2v2各种族对战技巧
17173 新闻导语
说到魔兽争霸2v2赛制,在1v1赛制风靡的黄金年代里,只能算是茶余饭后的娱乐罢了。依稀记得当年身边的朋友总是说“2v2是菜鸟们玩的,我们1v1去”。但是,由于魔兽游戏局限性的影响,1v1赛制的发展最终走向“三老”的终点(即老面孔,老玩法,老地图)。就在这个魔兽玩家们苦于寻求
一、多元化的团队元素
1.“Brotherhood” 决定胜负。
在2v2的赛制中,由于参战的单位数量多,伤害输出大,单人的操作已经不再是胜利的决定性因素了,整体的战略性提高,决定了配合>操作的必然结果。在这样的情况下,相互信任和默契在对战中的地位明显提高。举个简单的例子,每次上HF或者VS,商量好的一对和自由组合的一对较量,商量好的胜率大的多,就算自己的操作比别人差很多的情况下,也有可能获胜,只要合作的战术和意识到位接可以了。这样菜鸟也能战胜高手,还能小赚点自信,也使游戏性增强了。
2.资源共享对战略性影响巨大。
在2v2中,玩家可以交换资源,这就表明,战术,科技都会按照一定关系变化,不象1v1时的固定,由此导致了对战意识的变化,使游戏随机性增大,应变性增强,更能考验玩家竞技能力。比如和Hum配合时,可以给他资源速矿。再比如ORC和UD配合时,如果UD要速升3本出毁灭,ORC可以在升了2本以后,可以把自己多余的木头全部给UD,自己多出点大G填补中期的兵力真空。这样的情况还有很多很多,就看当时的战术是什么,相应的变化就可以了。
3.单位共享使对战更激烈。
也许你会因为一次错误的走位,一次小小的不经意,导致英雄被围,全盘皆输。但是2v2就会给你更多的希望,在2v2的单位共享状态下,你不止可以解除被围杀的危险(利用BM),同时还可以让你秀出操作,做一些1v1不能做到的动作,让游戏变的更刺激。
利用BM的疾风步技能把被围住的DH救出险境
利用单位卡位的高技术操作秀。我卡?!我卡完再卡!?
团队的元素在某种程度上打破了有些枯燥的1v1固有模式,打破了固定的压制时机,固定的战术搭配,有时候你不按常规出牌反倒给带来意想不到的效果,因为在2v2的赛制中你有更多的机会把自己的失误和错过的时机夺回来。
1.新的游戏节奏
2v2里,建筑物相比1v1时没有增加,可是兵力却增加了一倍,当这些兵力压入无人防守的基地里时,对敌人的创伤可能就是致命的,这样就使富有攻击性的第一波时间不经意的提前了,也就是说2v2赛制游戏节奏更快,竞争更激烈。
2.新的英雄作用
在2v2的赛制里,英雄的作用性加强,但是决定性减弱,在1v1中,英雄往往起到决定性的作用,但是在2v2中,英雄成为众矢之的,很容易丧命,所以,让他继续扛大梁,看来是太不人道了。不过在群疗和群补的面前,英雄的作用可是大多了。因为那2样道具只有范围限制,而没有数量限制。所以对于2v2来说简直是一本万利的究级道具啊!
三、全新的战术开发平台
魔兽争霸3经过多年的发展,已经建立起了一套完备的战术体系,它是由多年的对战经验总结出来的。它的存在是一种财富,同时也是对创新的一种扼杀。由于竞技比赛的主要目的是分胜负,所以有高效稳定的战术成为人们的主流,但是这样的战术某种程度上说是唯一的。魔兽发展的越久,可开发的元素就越少,战术就会越死板,枯燥。但是2v2赛制却为我们提供了一个全新的平台,让我们有更多的空间来创造新鲜的战术,让魔兽再一次吸引我们的眼球,让他变的象当初Have Fun一样。
这一期让我们看看同族相帮的战术开发吧!
如果你和你的盟友是同族的话,这样的组合,战术开发主要用“优点巨大化”原则。因为同族在一起,是很难有机会填补种族缺陷的,所以,在这种特定的条件下,就必须发挥自己种族的优势,然后让它成倍的增长!
向大家推荐人族的2v2万金油战术:双大法+双血法(或者熊猫,或者深渊领主)+破法+男女巫+小炮的,这就是所谓的“冰火四重天”。这个战术经过测试,非常的实用,不止对任何一个种族组合有用,而且进攻能力和取胜指数都相当高。并且前,中,后期的发展都很象1v1,容易把握节奏。细节方面需要注意的是:
1.前期如果不练级,可以找点这个活做做,如下图。骚扰的时候,注意家里的防守和身上的道具就可以了,比如净化药水和传送权杖。
2.中期放下双神秘圣地,也可以继续上面的活动。
3.队伍成型后,迅速开矿,把优势扩大,就稳操胜卷了。
由此,我们就可以发挥联想了,象这种“优点巨大化”的战术其实还有很多,比如:一本的双Hum,TR是个相当不错的战术,我们在这里戏剧的称为“双塔奇谋”吧。这个战术的灵魂当然是英雄大法师和他前期无比强悍的水人,或者有召唤能力的中立英雄也行。这个战术的细节主要有4点:
1.在TR之前,大法师一定要以最快速度练到2级。
2.TR的时机是当攒有4个步兵的时候,民兵4,5个就好。
3.如果有暗夜和兽族的话,买个显隐之尘更佳。
4.对有兽族的组合优点明显。
1.前期可单兵营步兵过度下,随后补兵营,后期可适当加入“万金油”组合中的单位。
2.火枪兵400(升级射程后为600)的射程非常重要。
3.山丘主要以提升等级为主。
4.相对于1v1时候的被动技能“重击”改为相应的“雷霆一击”比较好。
5.山丘的回魔,回血,还有无敌,净化药水等物品,一定要多准备。
6.群补等道具一定要多备。
7.齐射的目标一定要找准,先杀脆弱的单位或者英雄。(一般以山丘“风暴之锤”击晕的对象为主,而且昏了就不要让他醒过来,让他昏死过去。注意英雄的恢复时间比较快,一般在2-3秒之内,所以,多练习下把握时间尺度。)
8.对有精灵的组合优点明显。
再比如:双圣骑士+顶盾步兵强拆流!后期转龙鹰骚扰+坦克强推。而且操作要求高,成功率低,大家要慎用。注意的细节嘛:
1.步兵的数量在6个以前,未顶盾以前,切勿轻举妄动。
2.双圣骑升圣光+无敌。
3.以拆建筑物为首要任务,直接单位围杀主要建筑(如总部),有机会杀几个侍僧。
4.快升2本,然后造龙鹰配圣骑继续骚扰侍僧。
5.速三本,开坦克!
6.对有不死的组合优点明显。
兽族的万金油战术吗,其实跟1v1赛制的兽族万金油战术差不多,BM+SH+大G+狼骑+白牛+可多+很多的苦工!不过呢,还是有不同的地方。那就是1v1情况下不容易出场的投石车有机会出场并担当伤害输出的主力。注意的细节嘛:
1.队伍中大G数量和狼骑数量的比随着对方主力兵种的变化而变化,如果空军和小鹿多,就多出狼骑,地面部队多,就出大G.
2.想大决战的时候带好苦工同志!!!
3.双方不可同时生产投石车,一边生产投石车的话,另一边多造点大G吧。
还是介绍一些比较另类,好玩的兽族同族战术吧。双SH+医疗波+大G的的“野蛮流”。这个战术主要是针对前期恢复能力比较弱的种族制定的,利用大G的高输出+持续战斗进行高强度的压制,以达到胜利。这个战术需要注意的细节:
1.如果对方有暗夜的话,请改变战术吧,一本有DH,二本有小鹿,还有井水,想压制,太难了。
2.2本以后,大G的“狂暴”技能一定要升,并且要让白牛,投石车加入队伍,如果对手出空军SH就升级蛇杖。
3.商店可以多造几个。
4.种族恢复能力,不死<兽人<人类<暗夜。请根据这个关系决定是否使用此战术。
双BM+双SH+分身+狂暴猎头+撒满+牛头人+白牛的“熬出头流”。这个战术主要是针对那些攻城能力弱的种族,利用猎头超强的性价比,和3本的科技兵种,直接把别人强悍到死。这个战术需要注意的细节嘛:
1.如果对方有人类的话,请改变战术吧,一本顶盾步兵,二本小炮,3本坦克,想熬出头?!!算了吧。
2.前期造炮台守家,在家里面攒猎头,速升三本。一家出牛头+撒满(其实把撒满换成巫医也不错,升级陷阱),另一家出牛头+白牛。
3.剑圣在别人基地门口多转悠转悠,遇到落单的单位,直接带走吧。偶尔也可以骚扰下,但是不要太多,因为2v2的时候骚扰太容易死掉了。
4。剑圣学疾风步+分身,而且分身当成主要技能,疾风步一级能跑路就行了。
5.种族攻城能力,暗夜<不死<兽人<人类。请根据这个关系决定是否使用这个战术吧。
不死的同族配合因该是4个族里面最强悍的了,因为不死的英雄和英雄配合是4族里面最强大的,以前的NC,现在可以变成NC*2。单位的缺点也可以靠2v2弥补。不死的缺点就是开矿难!而2v2赛制可以完全解决这个问题。等于不死与不死的组合,不止使自己种族的优点发挥的更明显,并且还克服掉了自己的缺点。让它变的无懈可击。所以双不死的万金油战术的中心就是“分”和“合”。所谓的“分”呢就是一边DK+小狗,一边出DK+蜘蛛,而“合”呢,就是一起出一样的英雄,一起去练级,一起去开矿,然后往后期发展,出胖子+毁灭+冰龙,只要不是个菜鸟,以这种稳扎稳打的“开矿流”战术,到后期,高等级的英雄+成型的部队,任何人都会惨死的。细节只有一个,那就是把2v2变成1v1,按照1v1的节奏去打2v2,似“分”非“分”,似“合”非“合”。这样,就完美了。
继续我最喜欢的另类战术篇:双地穴领主+双墓地+卖回城+爆食尸鬼+骷髅权杖。我把它称为“爆尸流”,惊天动地的一波,血腥的一波!每次都能看到尸横遍野!所以让我们疯狂的开杀戒吧。细节嘛:
1.地穴领主升级腐尸甲虫。
2.购买骷髅权杖。
3.先杀脆弱单位,增加更多的尸体,为自己的部队增加实力。
4.人类的防守其实很坚固,不要轻易被他数量惊人的农民所诱惑,其实他们不好杀.
5.各种族产生尸体的数量,暗夜<人类<兽人<不死.请根据这个关系决定是否用这个战术.
暗夜精灵同族配合以后,完全一改他当年速升基地的,出高级兵种的作风,变成了纯粹的暴力流,“PM+KOG+双兵营女猎+投石车+双知识古树小鹿+几个石巨人和+奇美拉+乱矿”这样的万金油战术就是最好的体现。无止境的游击+消耗。整体来说,除了少出点熊,节奏还是跟1v1一样,只是前期变的更具攻击性。
细节嘛:进攻,压制,控制节奏,节奏和1v1的时候差不多,这样就可以开开心心的乱矿啦。乱矿以后就可以暴兵啦!
另类战术:哈哈~这个战术完全符合3.12的标准。“植树节流”。开始以后就派一个小精灵探路,集体在其中一家种战争古树,家里的祭坛出英雄DH,填满金矿,等有4个小精灵采木的时候,继续派小精灵过去种树,DH出来以后去牵制对方的英雄,拖延时间,等更多的大树出来。如果压制成功的话原地出AC.压制不成功的话直接GG吧。需要注意的细节:
1.第一次种的大树,要注意可以同时攻击一个建筑目标,并且要离树林很近(可吃树)。实在不能同时攻击的话,就在后面一点点,等造好以后站起来拍。
2.有了4个小精灵以后,余下的小精灵都派到前线,准备种树,木材不够的话就原地采。
3.这个战术的重点是木头的需求,所以,木材不够的时候多造点小精灵采木也是很不错的。
4.DH的操作以牵制为主,不要主动发起进攻,引诱敌人来到树旁边,让树树去拍他。
5.当你有大概3个古树压制住对手之后(一共6棵),就开始补大量的AC,这样可以攻守兼备,之后可以升级2级基地,或者出投石车。
6.还可以配合乱矿。
7.这个战术对前期农民攻击性弱的种族特别有效:并且攻击性暗夜<兽人<不死<人类,可以根据这个关系决定是否选择这个战术。
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