间出现的...
好了, 我再补充一下, 事实上在选择两个掠夺者的时候, 仔细观察最下方的Stalker身上, 除了连接到另一个Stalker的那条红线, 从红线的“这一端”向上也能发现很短的红线... 实际上这里有两条非常淡的红色“射线”指向两个掠夺者 -- 如果你用液晶显示器, 从侧面看应该比较容易发现; 如果你有图像处理工具, 光照叠加几次应该也能看出来 -- 而当只剩一个掠夺者时, 最下方的Stalker正在逃离交战处, 掠夺者也跟了上去; 当所有红线消失的时候, 右边的掠夺者脚下正闪着蓝色虚线圈...
这里需要注明一下, 顶楼截的图中的那个Stalker刚刚被掠夺者打了一下, 那条比较明显的红线其实是掠夺者的榴弹尾迹... 不过如果在6分54秒开始逐帧比较的话就会发现在Stalker和两个掠夺者移动的时候, 他们之间的连线上的确有什么东西跟着在动...
到这里, 我的猜测是: 红线指示出所选取的单位的攻击顺序, 没有攻击序列的时候不会显示红线, 有攻击序列的时候红线的两端 -- 两条“射线”分别指向所选取的单位和最后一个目标...
至于选多个单位的时候只有一端有“射线”, 我认为是为了避免影响视线而进行了淡化...
或者说, 也有可能有更进一步的考虑: 当选取多个有攻击序列的单位时, 如果把这些攻击序列都着重显示出来, 可能会影响视线, 甚至可能交叉的红线难以辨认 -- 因此若假设只有一个单位时红线的“浓度”为100%, 两个单位时就皆为为50%, 三个单位时皆为33%等等... 这样就算同时又多个被选取的单位有攻击序列, 也不会因为红线太多让人眼花缭乱, 只有两端相同的红线叠加到一起才会明显 -- 这些就是共享的那部分序列...
不过到此为止, 我也必须承认, 上面这两种猜测也存在说不通的地方:
- 录像中有很多次交战以后, 敌方的的虚线圈也出现在单位的脚下的状况, 无论是“观察”还是“目标”都解释不通 -- 这个时候单位应该已经离开敌方的视野了... 我唯一能想到的可能性就是游戏目前存在bug, 可以将敌方单位编队(Selection Group), 并且在视野以外确定其位置、状况... (就像SC1中回放录像时那样)
- 3分30秒的那个Probe显示“移动”任务序列会以绿色的“滚动的小箭头组成的线”显示, 那么如果一个单位的任务序列中既有“攻击”又有“移动”又有特殊能力的话要怎么显示呢?
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