WWI 08 Samwise艺术创作设计座谈Q&A

2008-07-01 18:30:18 神评论

17173 新闻导语

Q:为啥不能让毒蛉建筑物(就是那个带***的)自孵化池进化而来?A:这是我们的设计行为。也许在后继阶段我们将会对这些建筑物进行再次整理,并且为其另加修饰一番。Q:在艺术设计方面,你们是如何体现出作战单元不足的一面的?比方说,领主现在不能探测隐形了,如何从画面设计方面加以体现?A:

    Q:为啥不能让毒蛉建筑物(就是那个带***的)自孵化池进化而来?
        A:这是我们的设计行为。也许在后继阶段我们将会对这些建筑物进行再次整理,并且为其另加修饰一番。

Q:在艺术设计方面,你们是如何体现出作战单元不足的一面的?比方说,领主现在不能探测隐形了,如何从画面设计方面加以体现?
        A:当你在升级领主时,你可以发现,我们为督察者设计了全新的外形。类似的情况还有很多,而且这些工作仍在进行中。绝大多数的升级将会导致作战单元画面形象的改变。

Q:环境是如何影响这些作战单元的贴图的?
        A:比方说,如果是雪地的地图的话,你会发现建筑物上会有雪。在这方面我们一般具体情况具体分析,因为在某些情况下,画面会显得过于卡通化,等等。

Q:请问你们是如何来平衡卡通风格与更加严肃的星际画风二者关系的?
        A:我们并不想把WC和SC的画风混为一谈,它们的风格差异很明显。当其实要做到这一点很困难,因为SC2的美工小组实际上是从WC3一步步走过来的,他们曾经历了WC3和WoW等一系列设计历程,而这些历程将对他们的思维造成一定惯性影响:比方说,你会发现SC2早期明亮的色彩与WC、WOW有点类似。尽管这种现象就目前而言依然部分存在,但是,我们仍然希望对其加以修正,以让它们看上去与众不同。

Q:我们将在SC2中看到熊猫么?请问埃及风格对神族设计是否产生过影响?
        A:我猜如果我们在SC2中加了个熊猫的话,估计会有人想杀了我的(笑) 实际上,在SC中,我们真正希望的是能够将古文明的风格和科幻小说风格糅合到一起,形成一种独特的世界观。

Q:Xel'Naga会出现在游戏中么?
        A:关于这个问题我们目前无可奉告,但我承认这是一个很酷的想法!

Q:不知道地形编辑器可否用来编辑非常复杂的地形特效,比方说,崩掉一座山头之类的?
        A:在刚才的演示中我们曾经提及过这个问题。也许你在单人战役中将会看到类似的复杂效果。这很酷,但是我想在多人游戏中,多数人并不希望这样。

Q:虫洞究竟是怎样穿越那些水、宇宙空间等不同地形的?请告诉我们!
        A:这方面的工作仍在进行中....在目前的版本中,我们没有把虫洞的穿越功能添加进去,它看上去只是个隧道,就像SC1中那样。比方说,在这里吐吐菌毯,然后在那里再吐吐,然后再一下钻出来!刚才你们不是已经看过这种效果了么?

Q:不知游戏中会有些啥特殊效果?
        A:我们希望每个人都能了解我们目前的进度,这很重要。因此目前我们还没有添入太多的后期特性,因为我们不想因此而引起混乱。也许在战役模式中,特效会比对战模式要多得多。也许会有一个开关来供玩家选择开关这些特效。你们将在正式发布之后看到更多酷毙了的dd。

Q:不知黑暗圣堂武士的形象会不会改变?或者是已经改变了没有?我想玩家们已经在这个问题上已经抱怨得够多的了。
        A:我们正在筹划着为黑暗圣堂武士进一步抛光润色。我们想让它更像SC1中的暗黑形象,并且能够为绝大多数玩家接收。但目前我不能给出任何承诺,因为工作仍在进行中。目前我们仍在为其隐形方式继续工作着,这对其设计将会产生一定的影响。

Q:不知道你们有没有考虑过第四种族?哪怕仅仅是从美工的角度
        A:无可奉告。

Q:你们仍然在创作新的作战单元吗?
        A:几乎每完成一个种族之后,我们总要重新设计其中的一半单元。我敢保证,在Beta阶段中,你们这些好人(嘎...-_-b)会为我们指出更多的不足,然后我们将继续创作出新的单元来作为补偿。当然,我们已经做好了为SC2提供10年补丁的准备: P

Q:不知道类似雷神这种大型单元的攻击动画是否有所变化?
        A:是的。我们在最近一阵子对其进行了些许修改。过去的效果你们都看过了,就是那个攻城模式的动画。只要游戏设计组告诉我们他们想要什么,我们便会立即为其创作一些新的画面效果。

Q:不知道现在是不是每个种族都有自己的主题音乐?你们会为它们作很多曲吗?
        A:是的,我们正在作更多的曲,每个种族都是自己不同的主题音乐。

Q:新的坦克模型看上去貌似并不那么丰满,这是为什么?
        A 现在的坦克都用上等离子大炮了,我觉得现在绝大多数的人对它还是比较满意的。

Q:在你们的团队中,设计者与美工的沟通流程是怎样的?
        A:基本上是两种方式。设计者跑过来告诉我们他想要的,或者是我们去告诉他们我们想要的,并且让他们喜欢上我们的点子。

Q:在即将推出的战网中,不知其设计指导方向怎样?
        A:目前暂时无可奉告,这方面的工作我们仍在进行中。

Q:你们计划在SC2中添加多少过场动画?
        A:具体数量仍未确定,但我敢保证,其在1到1000000之间(....-_-恶趣味.....) 至少在我看来,它们足够的酷,我相信你们会喜欢它们的!

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