《电竞中国》:聊聊RTS 聊聊星际、星际II和魔兽

2008-07-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。   我们都知道暴雪是轻易不出作品的,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:   WC2胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即时战略的一个高

先谈离我们很近的星际2,SC2最终能否成功,关键要看暴雪要拿它干什么。
    我们都知道暴雪是轻易不出作品的,出了就要引领潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:
    WC2胜在画面和操控性,与同期的C&C相比,达到了即时战略的一个高潮;
    diablo结合严谨的C&C和绚丽的动作类RPG开创了A-RPG的一代先河;
    SC自不必说,在即时战略如日中天的时候把这一游戏类型推向了顶峰,推动了整个竞技游戏的发展;
    diablo2 在当时很多A-RPG模仿者的大幅度革新前作,继续扮演游戏类型行规制定者的角色;
    WC3 并没有一味模仿SC,而是推出了小规模作战的RPG即时战略风格,虽然竞技性略逊于SC但凭借其优秀的RPG拓展能力却超过了SC;
    WOW 并没有什么**的东西,只是充分吸纳了欧美经典D&D(龙与地下城-第一款角色扮演游戏)的优点,就获得了MMO游戏界前所未有的成功。

SC2想扮演什么角色?他的定位是什么?这些东西从目前暴雪给出的游戏预览,还很难下结论。如果单只是评论画面,我也不看好SC2,TiberianSun的设计师的风格我从来就没喜欢过,但毕竟画?面永远不是暴雪作品的灵魂,无论SC、WC3、还是WOW,在当时的时期都不是画面做得最好的,“恰当体现游戏本身的特色”才是暴雪一直坚持的定位,所以对于SC2的画?面也不用期盼太多,能衬托好游戏特色就足够了。 所以关键还是游戏特色、是游戏定位,说白了就是SC2是要完全继承SC的东西;还是像WC3那样做一定程度的革新,对现有的某种游戏模式进行“有限的**”;还是像diablo一样,完全颠覆传统概念,推出全新的游戏类型。 以我的经?验来看,完全继承SC的东西的可能性不大,这不是暴雪的风格;而从游戏预览来看,像diablo那样完全打破陈规的迹象也不是很明显;所以最大的可能是像WC3一样进行有限的**。 所以究竟进行怎样的**,保留哪些系统,创新哪些内容,才能达到“新鲜感觉+成熟竞技”的完美结合。创新的太多,会成为另类作品但很难长久吸引铁杆竞技类玩家;创新太少,大家无疑会拿来跟SC做比较,那评价肯定是贬胜过褒,这是人们的固有思维模式。从目前得到的消息来看,星际争霸二代对于硬件的要求很高。据一位暴雪内部员工透露,目前游戏的开发程度已经很高,可以进行公司内部网络的测试对战。然而如果没有2G内存的话,游戏的运行将变得异常缓慢。相信星际争霸二的推出,也将带动硬件产业、。画面方面已经全面过渡向流行的3D引擎。从发布的动画视频看来,游戏的兵种和地形设置基本得以保留,不过依然存在微小的功能改变。

星际2的作品定位:
    我个人感觉还是竞技性为主,不过娱乐性相比星际1增强了不少,可观赏性得到了不小的提升。星际2强化的各个种族的特色,单说神族,由于巨神,猎魂者的出现使神族的单体面杀伤大幅度上升了。而且科技方面也是更丰富多彩了,专指移动水晶与黑龙骑。而最终武器航母个人感觉还是能起到扭转乾坤的作用的,当然不是那么容易就可以生产的......星际2明显强化的空战,更强调空地协同。那个凤凰**大家都喜欢,可是我觉得以后更多人出的是warp ray也是前面为大家介绍为被称做BUG的母船,尤其对人族的时候,它的作用(护航,偷袭建筑)还是很明显的。

星际2让地势这个星际独有特色更加发扬光大。有人说巨神无视地形(悬空,水潭除外),移动水晶的集体传送这些单位会破坏原?有星际的地形优势。巨神只不过需要对方多造防空而已....移动水晶则逼迫打神族的时候必出飞机,移动水晶那点血要秒杀非常容易。所以只是增强了侦查的要素,地形优势依然存在,神族的immortal,这个单位简直就是机械(龙骑是半机械),它的攻击输出是很可观的,不过操作性与机动性都比较差,再加上那非常短的射程,他注定只能用作冲tank阵,或者大集团决战。相比之下,黑龙骑的出镜率将非常高。偷袭,主攻都是好手。暴雪总是强调不做板凳兵种,其实我觉得板凳兵种还是要有才好,愿意每场比赛都演变成兵种大展示,星际1只要是兵种出尽基本都是经典了,再举个例子, 其实scout加海盗打大舰和航母的时候远比纯海盗强。

大家都知道暴雪公司还有另一款非常的著名的游戏叫魔兽争霸,与星际争霸同属于一类即时战略游戏,并且在玩法上也有许多相似之处,像盟军共享资源,所以当星际2出来时大家不得不把这两款游戏拿来对比。下面我们就来看看这两款游戏最大的不同之处吧。
   
    1.质量 VS 数量
    相对于魔兽3中几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,星际2延续了星际1的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo 说:星际系列更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在多战场的控制和战略的安排上。

2.经济
在魔兽3里大家常常会看到,一场比赛打完大家才各自占据了一两个矿场。这在星际玩家眼里是完全不可能的事,星际系列的每场比赛,哪次不是把地图上的矿给占完了的呀。这也就是魔兽与星际系列最大的不同,魔兽讲究战场上兵力的微操作、英雄魔法的使用。而星际讲究的是多矿区、多战场防守与进攻的协?调,两线甚至多线操作的迅速。

3.鼓励进攻
    在魔兽里游戏玩家可以通过打野生怪物来获得经验值使英雄等级的上升。而星际却是鼓励玩家尽可能的火拼、对战。玩家打得不亦乐乎,观众也看得热血沸腾!

4.上手
    在游戏难易度、上手方面魔兽3给了很大的宽容,实际上你玩魔兽的RPG地图的话,并不需要了解太多的知识。而星际2从一出生开始就是面向更高级的玩家、职业选手。如果说星际1无意中开创了竞技游戏的先河,那么星际2就是专门为竞技游戏而诞生的。

5.操作
    其实这不算魔兽与星际的对比,而是暴雪对这类游戏应有的改进。操作上的简便,可以使玩家把更多的精力投入在游戏里面,可以让更多的技术派转变为战术派。这也为竞技游戏的多样性提供了保证。

6.地形地图、对战空间、图形引擎的多元素
    在星际争霸2中,暴雪为了满足星际争霸老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在星际争霸2引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。在游戏引擎上,星际争霸2相对于魔兽争霸3和星际争霸的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。  

谈谈RTS,谈谈星际和魔兽


    1.战术性
    作为rts游戏,既然他叫即时战略,那么首要的就要看他的战术性。war3和sc没得比,一方面是因为sc出得很早,战术相当完善,而war3还在摸索前进中。另一方面也是游戏本身造成的。war3人口上限100,星际人口上限则为200。war3的维修系统,不鼓励暴兵和扩张,和星际恰恰相反war3各族本身没有运输船,运输船要从中立处购买,而且现在这个版本买运输船还很困难,所以war3没有星际那种空投的艺术。由于基础设定的原因,war3相比sc翻?盘更困难,转型慢,科技慢,暴兵慢,扩张慢等等原因。综上所述,sc的战术性比war3要强很多。


 

2.操作性
    操作的重要性对于rts游戏来说和战术性是一样的。war3和sc是两种截然不同的操作感觉。有些人说war3简单,其实不然,只能说他们不了解,首先说前方战场的操作,星际的兵种都是攻高血少。大规模交战的时候都是瞬间秒杀,所以星际操作要求的是宏观上的,整队的操作,一个不慎会全军覆没。魔兽则是攻低血多,所以魔兽的操作是精确到每一个兵上的,再加上魔兽的特色英雄,比星际丰富得多的魔法技能。英雄释放一个技能后,要利用cooldown时间来把没血的兵后退。马上集中攻击对方血少的兵,同时英雄要使用各种道具,还要注意阵型,魔法兵种的魔法。所以说前方战场的操作难度,应该是不相上下,可操作性是魔兽更强一些。因为war3战术相对单调,所以他的可操作性很强。再说后方家里的操作,可以说war3家里几乎不用什么操作。可能是因为前方战场需要的操作太多,暴雪才这么设计的。war3建筑物比星际少,不是说基础建筑物少,而是建筑物重复登场的机会很少。举个例子sc 神的gateway要登场N次,war3 hum的兵营最多登场2次。war3经济特点决定了war3的农民不像sc那样不停的造,而且war3农民是自动采矿的,其实sc不停造农民并控制采矿也够累的了。再加上war3的100人口,sc的200人口,war3的扩张力度比sc要小得多等等。因此sc要把大把的精力放在后方的建设和出兵上,war3就太轻松了,不需要怎么管。

3.平衡性
    既然是竞技,那当然就要公平了,其实rts游戏,不可能做到完全的平衡,sc这么完美也不能说是完全平衡,平衡是相对来说的,不是绝对的。war3的平衡性还有一大段路要走。其实war3做到平衡比sc要难,理论上tank克dragoon 、vultrue和地雷克zealot,可实际上呢?有的是t user的机械化阵地被p冲得七零八落的。 sc理论上的相克可以通过人为的力量把它改变。war3则不行,ud的三英雄理论上克制hum的一切非魔免兵种。实际上hum不出攻城武器的话,谁也改变不了hum被ud高等级英雄蹂躏的局面。war3理论上克制,实际上也克制,很少有人能改变。这就是war3不平衡的地方。况且war3中存在4个种族,牵一发而动全身,一个改动,可能hum vs ud平衡了,那么ud vs orc就更不平衡了。所以平衡性还是sc较为出色。sc也好,war3也好,都是出色的游戏。 sc是经典,war3是新秀,但是经?典如果不被发扬光大迟早也会被人忘却。

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