国外玩家星际2试玩后的详细分析和感受(一) 虫族

2008-07-02 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  我已经玩了很多把星际2了,尽可能的得到更多的信息。但始终有个问题就是很难获得大家对游戏的感受这方面的信息,而这正是我迫切想知道的。我将发表一些对人族和虫族的感受,如果时间允许还会写一些神族的感受。       虫族  虫族很吓人,所有一切都让你感觉到你是在控制庞大的蜂群,这点

我已经玩了很多把星际2了,尽可能的得到更多的信息。但始终有个问题就是很难获得大家对游戏的感受这方面的信息,而这正是我迫切想知道的。我将发表一些对人族和虫族的感受,如果时间允许还会写一些神族的感受。

虫族

虫族很吓人,所有一切都让你感觉到你是在控制庞大的蜂群,这点非常棒。首先来说菌毯,菌毯已经从紫色的沙状变成了紫色的黏稠物,感觉是液体,可以移动的。当菌毯延伸时,不是以前那种一块块的扩张了,而是从菌毯中伸出很多须状的东西,腐蚀地面。这让一切看起来都是更加鲜活。

虫族的建筑也有了很大改变,都有液体和颤动效果。这让你看屏幕时可能会头晕。现在虫族成为真正意义上活体种族,而不像以前只有在紫色地面上难看的建筑。

我除了对画面效果感到惊叹,更关心星际2中关于战术的信息。虫族所有的单位都有明确的分工。虽然目前并不是所有东西都平衡了,但它们已经在那了,而且感觉还不错。

      


 
        游戏前期


           小狗

游戏中小狗的地位很重要,甚至比星际1中地位还要重要。小狗是最早能用于进攻的单位,如果用得好,减少伤亡,它们就能对敌人造成重大伤害。但问题是它们很脆,死得非常快,一个狂热者两下就能干掉一个小狗。

新的UI(用户界面)对小狗很有利。由于能控制相当多数量的单位,你可以一次控制40或50个小狗,只要能保证数量,小狗还是很厉害的。而且小狗行动还很快,即使不升级速度它们也足够应付狂热者了。一旦你升级了速度,它们就能绕着几乎所有单位跑圈。

目前,在游戏前期对付小狗最有效的单位还是有冲锋技能的狂热者。这不是因为小狗太强,而是为了游戏的平衡性。不管如何,如果你利用速度优势你可以干掉一些单位而不用与其正面交锋。不过这需要你的操作够好,但是如果能控制两到三队狗,这就没什么难办的了。

     


 
           蟑螂

小狗唯一的缺陷就是存活能力太差。蟑螂就不存在这个问题了。蟑螂很难被干掉,这点相当不错。在我用人族的一场游戏中,我用了三个狙击来对付一个升过级的蟑螂,它毫不费力就应付下来。而对其他单位,狙击能迅速干掉虫族农民。我看到过狂热者对蟑螂,结果蟑螂一个都没死。而枪兵如果不通过操作来集中火力,那无异于自杀。

在造出雷兽前,蟑螂就是虫族的坦克,大部分游戏中,它们都用来承担伤害。但蟑螂并是完美的。它们速度没有提升,这就意味着你需要耗费许多操作,要不你的单位就会处于蟑螂的前面暴露在敌人火力之下,这时蟑螂的作用被完全忽略了。

蟑螂的攻击力也很低,是远程攻击。这让它处于一种尴尬的境地。它被造成像坦克一样硬,但却不是用来冲锋,而是远程射击目标。如果你用蟑螂配小狗进攻对手,那么对手可以绕开你的蟑螂部队,直接屠杀小狗。

总的来说,我愿意把蟑螂看成是一个很硬的单位。它的生命恢复能力如此强大,以至于没有几个单位能与其对抗。如果你升级了它的生命恢复技能(需要三级基地),那么它们每秒能回大概40点血,或者更多。我不觉得这是二本时的单位。这样看来,由于三级基地时能对小狗和蟑螂进行升级,这些虫族的基本单位可以贯穿于整场比赛。
 
           毒蛉

我觉得毒蛉这个单位被夸得有点过了。这个单位确实很有意思,但还是有些不足。毒蛉虽然能造成高伤害,但它太脆了,根本无法投入战斗,很难有效把它们输送到战场上去。几个枪兵就能让单个毒蛉无法近身。

虽然如此,但还是有办法的。小狗变成毒蛉只需要很短的时间,因此你可以利用小狗的速度冲进对方基地,然后变成毒蛉。这是在我看来最有效的办法。

     


           女王

我知道很多人都对女王表示担心。我们在demo视频中看到女王屠杀着每个接触的单位,但我们却不知这是在用最高等级的女王对抗一些非常低级的单位。正常游戏中不会出现这种情况。其实女王是很脆弱的。几乎每次遇到进攻的时候,我都是让女王用完技能后,然后迅速埋入地下,等技能冷却好了后再出来放技能。

女王有一些很有趣的技能。她能幼虫迅速变异以抵抗入侵。这些突变的幼虫能在10秒内变成虫族绝大部分单位,这让虫族在神族通过时空门进攻时有了一种应对措施。

女王完全是一个防守单位,而虫族在大部分时间内都是处于进攻的状态,很少受到攻击。女王成为一个非必须的单位,也就不那么强大了。

游戏中期


           刺蛇

这个受人们喜爱的单位又回来复仇了。刺蛇能造成相当的伤害,而且攻击速度快。再加上对重甲的额外伤害,它能对建筑、雷神、战地巡洋舰等造成毁灭性打击。8个刺蛇内在四秒内干掉一个相位加农炮,确实很吓人。

然而和其他东西一样,并不是所有都是完美的。造刺蛇需要耗费很多资源,而且它还是三本单位。这意味着你大概会在游戏中期生产出第一个刺蛇。由于对基本单位(小狗、枪兵、狂热者)改动较大,因此对游戏中期生产的单位没什么改动。按我的经验来看,我的游戏中出现刺蛇的机率只有20%。

为了让大家对游戏速度有个概念,暴雪对所有游戏都设定为20分钟,超过20分钟都判为平局。这听起来有点过了,但对玩家来说已经很多了,除了极个别优秀的玩家。

   腐蚀者

腐蚀者被定位于虫族的对空单位。它的攻击力很低,没什么好看的。但腐蚀者能让对方空中单位自相残杀,这个听起来好像很不错,但实际并不怎么成功。腐蚀者并不是能扭转战局的单位,你更需要干掉对手的单位,而不是腐蚀它。

而腐蚀者的致命伤出现在虫族内战中。腐蚀者内轻松干掉领主,一旦遭遇飞龙,就只有被追杀的命了。腐蚀者的攻击对重甲有额外伤害,但对虫族就行不通了。虫族内战中很少有空中力量对抗的场面。

而腐蚀者的一点点优势就是在二本就可以制造。就是说你可以在虫族对手有任何对空单位前先拥有腐蚀者,而在对抗人族和神族的时候,腐蚀者就是不可获缺的对空单位。
 
           飞龙

另一个人们喜欢的单位也回来了,虽然也没什么改变。飞龙从任何方面来看都是很强的单位。很星际1中相比,几乎是一模一样的。飞龙迅速有效,但是造价高。由于虫族有过多的地面单位,因此很难花大量资源来制造空中单位。
 
        游戏后期

就如我先前所说的,游戏很少进行到后期。所以我对我这方面信息的匮乏感到抱歉。我还没机会使用感染者,主要有两个原因。一是人族选手很少,感染者就没用武之地(我玩的版本里不能感染神族),二是等到我能造它们的时候,我更愿意造雷兽。

雷兽非常非常强。它新的分裂攻击让它可以面对很多单位。它的生命值高,护甲也厚,很适合冲在刺蛇和潜伏者前面。我是在一场与虫族选手的比赛中造的雷兽。我造了三只,结果轻而易举就干掉了有20个小狗和5个蟑螂的部队。

除了溅射攻击,雷兽还能埋地,这让它真的很厉害。不过雷兽造价也很贵,但如果游戏已经到了允许你造他们的时候,游戏就就真的好看了。

     

概要总结
   虫族让人感觉攻势凶猛。和星际1的虫族相比我不得不说这更像虫族。

一直以来,虫族的适应能力都是赢得胜利的关键,他们能随意改变战术。低级单位更为明确的角色让虫族在游戏前期的竞争力很强,而在中期他们又有以前就喜欢的单位。我喜欢暴雪对虫族的处理,我希望他们能沿着这个方向继续走下去。

【编辑:starcraft-source.com翻译:SGamer|lzhkk01】
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