点评《梦幻之星》与《怪物猎人》的不同

2008-07-16 16:30:31 神评论

17173 新闻导语

相应号召,瞎写个玩玩:《点评梦幻之星与怪物猎人的不同》其实我玩怪物猎人的时间还不长,也是从2P开始的,一直到现在的2G,累计游戏时间也有600+小时了,而梦幻之星我就是一个老玩家了,抛去以前的单机版不算,DC开始一直到PC上的PSOBB累积游戏时间已经不能计算了,尤其是当BB有国

相应号召,瞎写个玩玩:《点评梦幻之星与怪物猎人的不同》

其实我玩怪物猎人的时间还不长,也是从2P开始的,一直到现在的2G,累计游戏时间也有600+小时了,而梦幻之星我就是一个老玩家了,抛去以前的单机版不算,DC开始一直到PC上的PSOBB累积游戏时间已经不能计算了,尤其是当BB有国服的时候,我三个人物累计达到了2000+小时。

现在PSP上也出了梦幻之星,不得不说是一个非常好的消息,虽然我没有玩过<梦幻之星宇宙>,相信这款游戏会成为继《怪物猎人》之后PSP上的又一款经典。(为什么不复刻BB啊)

以下的比较只用《梦幻之星1+2》与《怪物猎人》进行比较,各位凑合看吧。

说起两款游戏,相同点确实很多,这也是为什么梦幻之星还没有发售就被玩家拿来和怪物猎人做比较的原因。同样是4人联机,同样都是任务模式,但是二者差距其实还是很大的。

1.游戏背景

怪物猎人虽然没有交代游戏背景,但是玩过的人都可以看出,这是一个类似中世纪的游戏背景,各种冷兵器和简陋的枪械,火炮充斥着整个游戏,而猎人的防具也大部分是盔甲形状的(除了少数的恶搞装备),猎人们要面对的敌人也是各种巨龙,以及野生动物(这个是不是要犯法的),可以说是一个假想的中世纪背景。

而梦幻之星则是一个纯粹的科幻游戏,从开始的移民拉古奥尔开始,一切都是一个血统纯正的科幻故事,背景的不同完全可以从游戏种反映出来,梦幻之星只能中有机器人这个种族并且武器也充满了科幻色彩,即使是冷兵器也是用高浓度光子制成,而同样都是枪械,梦幻之星与怪物猎人中的就有天壤之别,怪物猎人中的重弩轻弩充满了原始但是野性的爆发力,而梦幻之星中的枪系武器则显得精巧细腻,并且分为手枪系,长枪系和散单系,明显的未来风格。

怪物方面,梦幻之星中虽然也有各种龙状的巨大BOSS和奇怪的生物,但是明显可以看出怪物的设定不同于怪物猎人中的怪物,怪物大部分都是变异而成,并且攻击方式也多种多样,而怪物猎人中的怪物则显得中规中距,大部分可以在中世纪幻想小说或者龙与地下城的游戏中找到原型,有的甚至直接脱胎于现实中的动物,攻击方式也显得没有那么“奇怪”,更加现实一点(当然是相比梦幻之星)

2.任务模式

有人可能会说两个游戏任务有什么区别啊,不都是一个模式吗。其实二者在任务设定上还是有很大区别的,虽然都分为单人模式,多人模式,以及下载任务,但是怪物猎人的任务只是难度上的不同,(请允许我这么说),多人模式的怪物不管是血还是攻击力都比较高,更需要配合作战,几次而已,而梦幻之星作为一个有着庞大的世界观设定以及剧情的正统RPG的续作,在剧情方面也是不弱的,尤其是单人任务中的处处透露着世界不为人知的秘密,完善着正统作品的剧情,有些单人任务还有连贯性,讲述了一个完整的故事。而多人模式则有一个完整的故事主线,这点与怪物猎人的任务设定有着明显的区别。

3 游戏画面

这点大家都很明白,一眼就能看出来,怪物猎人不管是人设还是环境,以及游戏的画面风格都比较写实,而梦幻之星画面则更漂亮,颜色多样,环境设定也更加科幻(科幻游戏嘛)

4游戏系统:

区分两个游戏的最关键的地方还是系统,也正是完全不同的系统,使怪物猎人和梦幻之星有了完全不一样的感受。

首先PSO的MAG系统是PSO独创的系统,MAG不同于一般RPG的宠物,并不直接参加攻击,但是通过主人对MAG的饲养mag的数值会有相应变化,而这些变化会加到人物的身上,另外就是MAG的特殊能力,光子爆发,PB满100后MAG可以进行光子爆发,光子爆发不仅可以杀伤敌人,而且可以强化自身能力,并且多个玩家连续的光子爆发还可以使效果加强。,这也是联机的一大乐趣。

而怪物猎人2P没有相对应的系统,在2G中加入了战斗猫系统,而战斗猫系统不同于PSO的MAG系统,战斗猫直接参加战斗,分为攻击辅助等多个类型,这个与PSU系统中的战斗伙伴很相似。

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