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网站投票决定母舰定位
2008年07月20日 22:28:41   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:SC2BLOG

  母舰公布已经一年多了,但对开发人员来说还是个不小的挑战。Dustin Browder在最近的一次采访中提到,母舰在战场上的角色仍然很模糊。现在它不会过于强大,也不会太弱,它的特点不是很明显。更不幸的是,暴雪的设计师们无法从游戏测试人员那里获得有效的反馈,以对其进行改进。

  “……这偶尔会发生,然后我们就会得到一些数据,但这只会让事情更复杂。”

  当大多数人对于目前的版本不能进行反馈,那么星际迷们对母舰的看法只会限于美其名约的仲裁者。目前为止,星际迷们对于游戏性的反馈也不够积极,感觉用一个月来进行讨论都还不行。

  “说到母舰,它简直太没用了。它一来其所有技能都升级满,但一旦你造了它,你就不得不穿越整张地图去进攻你敌人的基地。”

  现在将举行一次投票,看看大家觉得位于神族科技树顶端的母舰最适合什么角色。

  下面就是选项,想好再选哦。

  1. 就是大型军舰。护甲厚,攻击输出高,有一些战斗技能。是最强的攻击工具。

  2. 瓦解和破坏。一种进攻辅助单位,拥有可观的范围攻击效果,还拥有黑洞和爆裂行星这样强大的技能。

  3. 巨型电池。终极机动辅助性单位,能为部队提供魔法和护盾能量。能吸收大量伤害,回血速度快。

  4. 空中控制台。可空对空的空中堡垒。防空为范围攻击,有力场和锁定技能,还有一种类似与导致疾病的光环,空对空攻击。

  5. 供给要塞。能主导战斗并且提供补给的飞行城堡,能保护、隐藏友军单位,还能为其补充能量。同时还能让敌人单位失效、减慢、锁定。

  6. 超级运兵舰。超厚的装甲,有多种防御技能和传送技能,能横跨战场传送整支舰队和军队。

  7. 飞行工厂。母舰能造出神族所有单位,还能用warp-in技能把单位传送到其所在位置。单位建造价格比原来多10%。

  8. 基地终结者。主要技能是能对建筑造成巨大伤害,能使建筑内的制造过程停止,防御失效,为其部队的进攻铺路。

  9. 歼灭者。母舰有5分钟时间来补充能量。它就像一个超级武器,在伤害方面和核弹有点像。一旦能量充好并发动,它的“释放”技能就能用了。技能发动时,能对母舰周围的空中和地面单位造成巨大的伤害,持续时间15秒。

  10. 发电站。母舰有半径范围很大光环,能为建筑提供能量,增加15%的建造速度,能为所有能量护盾增加40点能量,回血速度加倍,还能阻止所有敌人的回血和治疗技能。

  请认真选择,可以在评论中留下你的意见,特别是如果你有什么其他的想法的时候,请写下来。

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