Karune:气矿数量减少 操作简化

2008-09-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

对于外行来说,MBS(MultipleBuildingSelection,多建筑选择)听起来像是游戏机制的退化。而对于星际骨灰玩家来说,却是非常严肃的事情。自从星际2在去年的暴雪嘉年华上公布后,所有星际论坛都在讨论MBS这一功能。基本上,MBS允许玩家任意选择数个建筑,然后将它们

  对于外行来说,MBS(MultipleBuildingSelection,多建筑选择)听起来像是游戏机制的退化。而对于星际骨灰玩家来说,却是非常严肃的事情。
  自从星际2在去年的暴雪嘉年华上公布后,所有星际论坛都在讨论MBS这一功能。基本上,MBS允许玩家任意选择数个建筑,然后将它们编成一队,这样做地图任何地方就可以通过编队来选择建筑,建造大量单位,而不是像以前一样必须将画面回到建筑旁,点击建造单位
  反对MBS的人都理由很直接:由于允许选手选择多个建筑,暴雪简化了游戏的战术平衡,这样很多职业选手会觉得很无趣。



  在PAX上,我得知暴雪将在暴雪嘉年华上推出一个星际2的新版本,而MBS功能也将在WWI和PAX上展示的基础上有所改变。星际2社区经理KevinYu,也就是Karune回答了我很多问题。
  Shack:在暴雪嘉年华上会有新的版本吗?
  KevinYu:是的,在暴雪嘉年华上,我们会推出新的版本。这个版本和WWI上的不同,对其中一大堆东西做了修改——特别是气矿机制,做了些修改。
  Shack:感觉气矿很快就干了。


  KevinYu:确实如此。很快就干了。你必须通过花费水晶来补充气矿。这种某种程度上曾加了宏观方面的东西,而现在社区里反应较多的是宏观方面的东西不够。就像很容易就建造一支庞大的军队,但对于资源采集方面没有什么战术可言。星际1一直注重微操和宏观操作。有些玩家对战术把握很到位,每个单位的操作都很好,不死一兵。而另外的玩家在宏观方面相当出色。他们不能保证不死一兵,但他们的造兵速度是其他人的两三倍。所以现在你可以看到,宏观好的选手和微操好的选手的实力基本持平。
  所以如果你真的使用了增加储气量的技能,气矿就暂时停止生产。如果你想最大程度发挥农民的价值,你的农民就必须回去采水井,否则在回气的时候你的农民就站着没事做。


  Shack:谈到宏观,我知道有很多粉丝担心MBS。你们对这方面做了什么修改吗?还是现在就已经定型了?
  KevinYu:你在嘉年华上看到的版本采取了更为折中的办法。比如说你要3个兵营,如果你按一次M,并不会一次出来3个枪兵,你必须按3次M才行,这加强了对出兵的控制。因为如果你有一个科技实验室,另外一个有反应堆,他们是建造不同单位的。现在你对这方面的控制得到加强。
  我们之前还尝试了很多方法,比如利用“Tab”键来选择各个建筑。就像你选了一对兵营,你必须用“Tab”键来选择每一个兵营,每次按一下M造枪兵。比如说你的兵营编队是4,你的按键顺序就是4,M,Tab,M,Tab,M,Tab,M。
  我们在上面的方式下进行了简化。过去我们需要更多的操作。老实说,现在游戏还是需要很高的技巧,我们对此并不担心。我们确实觉得游戏会发生许多超出我们意外的东西。将会有更多战术上的变化,特别是单位的移动速度更快了,所有单位的移动都比星际1中快得多。神族可以利用warpin技能,而不用穿越整张地图。虫族可以利用坑道蠕虫运输整支部队。而人族的运输机现在的用途更广,因为它现在还有医疗技能。这让玩家更愿意造运输机,运输你的部队。
  我的意思是,我们还是很有兴趣看大家玩的效果如何。为我们提出更多平衡性方面的要求——我是说,我们对此已花了很多功夫了,但在beta前都是不确定的。我的意思是,考虑到现在能玩到的人连一万都没有,我只能说游戏不错。但当beta出来后,我们将坚持关注这方面的东西,老实说很多时候beta里的东西都要做很多改变。不过现在应该不会有砍掉单位或者科技树的变动了。

【编辑:Blizzard 翻译:lilong5811】
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