《暗黑破坏神3》游戏新要素详细介绍
17173 新闻导语
游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;今后还会继续完善多人合作模式;游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;随机的道具,随机的怪物,随机的旅程
游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;
至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;
Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;
今后还会继续完善多人合作模式;
游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;
随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;
暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。
相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。
暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。
药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。
在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

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