星际争霸2 Alpha 向导--神族篇

2008-12-15 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   这个系列是StarCraftWire.net的对从星际2在韩国公开宣布以来所有更新的一个总结。也应该算是对Alpha的一个最终总结。目前只有神族单位部分,由Troglodyte撰写。    StarCraftWire。net高兴的向你介绍星际争霸2的Alpha向导!我们正在

这个系列是StarCraftWire.net的对从星际2在韩国公开宣布以来所有更新的一个总结。也应该算是对Alpha的一个最终总结。目前只有神族单位部分,由Troglodyte撰写。 

StarCraftWire。net高兴的向你介绍星际争霸2的Alpha向导!我们正在制作一系列文章包含所有你需要知道的关于星际2的东西,包括单位改动,技术上的问题,新的地图生成特色,还有什么时候星际争霸2的beta会开始

这些文章会由StarCraftWire。net的全体成员来编写,包括Kalos' Chronicles, Troglodyte's Tribunal , Player's Infodesk,Leord。至今为止,我们发布了系列中下面的文章: 

为星际2神族做准备 

Troglodyte给大家做了一个详细的纲要,包括从2007年5月星际2在韩国WWI被公布后所有关于神族的改动。更多的部分会尽快发布。 

为星际2神族做准备

首先我想明确的是这篇文章是关于神族在星际2的发展周期中的改动,而不是从星际1中的改动。 第二,这不是一个对开发中所有细小的改动做的列表。毫无疑问星际2从发布到现在有许许多多粉丝们看不到的的改动。再加上很多单位上的改动,你应该明白要追溯所有的变动是不可能的。 不管怎样,我查看了很多文章,引用,Q&A为了收集下面的信息。我欢迎任何反馈,或任何错误。 

不管那些了,让我们开始关注神族吧! 

神族的改动

神族是一个非常自豪和虔诚的高等种族,现在分成了两个不同的社会:从Auir来的Khala和从Shakuras来的Dark Templar。 经过母巢之战后这个高贵的种族只留下了他们曾经拥有的残存破碎的伟大。在经历过失去家园Auir和多位重要人物(Tassadar,Fenix等)之后,神族处于一个困难的时期。星际争霸2中的故事一定会再次考验他们。 为了对抗虫族,许多被遗忘了的战争机器被重新启用。加上Khala和Dark Templar的技术,新的力量被带入了神族中。 下面我们会看这些单位在最初公布后是如何改动的。 


       探测器(农民)

农民在续作中回归,重新开始他基础工人的角色 - 矿和气的收集者,建造新建筑的工人。这微小的农民是专门建造基地的工具,但跟其他神族单位相比也是最弱小的。 低血量让他们并不适合直接的攻击,但是早期rush一群农民是绝佳的辅助单位。便宜和适中的速度让农民成为在叮当(Observer)出现之前更好的侦查者。 

这个单位有何改动?  
    没啥改动。不说少数游戏平衡,例如减少矿的采集率和改进AI(实际上采的更快了),农民实际上没有获得或者失去任何能力。 

狂热者(狂徒) 

 

可靠的狂热者会再次成为星际2开局单位,以神族单位的中坚力量回归。他们失去了提速技能(Leg Enhancements speed upgrade)取而代之的是冲锋。冲锋研究后可以让狂热者以高速冲锋一小段距离,迅速靠近敌人。这个技能在对机枪兵,工程坦克和刺蛇中特别有效。 

这个单位有何改动?  
    在2008年9月发布的Q&A 44中已经确认狂热者的HP和护盾都降了10点,虽然之后可能还有改动。


      追踪者

   

第一个神族新单位,追踪者展示了暗黑圣堂设计是怎么样Aiur和Shakuras重聚后融入神族大军的。他们和不朽者可以被看成是代替原版龙骑士的单位。虽然不是那么耐打,但追踪者更加灵巧,而且现在是为数不多的不需要耗费乏力的施法者(闪烁)。 闪烁技能可以把追踪者传送到任何附近可见位置,让他们可以爬上悬崖,避开障碍物或其他需要被摧毁的封锁。  

    这个单位有何改动?  
    在2008年8月中旬发布的Q&A 43,追踪者的外形改进的更像原画了。这代表着追踪者有了更细的腿,扩展了旁边的圆盘和前爪。  

    Karune还提到了闪烁的冷却时间遍了好几次。在进一步的平衡过程中,应该还可能会继续改变。
 

不朽者

看上去很像原版龙骑士。 不朽者是另一个神族的新单位,作用是用他的坚硬护盾吸收大量的伤害。虽然比追踪者更耐打,不朽者的弱点来自攻击速度很快的单位(例如小狗)还有平常攻击力很弱的空中单位。 

这个单位有何改动?  
    在2008年的BlizzCon时有消息说坚硬护盾不再需要研究,只要一造出来就有。这个消息随后在08年11月被Cydra确认。  
    不朽者和追踪者,是那些在被公布后没有经过太多改动的单位之一。


      否决者

否决者是一个有趣的新加入神族的单位。他把法术释放带入了一本。作为初级阶段的辅助单位,否决者的职责是用它的力场,分子位移和新加强过的幻象技能来辅助神族部队。 

否决者的低血量让他成为倒数第三耐打的神族单位,倒数一二是农民和观察者。如果没有防御的话他们同样也容易成为受伤害的目标。但否决者不像有名的高阶圣堂武士,他能用远程的攻击来防护自己。 

这个单位有何改动?

    否决者一开始被称为静止球(Stasis Orb),但在08年1月中旬的Q&A 26中被改名了。虽然他一开始是一本单位,但为了平衡很多新的能力他很快被放入1.5本。 

    Q&A 27中的改动真实的反映了否决者这个名字,他被加入了否决真空这个技能。 在作用范围内阻止技能的施放的一个技能。否决虚空同样有一个额外的作用,就是使周围所有隐身和钻地的单位现形。这个技能在2008 WWI中被取消。 

    反重力,在2008年2月被加入,也同样在2008 Blizzcon中被移除并转加给凤凰**,取而代之的是加强版的幻象技能。 

    最后,在最新的截图和录像中否决者的攻击动作明显被改变了。老的攻击方式是从否决者的尾部球射出一道射线,而最新的版本是从头部射出。


       高阶圣堂武士 

神族的高阶圣堂武士是老练的,经验丰富的战士,他们选择把狂热者办的狂乱愤怒放在一边。与狂徒把注意力集中在强大的灵能武器上不同的是,高阶圣堂武士在续作中回归且带来了他们毁灭性的心灵风暴技能和在自我牺牲下召唤高贵的执政官的能力。 

虽然他们不是特别的耐打和灵巧,高阶圣堂武士刻在在和其他单位共同作战时发挥的最好,像是狂热者和追踪者,同样高阶圣堂武士也不该无防卫的放置,特别是在人族鬼兵拥有了秒杀施法者的现在。 

不管怎么样,在适当的辅助下,高阶圣堂武士的心灵风暴技能能快速消灭敌方部队,转劣势为胜利。但不幸的是这让高阶圣堂武士成为了敌人的首要目标。 

这个单位有何改动?  
    高阶圣堂武士一开始在07年10月的Q&A 19中被赋予幻象技能但不久在08年2月被反重力所代替。 幻想技能在08年3月的Q&A 32中简短的回归过一段时间,但在08年BlizzCon中又被转移给了否决者。 

    在08年5月,Karune简短的提到: 

    在现阶段版本,高阶圣堂武士不再有物理攻击,不过心灵风暴和“加强的”幻象技能被加入来作为补偿。 

    这指出了开发者曾经考虑过给高阶圣堂武士加入物理攻击动画,也许是像星际1中的Tassadar那样。 

    Karune在battle.net上的头像是高阶圣堂武士的动画一分不值。


       黑暗圣堂

在虫族Overmind之死中扮演了重要角色之后,逃亡的黑暗圣堂会在星际2中回归,同样作为中后期游戏的隐形攻击者。用他们能潜入暗处的能力,黑暗圣堂永久的隐形能让他们伏击地方的单位和相对容易的潜入地方的基地。 
黑暗圣堂不像狂热者那么耐打,他们需要选择合适去攻击而不是见面就打。 

这个单位有何改动?  
    黑暗圣堂唯一的改动就是游戏中的攻击能力的模型改变。在08年BLizzCon版本中,当黑暗圣堂在战斗中有起码2个(也许3个)模型可以被随机选择。这不会影响他们如何在游戏中被运用。 

    这项改动背后的原因是让美术风格更加多样化。狂热者是统一的纯战士,但黑暗圣堂们更提倡个人主义,使用武器不同看起来也不同。 


执政官

   

在Auir和Shakurus的统一过程中Conclave和Dark Templar经历了一些困难,他们从对方学习,并且要克服过去的事情。执政官就代表了一个新的开始的,现在任何高阶圣堂和黑暗圣堂的素和都可以召唤执政官。他或她是纯粹的心灵能量。 

执政官保留了他原有的作用,使用心灵震波对敌方大量空中和地面部队单位作出毁灭性的小范围伤害。执政官对EMP冲击波十分敏感,由于他的95%的血值都来自等离子护盾。 

这个单位有何改动?  
    星际1中叫做光明执政官,在08年3月韩国WWI中被改名。他原来同样留有黑暗执政官的Feedback技能,但后来神秘的消失了。最近执政官被看到拥有了Power Overwhelming的能力,在刚被制造出来后他暂时会拥有20点的额外伤害值 - 现在还不确定这是否还在现在的版本中保留。 

    先前的执政官模型有腿或者脚,但因为粉丝们的恶评腿脚在现有版本中已经被移除。 

    最近对暴雪的采访显示开发者们已经多次尝试给予执政官多种能力。预计(不过没确认)在自由之翼中会有至少一个能力。 

时空棱镜

时空棱镜是一个神族新的运输工具用来在地图各处运送单位。他还有一个额外的功能就是转换成相位模式,一个特殊的模式在小范围内提供PSI能量,就像Pylon那样。 这个模式可用来恢复失去能量的建筑和给时空门提供一个矩阵从而传送单位。  

    这个单位有何改动?  
    时空棱镜在2008年10月从相位棱镜改名而来,暗示集中于他的传送优势(也许还有运输科技)大于相位模式
。 


       观察者(叮当)

观察者回归星际2阵容并且还是主要的侦查单位。虽然他不能攻击,观察者可以简单的渗透进敌军并且监视他们,传回宝贵的反击咨询,例如敌人的防御弱点或者仅仅是发现对手用的是怎样策略,目标是哪。 
观察者同样是一个隐形单位,并且反隐形和钻地的虫族,使得这个小单位在基地中和在战场上都很有用。 

这个单位有何改动?  
    在08年9月中旬,观察者的前置建筑Observatory被移除了,让神族可以更早的获得这些探查者。 所有和观察者有关的研究被移到了零时回路。 

    除了前面提到的改动,观察者没有其他变化。 

巨像

当巨像的第一次被展示的时候,它就像从世界大战【狂徒按:斯皮尔伯格的一部电影】中走出来一般。 不像收割者,在仲裁院(Conclave)因它的毁灭性的能力否决了建造计划之前,它是一个专门用于战中的机器。跟虫族持续的战争导致这些毁灭机器再次被启用。 

四条修长的腿让巨像很容易的爬上爬下悬崖和其他升高的地形,让他们可以伏击敌军目标,潜入无防备的基地,或者逃离敌对形势。超高的个头同样为追踪者和不朽者这样的较小单位提供了高地的视线。 

他的体积也同样带来了负面效应。巨像对空中单位没有任何形式的反击办法,他们对于任何空中单位的攻击极为脆弱。 

虽然它算一个大体积单位,但巨像仍然可以用时空棱镜来传输。 

这个单位有何改动?  
    开始的时候巨像两侧发出的射线会在当前目标被摧毁后自动改变攻击目标。两个热辐射射线原先以“快速”攻击速度造成144伤害,可以再35秒内摧毁一个Nexus。 

    在08年2月,攻击方式被改成了一排射线,"给玩家更有趣的AOE模板用来微操。" 这包含了五条射线从巨像的左或右侧攻击一条直线。 

    攻击动画最后的改动,一个从左到有,或从右到左的扫动攻击(根据第一个单位而定)。在2008年WWI上我们见到了现在的攻击模式。伤害是即时的,扫动攻击动画不响应哪个单位先被攻击,这只是一个比较cool的画面。 


凤凰**

原始版本的凤凰**继承了星际1中的海盗船和Scout的地位,凤凰**成为了神族主要的对空单位。 

最新的版本中显示它拥有了否决者原有的反重力能力,它可以在很短时间内把两个单位或建筑升到空中。为了跟它的名字相符,凤凰**还是会12秒内无法使用。 

这个单位有何改动?  
    不管你信不信,凤凰**曾经可以攻击地面单位。在早期的神族演示动画中,凤凰**有两个攻击图标 - 每个分别展示了对空和对地攻击。 数个早期的截图也清楚的展示了神族空中单位攻击或瞄准一些人族的地面部队。这在2008 巴黎 WWI被悄悄地改动了,凤凰**更加集中对空。 

    BlizzCon 2008中我们发现了凤凰**失去了过载的能力,这个能力可以让它在短期同时攻击数个敌对空中单位然后停止运作一小段时间。这被现在所熟知的反重力所代替。 

虚空**

虚空**是另一个加入神族空军的单位,他的优点在于长时间的攻击奖励。他是理想的攻击大型和重型装甲的敌人或者建筑的单位。对于攻击小型的单位例如机枪兵和小狗来说用处很小。 

虚空**可以跟随缓慢移动的单位并且保持它的攻击动画。它的初始攻击力是6,在集中火力2秒钟后攻击力会乘以4,在4秒后会乘以8。 

这个单位有何改动? 

    早期的虚空**作为神族的主力舰有更淡的颜色。 为了和流亡的Dark Templar主题保持一致,在Tempest被移除后,它的颜色变得更深了。在此期间,跟Carrier相比虚空**的体积变小了。 

    在2008年8月,虚空**被给予了移动同时可以攻击的能力。使它成为了理想的追逐空中飞行的人族建筑和逃跑的大和舰的单位。 

    在2008年10月,虚空**是从屈光**改名而来,可能是为了不和Warp Prism重复。


航空母舰

重新成为了神族的主力舰,航母很奇怪的从星际2的最初演示中缺席。它曾经被黑暗圣堂Tempest所代替,但没多久它又被重新加回(因为很多粉丝的狂怒),基本上没什么改动。和星际1中很像,航空母舰不直接攻击敌人,而是制造8个可以攻击空中和地面部队的截击机。 

这个单位有何改动? 

    在2008年4月初,航空母舰拥有可以制造新的护航飞机的能力 - 一种新的飞机,需要花费矿并且只能存在45秒。 和截击机很像,航母只能一次造4个护航飞机,迫使玩家去选择什么时候该用“神族的舰队的全力进攻”这些护航飞机在2008年7月的WWI版本中被取消。 

    Karune已经确认了在2008年4月初航母的截击机的制造可以在自动和手动制造中选择,这让它成为了第三个可以自动释放的"技能"(其他两个是SCV的维修和医疗飞船的治疗)。 

神族母舰

由于可能威胁到代替航空母舰成为神族新的主力舰,神族母舰成为了许多粉丝争论的热点。这是一个强大的神族飞行单位,在失去Aiur后被召回。它拥有许多强大的能力。 

神族母舰是唯一两个可以在人族核弹下生存的单位之一(另外一个是不朽者)。 

这个单位有何改动? 

从哪开始呢。。。? 

    一开始神族母舰是一个唯一的单位,就像WC3里的英雄那样 - 这是许多不高兴的粉丝的主要焦点。它只能攻击地面单位,同时一开始有3种技能:时间炸弹,碎星光束和黑洞。 

    在2007年的BlizzCon中它不再是唯一的单位,并且时间炸弹和黑洞被移除。同时他拥有了一个类似弱化了的仲裁者的隐形力场技能。 基本在同一时刻,星际2官网暗示了时间炸弹的回归。 

    在2007年12月中旬,Karune确认了神族母舰现在可以攻击空中单位了。 在08年2月初它再次成为唯一单位,然后在3月底又被取消,同时增加了新的能力: Vortex。 

    时间炸弹和黑洞在Q&A 35被确认移除。但又增加了两个新的技能: 召回和能量转移。时间炸弹很快在数天内回归。 在这期间,时间炸弹从一个自动释放的技能改成了需要选择的技能。 

    有传言神族母舰的唯一属性会再次回归,不过在08年BlizzCon中神族母舰仍旧可以被量产。碎星光束,召回和能量转移在 08年的BlizzCon中也没有被看见。 

    在08年12月初,暴雪社区的管理员Cydra确认了神族母舰再次成为唯一的单位, 每个神族玩家只能制造一个母舰。 

作为总结,很明显的,星际2的开发者们在尝试许多新的和有趣的想法。 我确定我们可以在发布日期一天天逼近前看到更多新的改动。 在下一个部分,我们讲看到人族是如何改动的。


【编辑:SC2.CC|狂徒】
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