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2008-07-20 21:46:21 神评论

17173 新闻导语

一般问题开发小组如何处理巨型单位(如新的虫群守护者)和不透明攻击效果(如激光)让画面凌乱的问题?-viperjo事实上星际争霸2的画面并不是很乱。现在确实是有一些地方会让画面凌乱(例如死掉的机枪兵,还有一些死亡的虫族单位),然而绝大部分的内容看起来还是很清晰的。接下来我们会降低画

一般问题

开发小组如何处理巨型单位(如新的虫群守护者)和不透明攻击效果(如激光)让画面凌乱的问题? - viperjo

事实上星际争霸2的画面并不是很乱。现在确实是有一些地方会让画面凌乱(例如死掉的机枪兵,还有一些死亡的虫族单位),然而绝大部分的内容看起来还是很清晰的。接下来我们会降低画面的凌乱程度。我们已经向Samwise提出了这些问题,他说他们已经意识到这个问题,会在画面的华丽和简洁之间取得平衡 。

新的气矿采集机制是否可行呢? - Nicol Bolas

这个……只能说很有趣。答案可是可否。现在这个机制似乎确实可以增加宏观操作,然而当你的气矿干枯,亮起红灯并发出警报声音之后,玩家所需要做的就只有点击一下气矿。然后你的气矿建筑将会暂停工作45秒钟,会降低你段时间内的气矿采集量,你必须好好管理这段时间的气矿量。我们觉得这个想法不错,但依然需要加以完善,让这个机制更具有挑战性、更有用,并且去掉给玩家带来的恼火烦人感觉。另外,很多单位现在的气矿需求都提高了很多 - 例如航母现在需要400气矿 - 母船也一样 - 就一艘航母的价格而言,它显得非常可怜,并一点都不可怕。

另外,这个新的气矿机制如何和后期的科技兵种产生互动呢?有人担心也许我们需要4个以上的扩张点才能有足够经济来建造一支强大的空中军队。 - Nicol Bolas

这个得看情况 - 在星际争霸2中当中你必须平衡你的军队,避免出现只有单兵种的情况……如果你在部队当中混上一些巨像,追踪者,曲光船等,或者其它你想到的组合,部队才不会那么脆弱。 - 你必须要具有非常好的意识,并进行良好的侦察去了解你将面对的是什么种类的军队。因此你的问题的答案是 - 确实很难组建一支强大空军,但如果有足够好管理与防御,2到3个基地就足够了。

多建筑编队现在情况如何?

你可以一次选中比你所需量还要多的单位(不知道上限是多少),而且你现在也可以一次选中多个建筑,但每次点击单位都只会有一个建筑开始建造该单位。当然你可以利用这一点,让建筑混建单位了,例如你选中了10个兵营 - 那你就可以直接按5次Z和5次S,来让五个兵营各造1个狂热者和五个兵营各造1个追踪者。加起来10个单位

不让宿主升级为督察者是否会有什么好处? - ShadowAldrius

暂时还没有发现有什么好处,侦察时相当重要的。

收割者是否被移动到了科技树的后期位置中了呢?他们是否有任何干边呢?刺蛇呢? - ShadowAldrius

收割者 - 如果你能生产一辆医疗运输机,那么他们就可以胜任骚扰和分散敌人注意力等工作。

刺蛇 - 我们听到了很多不同的意见 - 他们很弱很弱 - 我们所知的一个事实就是我们一朋友以30到40条刺蛇对抗10艘战列巡洋舰,结果输得很惨……但在混编部队里它们却非常不错 - 而在单兵种队伍里 - 完全不行。现在游戏的主流就是火力混搭。

现在游戏的画面总体感觉是否足够好呢?还是说开发小组需要更努力? - mgcemir

感觉非常好 - 人族和神族非常拉风 - 虫族看起来依然有卡通、太肥等的问题。他们依然需要更多的完善工作,但我们对于画面感觉是感到非常高兴了。

有没有关于电脑系统需求的消息? - mgcemir

没有 - 那里的电脑偶尔会挂彩,不过也只是因为游戏尚未优化而已。

单位的选择上限是多少?WWI版本当中建筑选择上限是否只能选一座? - Slickr

我们很肯定选择是无上限的.(笔者:按照暴雪官方说法,选择单位上限为255)

星际争霸2的节奏比前作快了还是慢了? - Slickr

星际争霸2当中要做的事情比星际争霸1更多了。

是否有任何定位重叠的单位呢? - Slickr

Samwise在一名记者问到这个问题的时候很谨慎地回避了回答。而根据我们所看到的,确实有这样的情况。

游戏需要多长时间才能进入中期? - Slickr

每一场游戏都不尽相同,但如果你想说完全进入2本科技中期,那可能是7到8分钟的事情,也可能是20分钟后的事情。跟星际争霸1一样,节奏可快可慢。

现在的视野感觉如何?各族之间跨越地形单位的感觉如何? - XSOLDIER

单位之间没有什么太大的区别,除了收割者/巨像/追踪者和它们的攀岩技能。直到游戏发行之前我们都不能充分地回答这个问题。因此我们只能说我们觉得不错。

有没有发现什么特别有效的单位组合呢? - XSOLDIER

巨像、不朽者、一堆凤凰的组合简直无解。机枪兵/掠夺者在早期速攻的表现也非常不错。

宿主的吐菌毯技能是天生的还是需要研究的?如果需要研究,那需要从哪里研究呢? - Nicol Bolas

是天生的。有趣的是,督察者没有这个技能。(笔者:初期飞到对方家里用菌毯伤害对方建筑而对方没有还手能力?)

堕落者现在的情况如何?个人觉得它好像没什么用。 - NeoSoviet

它可以让对方单位堕落,砖头攻击敌方单位,直到堕落的单位被消灭。至于是否无用 - 堕落者是一个支援辅助单位,而不是单兵种火力输出部队。

冲刺技能在游戏里很有用吗? - NeoSoviet

几乎是必须的。

当感染者埋地之后,它是否有能力跨越地形等级? - SoFool

我们好像没有看到任何人这样尝试,但我们觉得应该不能跨越地形,否则官方应该在我们问到虫族跨越地形单位的时候回答我们。

你个人觉得女王是否属于必须的投资? - ShadowAldrius

只需要150水晶矿就能得到一个可以治疗建筑的女王。所以说,是当然要投资的。

虫族的防御建筑离开菌毯之后是否会扣血? - Kimera757

不会受到伤害。

当建筑爆炸之后是否会放出“虫群”? - Kimera757

会的,而且效果非常棒。

宿主现在的建造时间相对比较快了,那虫族的速攻是否更快了? - Psi Warp

不是的,孵化池现在需要65秒才能建造,小狗需要23秒孵化。小狗现在变得很弱。

当相位棱镜在高地边缘展开的时候,水晶能量是否会延伸到低地上? - Blazur

会的。

当有单位站在被反重力的单位或建筑下方,而这个被反重力的建筑开始掉落的时候,站在下方的单位会怎样? - Blazur

会移动出去。


感染者只需要一个二级主基地就能造了吗?还是需要飞龙塔? - Slickr

只要二级主基地,不需要飞龙塔。

他们会不会改一下离子风暴的动画? - iAm

其实早就换了,跟我们玩的版本不大一样。现在的动画效果看起来很接近星际争霸1中的离子风暴,只是变成了3D,我们觉得它的范围大得可以覆盖13个紧挨在一起的机枪兵。


告诉我们一些关于航母的消息吧?

它现在可以建造8艘截击机。感觉是不错但并不是非常强悍,尤其是对抗轻型空中单位。航母依然有超越基地防御的射程。

【编辑:SC2c|张永】