三国群英传系列十年游戏路之风云初起

2008-09-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

十年寒窗,十年秋暑,无论万事万物,但凡跨过了10载春秋,便意味着成熟和稳定的新纪元即将发端。生活如是,游戏中亦如是。一款网络游戏如能顺利运营超过十年,其在业界必定已造成了重要的影响力。而一款单机产品,尤其是一款国产单机游戏若能达成这一目标,便拥有了足够骄傲的资本。印象中能够荣膺此

十年寒窗,十年秋暑,无论万事万物,但凡跨过了10载春秋,便意味着成熟和稳定的新纪元即将发端。生活如是,游戏中亦如是。一款网络游戏如能顺利运营超过十年,其在业界必定已造成了重要的影响力。而一款单机产品,尤其是一款国产单机游戏若能达成这一目标,便拥有了足够骄傲的资本。

  印象中能够荣膺此殊荣的屈指可数,除了仙剑和轩辕剑系列之外,似乎鲜有问津者。然而,另有一款产品也已悄然迈入了十周年的庆典历程——《三国群英传》,这个不鸣则已、一鸣惊人的游戏为所有喜欢三国的玩友带来了一段传奇历史。

  一代:开山鼻祖,一鸣惊人
  脍炙人口的三国时代谱写了一场可歌可泣的英雄史诗,并由此衍生出了众多以此为主题的游戏,由于严重的同质化现象,真正成功的作品凤毛麟角。1998年2月,由原奥汀科技制作的《三国群英传》加入了这场惨烈的拼争。作品仿照土星主机上的《龙之力量》开发而成,并引入了即时战略的时间概念,强调作战技巧性,这种游戏方式在当时的同类作品中尚属首次。

  虽然只是初代的作品,可游戏采用3D视角表现方式,在640×480高彩模式下,人物描绘相当细腻。配合高水准的美术表现以及可调整的镜头视角,本作呈现出绚丽的视觉效果,精心绘制的中国地图也给很多朋友留下了深刻的印象。

  本作中所特设的武将升级系统和必杀技给予了游戏更大的创新空间。武将初始就会获得特定武器,通过经验值升级以及转职后,每名武将都可获得一项必杀技,随着战争的进行,当武将升到一定等级时也可获得新的武将封号,玩家可在几个封号中挑选出一个,让升级的武将获得新的必杀技。最多可通过3次转职拥有4种必杀技,这种类似RPG游戏的全新模式大大丰富了作品的可玩性,也成为老玩家所津津乐道的话题之一。

  游戏一改以往三国产品注重内政的风格,设计了简单清爽的内政系统。共计有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项,而且每年只在12月份结束时才进行一次。换言之,游戏更为强调三国战争的魅力。

  为了让玩家将最大的兴趣放在如何掠夺更多的城池以及获得更多的武将上,游戏特别设置了百人对百人的对决场景。有别于SLG游戏中那毫无感情的棋子,玩家可以清楚看到自己部队在战场上的行动,配合阵型以及兵种相生相克的搭配,回响起采用CD音轨录制的雄浑背景乐,与拥有较高AI的敌军周旋,玩家仿佛有如置身于真实的战争环境。

  同时,一代中的战争模式也较为多样化。由参战两军组建兵团,采用淘汰制进行战争。参战双方每次派一员武将进行战斗,战败者不得重返战场,直至战到最后一人,谁依然屹立不倒便算获得本次战役的胜利。

  当然,由于仅仅是第一代的尝试性作品,其中依然有着较多的缺憾。例如武将头像相似度过高,兵种设定不够平衡,人物没有生老病死,只有内政时才能存盘等等。然而,这种全新模式的开山之作一经问世立即引起众多三国死忠玩家的热烈追捧,其良好的销售业绩也为续作的陆续推出奠定了扎实的基础。
  

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