2v2各种族对战技巧

2008-08-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   说到魔兽争霸2v2赛制,在1v1赛制风靡的黄金年代里,只能算是茶余饭后的娱乐罢了。依稀记得当年身边的朋友总是说“2v2是菜鸟们玩的,我们1v1去”。但是,由于魔兽游戏局限性的影响,1v1赛制的发展最终走向“三老”的终点(即老面孔,老玩法,老地图)。就在这个魔兽玩家们苦于寻求

    说到魔兽争霸2v2赛制,在1v1赛制风靡的黄金年代里,只能算是茶余饭后的娱乐罢了。依稀记得当年身边的朋友总是说“2v2是菜鸟们玩的,我们1v1去”。但是,由于魔兽游戏局限性的影响,1v1赛制的发展最终走向“三老”的终点(即老面孔,老玩法,老地图)。就在这个魔兽玩家们苦于寻求持续竞技激情的灰暗年代里,ROTK,W3CL等大赛把2V2赛制推上了主舞台,一次又一次激动与新奇的冲击,使我们的竞技激情再一次被唤醒,也同时发现2v2赛制独有的竞技魅力,使我们沉迷其中。那到底是什么特点唤起我们的竞热情呢?

一、多元化的团队元素

1.“Brotherhood” 决定胜负。
  在2v2的赛制中,由于参战的单位数量多,伤害输出大,单人的操作已经不再是胜利的决定性因素了,整体的战略性提高,决定了配合>操作的必然结果。在这样的情况下,相互信任和默契在对战中的地位明显提高。举个简单的例子,每次上HF或者VS,商量好的一对和自由组合的一对较量,商量好的胜率大的多,就算自己的操作比别人差很多的情况下,也有可能获胜,只要合作的战术和意识到位接可以了。这样菜鸟也能战胜高手,还能小赚点自信,也使游戏性增强了。

2.资源共享对战略性影响巨大。
  在2v2中,玩家可以交换资源,这就表明,战术,科技都会按照一定关系变化,不象1v1时的固定,由此导致了对战意识的变化,使游戏随机性增大,应变性增强,更能考验玩家竞技能力。比如和Hum配合时,可以给他资源速矿。再比如ORC和UD配合时,如果UD要速升3本出毁灭,ORC可以在升了2本以后,可以把自己多余的木头全部给UD,自己多出点大G填补中期的兵力真空。这样的情况还有很多很多,就看当时的战术是什么,相应的变化就可以了。

3.单位共享使对战更激烈。
  也许你会因为一次错误的走位,一次小小的不经意,导致英雄被围,全盘皆输。但是2v2就会给你更多的希望,在2v2的单位共享状态下,你不止可以解除被围杀的危险(利用BM),同时还可以让你秀出操作,做一些1v1不能做到的动作,让游戏变的更刺激。

利用BM的疾风步技能把被围住的DH救出险境

利用单位卡位的高技术操作秀。我卡?!我卡完再卡!?

团队的元素在某种程度上打破了有些枯燥的1v1固有模式,打破了固定的压制时机,固定的战术搭配,有时候你不按常规出牌反倒给带来意想不到的效果,因为在2v2的赛制中你有更多的机会把自己的失误和错过的时机夺回来。


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