第四十二批Q&A - 科技等级改变 巡洋舰不重叠
17173 新闻导语
今天Karune又公布了新一期的Q&A。这期完全就是问答,没有多余的与开发人员的交谈,没有游戏性的讨论,但信息量还是很大,包括刺蛇的科技等级、星际2秘技、巡洋舰的攻击技能、地图编辑器等,赶快来看详细内容吧。Q:让刺蛇回到一级科技的主要原因是什么?这对虫族前期有什么影响?特别是虫族
Q:让刺蛇回到一级科技的主要原因是什么?这对虫族前期有什么影响?特别是虫族在造出刺蛇前没有对空单位。
A:实际上,刺蛇是回到了1.5级科技,让虫族不用升级基地就能在前期造出能对空的刺蛇。原来的测试是让刺蛇的科技等级更高点,在前期只用升级基地就能造出腐蚀者,而不需要其他什么建筑。这样的话,为了配合科技进度,就要适当削弱腐蚀者,而这样就使腐蚀者太弱,而且也不好玩了。此外我们还想到一个点子,就是在没有前提建筑的情况下,对方玩家无法侦察到虫族玩家何时转出空军。
编者注:暴雪在将刺蛇作为高级单位测试过后,还是决定让它回到了和星际1中一样的科技等级。这个决定过程很值得注意,它告诉我们在暴雪看来,什么对游戏最重要,以及通过什么方式来解决问题。
Q:星际2中有没有什么秘技,如何使用/解锁
A:是会有的,但从我们这里你是得不到什么消息的,抱歉。
编者注:Thereisnocowlevel(秘技——完成目前所执行的任务)
Q:在编辑资源方面,地图编辑器有个很大的问题:只有两种资源。很多UMS地图(类似于RPG地图)你需要更多不同类型的资源,而不仅仅是水晶矿和气矿,因此不得不用地图编辑器把平民也编辑成一中资源。那么地图编辑器能不能编辑出一些像木头和黄金这样可采集的资源?
A:可以的,最近我们加上了对新的资源的支持,编辑新的种类的资源,这想功能我们将在今后完善,不过目前还没有什么计划。
Q:现在战地巡洋舰的新技能对空中轻甲单位造成溅射伤害,你现在应该担心雷神又一次无法定位自己的角色。这是该考虑的问题吗?或者说巡洋舰的技能和雷神的对空攻击的区别够大吗?
A:重复和的情况和母巢之战中坦克和大和炮技能,金甲虫和心灵风暴的情况区别不大。巡洋舰新的技能能帮助它对付之前就很擅长对抗的一些特殊的单位,而不是让它能很好的对抗所有单位。我们对于巡洋舰最后的要求就是希望它能干掉能有效克制它的单位,如曲光舰。
编者注:在星际中,单位的被动技能和需要能量的触发技能总是会出现重复的情况。不过能量触发技能并不可靠,在面对敌人时无法长时间持续使用,让人完全依靠于它。同样,对于水平较高的选手来说,心灵风暴和巡洋舰的弹幕都是可躲避的,而雷神的高射加农炮就躲不了。
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