星际2揭秘——对魔兽3的传承与发展

2008-06-23 14:20:17 神评论

17173 新闻导语

     前言:很多人认为,《星际争霸2》跟《魔兽争霸3》是完全独立的。可是实际上,《星际争霸2》还是继承了《魔兽争霸3》的部分技能、部分思想、部分创新。尽管两个游戏的时空跨度很大。下边我们来看看,《星际争霸2》都传承了《魔兽争霸3》的哪些。   神族篇   1、追踪者VS守望者

      前言:很多人认为,《星际争霸2》跟《魔兽争霸3》是完全独立的。可是实际上,《星际争霸2》还是继承了《魔兽争霸3》的部分技能、部分 思想、部分创新。尽管两个游戏的时空跨度很大。下边我们来看看,《星际争霸2》都传承了《魔兽争霸3》的哪些。
  
      神族篇
  
      1、追踪者VS守望者:闪烁技能
  
      星际争霸2中神族的追踪者,拥有一种特殊能力,那就是可以瞬间移动一小段距离,从而快速投入战斗,或者是逃跑。这个技能被称为闪烁。在 《魔兽争霸3》中,闪烁技能是暗夜精灵英雄,守望者的招牌技能,想毕大家都对Soccer、Satiini、Soju等人使用的守望者印象深刻吧,闪烁无处不在,在他们手中,守望者就是个打不到、打不死的怪物。现在追踪者继承了这个英雄技能,并且在他们手中,这个技能会更加强大,因为守望者只有一个,而追踪者可以出N个。

守望者闪烁

追踪者闪烁


      2、曲光船VS黑暗游侠:单体持续伤害
  
      神族的新单位,曲光船,吸引了众多玩家的眼球。曲光船的攻击,可以聚焦在一个目标身上,造成持续伤害,并且随着时间的推移,伤害将成倍增加。除非目标跑出其射程。这个理念,上在《魔兽争霸3》中就已经出现了。黑暗游侠的生命吸取技能,就是持续吸取射程之内单一目标的HP,直到目标离开射程或者死亡。作用上略有差别,可是指导思想还是相同的。  

黑暗游侠吸血

曲光船集中火力攻击战列巡洋舰


      3、凤凰战机VS恶魔猎手:付出一定代价伤害周围单位
  
      凤凰战机和恶魔猎手这两个家伙,看似风马牛不相及,实际上在设计理念上联系还是很紧密的。都是可以通过付出一定的代价,来伤害周围的单位,这个伤害的持续时间不很长。凤凰战机的过载技能,可以在一小段时间内在机身周围形成强大的风暴,伤害范围内的目标,造成巨大伤害,但是在风暴的时间结束之后,凤凰战机就会失去能量,在一段时间内不能移动和攻击。恶魔猎手的献祭技能,在激活之后也可以伤害周围单位,不过付出的代价并没有凤凰战机的那么大,只是消耗掉自己的MANA,浪费点家里的井水而已。

恶魔猎手激活献祭

凤凰战机使用过载形成强力风暴


      4、航空母舰VS毁灭者:临时战斗力
  
     《星际争霸2》的航空母舰有所改动,上边只能搭载4架拦截机。但是还可以搭载4架攻击机。攻击机是需要消耗资源才能建造的,而且还有另外一个致命缺点,那就是每一个攻击机都只能存在45秒。也就是说,给航母投资造攻击机,所获得的战斗力只是临时的。《魔兽争霸3》中的毁灭者也有同样的特点,一开始只能通过抽取雕像的MANA变成自己的,而且MANA会不断减少,吸了MANA就要立刻跟对方开战,否则战斗力就会随着 时间流失。没有MANA的毁灭者会有多么无用,大家应该都很清楚吧。不过,航空母舰在这方面比毁灭者强点。毁灭者很难再次获取MANA,而航空母舰的旧攻击机时限到了,只要有钱还能造新的。

吸了魔的毁灭者

航空母舰人族篇


        1、收割者VS血魔法师:延迟伤害
  
        《魔兽争霸3》人族英雄血魔法师,我想大家都不会感到陌生吧。他的招牌技能,烈焰冲击,是在指定区域放出火焰风暴,有两秒钟的准备时间 ,之后三秒造成大量伤害。不过这个技能,笔者认为设定上还是存在一定的问题,耗MANA实在太多,烧兵烧不到几个,烧建筑也烧不了几次, 只能趁对方发呆的工夫烧烧农民,所以人气很低,很少有人用。《星际争霸2》把这个思路继承下来,并做了一些改进,放到了收割者身上。收 割者可以向目标扔出炸药,延迟几秒之后爆炸。这种炸药,并不能保证炸到兵,可是对建筑的伤害十分可观,因为收割者是量产,所以可以快 速摧毁建筑,实用性比较好。

血魔法师的烈焰风暴

收割者炸药爆炸


      2、游牧者VS迷你塔:快速建塔
  
      一说起快速建塔,大家一定都会很快想到《魔兽争霸3》的人族。通过使用象牙塔,可以快速码出很多的塔,从而用来防守分矿,或者是快速进 攻。《星际争霸2》的人族,也拥有类似的能力,而使用这个能力的具体单位,就是游牧者。这个游牧者,可以快速建造炮塔,这个能力不逊于 《魔兽争霸3》的人族。出一票游牧者,就可以在很短的时间内,在对方家门口码满炮塔。

《魔兽争霸3》人族快速码塔

游牧者建造的炮塔

3、维京战机VS飓风德鲁伊:陆空切换
  
      《魔兽争霸3》暗夜精灵族的飓风德鲁伊,本身是地面单位,但是在变成了风暴乌鸦后,就成了空中单位,并具备很高的对空攻击力。可是,实 际上这个风暴乌鸦的设定,实用性是中等偏下。由于风暴乌鸦对空为魔法攻击,HP又偏少,所以很少有人会为了对空而使用这个技能,大部分 都是为了逃跑。《星际争霸2》继承并完善了这个思路。具体体现,就是人族的维京战机。这种飞机在攻击模式下就是战斗机,而在斗士模式下 ,则会变成一个机甲,可以很好的对地。

两种状态下的飓风德鲁伊

攻击模式下的维京战机

斗士模式下的维京战机

就像从前的《星际争霸》和《魔兽争霸3》吸收了众多即时战略游戏的优点一样,现在的《星际争霸2》也从更多的游戏中吸取长处。正如牛顿 所说:“我能比别人看得远,是因为我站在巨人的肩上”。让我们一起期待这部凝结了暴雪的心血的《星际争霸2》!


虫族篇
  
      1、毒蛉VS炸弹人:一次性自爆
  
      一次性自杀爆炸单位,这个想法,从星际争霸传承到了魔兽争霸3,又从魔兽争霸3继承给了星际争霸2。星际争霸中被感染的人族主基地就可以 生产炸弹人,可是出场率并不高。星际争霸2中的毒蛉,直接由蛉虫进化而成,可以进行自爆从而造成大量伤害,预计会成为虫族地面部队的重 要力量。而魔兽争霸3中可以从地精实验室中买到的炸弹人,也有同样的作用。这两者相似之处还有很多,比如说,同样是移动速度慢、HP少… …

炸弹人

毒蛉自爆


      2、俯瞰虫VS兽族地洞:重要与脆弱的完美结合
  
      这宿主进化到了星际争霸2时代,获得了腐蚀技能和生成菌毯技能,作用比从前更大了,但是却失去了反隐能力,需要花钱进化成俯瞰虫,才具 备反隐能力,但是失去前边两个技能。也就是说,俯瞰虫既提供人口,又是虫族唯一具有反隐能力的单位。这一点跟魔兽争霸3中的兽族地洞, 有异曲同工之妙。地洞既提供人口,又能增强基地的防卫力量。所以,这两者都是重要与脆弱的完美结合体。这使得他们又有另外一个相同点 :都是被优先招呼的对象。

兽族地洞

俯瞰虫


      3、女王VS所有英雄:超越其他单位的的单位
  
        《魔兽争霸3》的一大特点,就是出现了英雄这样超越其他单位的家伙。一次游戏,在一个玩家手中,每种英雄只能出现一个,最多出三个英雄 。英雄可以通过杀敌获得经验值,从而提升等级,获得新的属性和技能。《星际争霸2》这里,虫族出现了一个类似英雄的单位,那就是女王! 女王每次也只能出一个,但是没有经验系统,需要花费资源进行进化,从而获得更多的HP,更高的攻击力,和更多的技能。不过,女王的作用 比英雄还要大,不光是要上去打架,还是虫族基地防御的核心力量。

《魔兽争霸3》的英雄

虫族女王


      4、防御VS古树:会跑路的建筑
  
      暗夜精灵族是《魔兽争霸3》唯一一个全新的种族,这个种族有个显著特色,那就是一部分建筑可以长腿跑路。古树都可以拔起来移动和攻击。 《星际争霸2》的虫族,继承了这一特点,防御建筑也可以长腿跑路,但是移出菌毯的话防御建筑会很快挂掉。

暗夜精灵战争古树

虫族防御建筑


      2、曲光船VS黑暗游侠:单体持续伤害
  
      神族的新单位,曲光船,吸引了众多玩家的眼球。曲光船的攻击,可以聚焦在一个目标身上,造成持续伤害,并且随着时间的推移,伤害将成倍增加。除非目标跑出其射程。这个理念,上在《魔兽争霸3》中就已经出现了。黑暗游侠的生命吸取技能,就是持续吸取射程之内单一目标的HP,直到目标离开射程或者死亡。作用上略有差别,可是指导思想还是相同的。  

黑暗游侠吸血

曲光船集中火力攻击战列巡洋舰



      3、凤凰**VS恶魔猎手:付出一定代价伤害周围单位
  
      凤凰**和恶魔猎手这两个家伙,看似风马牛不相及,实际上在设计理念上联系还是很紧密的。都是可以通过付出一定的代价,来伤害周围的单位,这个伤害的持续时间不很长。凤凰**的过载技能,可以在一小段时间内在机身周围形成强大的风暴,伤害范围内的目标,造成巨大伤害,但是在风暴的时间结束之后,凤凰**就会失去能量,在一段时间内不能移动和攻击。恶魔猎手的献祭技能,在激活之后也可以伤害周围单位,不过付出的代价并没有凤凰**的那么大,只是消耗掉自己的MANA,浪费点家里的井水而已。

恶魔猎手激活献祭

凤凰**使用过载形成强力风暴



      4、航空母舰VS毁灭者:临时战斗力
  
     《星际争霸2》的航空母舰有所改动,上边只能搭载4架拦截机。但是还可以搭载4架攻击机。攻击机是需要消耗资源才能建造的,而且还有另外一个致命缺点,那就是每一个攻击机都只能存在45秒。也就是说,给航母投资造攻击机,所获得的战斗力只是临时的。《魔兽争霸3》中的毁灭者也有同样的特点,一开始只能通过抽取雕像的MANA变成自己的,而且MANA会不断减少,吸了MANA就要立刻跟对方开战,否则战斗力就会随着 时间流失。没有MANA的毁灭者会有多么无用,大家应该都很清楚吧。不过,航空母舰在这方面比毁灭者强点。毁灭者很难再次获取MANA,而航空母舰的旧攻击机时限到了,只要有钱还能造新的。

吸了魔的毁灭者

航空母舰人族篇



        1、收割者VS血魔法师:延迟伤害
  
        《魔兽争霸3》人族英雄血魔法师,我想大家都不会感到陌生吧。他的招牌技能,烈焰冲击,是在指定区域放出火焰风暴,有两秒钟的准备时间 ,之后三秒造成大量伤害。不过这个技能,笔者认为设定上还是存在一定的问题,耗MANA实在太多,烧兵烧不到几个,烧建筑也烧不了几次, 只能趁对方发呆的工夫烧烧农民,所以人气很低,很少有人用。《星际争霸2》把这个思路继承下来,并做了一些改进,放到了收割者身上。收 割者可以向目标扔出炸药,延迟几秒之后爆炸。这种炸药,并不能保证炸到兵,可是对建筑的伤害十分可观,因为收割者是量产,所以可以快 速摧毁建筑,实用性比较好。

血魔法师的烈焰风暴

收割者炸药爆炸



      2、游牧者VS迷你塔:快速建塔
  
      一说起快速建塔,大家一定都会很快想到《魔兽争霸3》的人族。通过使用象牙塔,可以快速码出很多的塔,从而用来防守分矿,或者是快速进 攻。《星际争霸2》的人族,也拥有类似的能力,而使用这个能力的具体单位,就是游牧者。这个游牧者,可以快速建造炮塔,这个能力不逊于 《魔兽争霸3》的人族。出一票游牧者,就可以在很短的时间内,在对方家门口码满炮塔。

《魔兽争霸3》人族快速码塔

游牧者建造的炮塔


3、维京**VS飓风德鲁伊:陆空切换
  
      《魔兽争霸3》暗夜精灵族的飓风德鲁伊,本身是地面单位,但是在变成了风暴乌鸦后,就成了空中单位,并具备很高的对空攻击力。可是,实 际上这个风暴乌鸦的设定,实用性是中等偏下。由于风暴乌鸦对空为魔法攻击,HP又偏少,所以很少有人会为了对空而使用这个技能,大部分 都是为了逃跑。《星际争霸2》继承并完善了这个思路。具体体现,就是人族的维京**。这种飞机在攻击模式下就是战斗机,而在斗士模式下 ,则会变成一个机甲,可以很好的对地。

两种状态下的飓风德鲁伊

攻击模式下的维京**

斗士模式下的维京**

就像从前的《星际争霸》和《魔兽争霸3》吸收了众多即时战略游戏的优点一样,现在的《星际争霸2》也从更多的游戏中吸取长处。正如牛顿 所说:“我能比别人看得远,是因为我站在巨人的肩上”。让我们一起期待这部凝结了暴雪的心血的《星际争霸2》!



虫族篇
  
      1、毒蛉VS炸弹人:一次性自爆
  
      一次性自杀爆炸单位,这个想法,从星际争霸传承到了魔兽争霸3,又从魔兽争霸3继承给了星际争霸2。星际争霸中被感染的人族主基地就可以 生产炸弹人,可是出场率并不高。星际争霸2中的毒蛉,直接由蛉虫进化而成,可以进行自爆从而造成大量伤害,预计会成为虫族地面部队的重 要力量。而魔兽争霸3中可以从地精实验室中买到的炸弹人,也有同样的作用。这两者相似之处还有很多,比如说,同样是移动速度慢、HP少… …

炸弹人

毒蛉自爆



      2、俯瞰虫VS兽族地洞:重要与脆弱的完美结合
  
      这宿主进化到了星际争霸2时代,获得了腐蚀技能和生成菌毯技能,作用比从前更大了,但是却失去了反隐能力,需要花钱进化成俯瞰虫,才具 备反隐能力,但是失去前边两个技能。也就是说,俯瞰虫既提供人口,又是虫族唯一具有反隐能力的单位。这一点跟魔兽争霸3中的兽族地洞, 有异曲同工之妙。地洞既提供人口,又能增强基地的防卫力量。所以,这两者都是重要与脆弱的完美结合体。这使得他们又有另外一个相同点 :都是被优先招呼的对象。

兽族地洞

俯瞰虫



      3、女王VS所有英雄:超越其他单位的的单位
  
        《魔兽争霸3》的一大特点,就是出现了英雄这样超越其他单位的家伙。一次游戏,在一个玩家手中,每种英雄只能出现一个,最多出三个英雄 。英雄可以通过杀敌获得经验值,从而提升等级,获得新的属性和技能。《星际争霸2》这里,虫族出现了一个类似英雄的单位,那就是女王! 女王每次也只能出一个,但是没有经验系统,需要花费资源进行进化,从而获得更多的HP,更高的攻击力,和更多的技能。不过,女王的作用 比英雄还要大,不光是要上去打架,还是虫族基地防御的核心力量。

《魔兽争霸3》的英雄

虫族女王



      4、防御VS古树:会跑路的建筑
  
      暗夜精灵族是《魔兽争霸3》唯一一个全新的种族,这个种族有个显著特色,那就是一部分建筑可以长腿跑路。古树都可以拔起来移动和攻击。 《星际争霸2》的虫族,继承了这一特点,防御建筑也可以长腿跑路,但是移出菌毯的话防御建筑会很快挂掉。

暗夜精灵战争古树

虫族防御建筑


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