第三方Xbox 360体感手柄原型
17173 新闻导语
一家名为MotusGames的小公司公开了他们为Xbox360研制的姿态感应手柄,它被命名为“达尔文”:其网站宣称“达尔文”手柄代表着Wii姿态感应技术的进化方向,该手柄由两个独立部分组成,无需在主机端架设红外接收器;每部分有各自的传感器、供电单元、电量指示,和腕带。第一节设置了
一家名为Motus Games的小公司公开了他们为Xbox 360研制的姿态感应手柄,它被命名为“达尔文”:
其网站宣称“达尔文”手柄代表着Wii姿态感应技术的进化方向,该手柄由两个独立部分组成,无需在主机端架设红外接收器;每部分有各自的传感器、供电单元、电量指示,和腕带。第一节设置了电源开关、D-Pad、A键,和上/下扳机键;第二部分同样装有电源开关、上/下扳机键,但另设了一个紧凑型的摇杆。
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至于这是不是先前传说的微软姿态感应手柄(据称该项目代号“牛顿”),Motus表示这取决于主机厂商的态度:
“我们将决定权留给主机制造商或软件发行商,外界有许多传言,其中有真有假。”
“几家公司曾和我们有过接触,希望我们将姿态感应技术实用化——就像Gyration和任天堂的关系那样,为他们造出与‘达尔文’类似的游戏手柄。”
但Motus不肯透露是谁提出此要求,但宣称未来数月也许会有与之配套的软件上市。
“主机厂商对姿态感应技术有需求,软件发行商同样情有可原,它们在Wii作品中的投资现可获取跨平台收益,我们很高兴能参与其中。”
目前微软尚未对此发表评论,也许等下周的E3开幕后能有官方消息传来。
Motus Games由一帮来自麻省理工的年轻人创立于2001年,号称早就预见到了姿态感应是未来游戏产品的技术明珠,可惜当时的业界对此反应冷淡。此局面在任天堂的Wii主机上市后被彻底扭转,现在姿态感应成了热门语汇,公司也终于看到了盼头……
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