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Caves解答星际2双气矿及相关问题
2008年07月01日 18:31:56   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:翻译:SGamer|lzhkk01
    接下来是气矿技能的介绍。所有的数据都在修改之中。我们已经根据WWI上的版本对平衡性做了修改,接下来的一周会对平衡性做一些小修改。

  游戏开始时你的基地内、其他扩张点都有两个气矿(当然有些地图不是这样,不过所有WWI的地图都是这样的)。气矿采集农民最好是每气矿3个(所以一个气矿你总共需要6个农民)

  所有气矿采集建筑开始的时候都存有一定量的气矿(跟星际1一样)。我记得在WWI里是1000。
  当气矿采完后就会变成“枯竭”状态(跟星际争霸1一样)。一个枯竭的气矿仍然能允许采集一些气矿(跟星际1一样)。WWI的版本里,在普通气矿里,采集一次是6气矿,而枯竭的气矿采集一次只有2气矿。
  
  所有气矿建筑都有“气矿恢复”(暂定)技能,使用之后可以把你的气矿建筑恢复到非枯竭状态,在WWI的版本中,可以让气矿建筑恢复400气矿。“气矿恢复”将消耗100水晶矿,气矿会冷却45秒(所有数字暂定)。
  
  跟所有东西一样,这项工作还在进行中,但是下面是我们在游戏当中已经看到的:

  1)你可以选择自己需要多少气矿。气矿需求越多,水晶矿就会越少。如果你过早修建第二个气矿,那么资源配制就会不合理。而如果修的太晚,也会导致资源配制就会不合理。如果使用“气矿恢复”次数过少,可能没有足够的气矿来建造终极单位。如果过早使用多次的话,会导致有很多气矿而水晶矿不足。
  
  2)一些更大规模作战单位是非常耗气。你可以通过观察对方什么时候修建第二个气矿来判断对方的科技走向。

  3)有时由于你想攀科技或是制造关键的单位,需要在短时间内消耗更多气矿,那么这时就不要用“气矿恢复”技能。因为那样的话气矿会暂停45秒,期间你就不能建造需要气矿的单位。这还会影响到你长期的资源采集,这让玩家很难抉择。

  我们这样尝试是因为:

  1)我们认为这样气矿比星际1中更有意思。

  2)我们觉得星际2可以从额外的经济选择中受益。

  我想就这么多了。现在你们都有完整的信息了,可讨论了。

  水晶矿采集一次可以才5个,但是采集速度变快了。我们已经就星际1和星际2的水晶矿采集速度进行了对比,让采集速度尽可能一致。星际2中的路径做得相当好,这也让采集速度大幅提升。

  Question:
  感觉好像是个很有趣的游戏系统,我欢迎所有让战斗变得更为火热的意见。你能谈谈关于一气矿的的谣言吗?所有的气矿建筑都有能力在冷却时,暂时让两个农民同时进入工作?

  A:虽然我们只讨论过,但我们并没有这样做。在WWI上我们肯定不会加入它。我们只能选其一。一般来说我们试过的“冷却”这类技能都有点没意思,因为你只需要在冷却时间到后按下键就可以了。而在技能中加入资源消耗会带来更多乐趣。

  
  Question:
  比起那些谣言我更喜欢现在的版本。我有两个问题:
  1)有办法再生水晶矿吗?
  2)“气矿恢复”技能可以无限使用吗?

  A:1)没有。至少现在没有。
  2)是的。

  我有点担心在一些古怪的剧情中你采了太多气矿,但现在这个问题还没我想像的那么严重。

  Question:
  是不是每个矿区还是有1500的矿量?还是或降低了?

  仍然是1500。我们只尝试过降低资源采集率。我们仍然希望能和原作一样,扩张点也有相同的矿量。
  

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