星际争霸2发布大事记(2007年度)

2008-10-01 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   2007年5月19日,暴雪在韩国首尔奥林匹克体育馆和击剑体育馆召开2007暴雪全球精英赛(2007 Blizzard Worldwide Invitational. WWI),而在此之前,暴雪已放出风声,说要在本次大会上发布一款新的游戏,顿时激起千层浪,各方纷纷猜测将要发布

2007-08-09          星际2的最新动态

最近在BlizzCon上展示的最新版本SC2游戏已经和我们之前的所熟悉的SC大相径庭了。尽管游戏尚未最终定型,最后的结果也可能是意料之外,不过追踪这些变化和发展,探索游戏的成形过程总是一件很有趣的事情。

新单位

Protoss

航空母舰(Carrier) 巨像(Colossus) 镭射舰(Warp Ray) 末日执政官(Twilight Archon) 母舰(Mothership)

此外金甲虫已经去掉,星际遗迹也有改动

Terran:

游牧者(Nomad) 女妖(Banshee) 攻城坦克(Siege Tank) 巡洋舰(Battlecruisers) 雷神(Thor) 收割者(Reapers) 维京(Viking)

人族的其它功能

回收(Salvage) 指挥中心(Command Center) **炮塔  星际港(Starport) 狙击(Snipe)眼镜蛇(Cobra)雷达穹顶(Radar Dome)         

总体方面

建筑队列的深度为基础组成单位的5倍。 
    单位的选择没有限制。 
    用户界面添加了闲置工作按钮。

Xel’Naga的天文塔是不可占领的。只有你的地面部队在天文塔附近的时候它才为你工作。 
    游戏以六名工作单位开始,,而不是像SC1中的四个。
    开始游戏时的战争迷雾不再是黑色——你现在可以看到一个灰色地图布局,就像在SC1中你探索完一个区域所显示的那样。
    选择某个单位时,用户界面将会显示单位基本属性。 因为单位造成的伤害将依赖这些属性,所以这将极大限度地帮助玩家们了解这些单位的优势和劣势,以达到最好利用。


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