微软:游戏内置广告有助于增强现实性
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微软公司旗下子公司MassiveInc.(一家在视频游戏中投放广告的公司),与市场调查公司InterpretLLC成立了研究团队,研究游戏中的内置广告,并于近日发布了他们的研究报告。这项研究受Massive的客户委托而开展。这些客户包括阿迪达斯公司以及三家匿名的公司(一家快餐店、
微软公司旗下子公司Massive Inc.( 一家在视频游戏中投放广告的公司),与市场调查公司Interpret LLC成立了研究团队,研究游戏中的内置广告,并于近日发布了他们的研究报告。
这项研究受Massive的客户委托而开展。这些客户包括阿迪达斯公司以及三家匿名的公司(一家快餐店、一家糖果公司、一家电影工作室)。这四家公司都有一些新产品,他们希望看看采用互联游戏的内置广告效果如何。
超过1000名XBOX360和PC游戏玩家参与到这项调查中,研究人员将广告投放到《美国职业棒球大联盟 2K7》,《NASCAR赛车08》,《彩虹六号:维加斯》,《极品飞车:卡本峡谷》等游戏中。游戏玩家分为两组,一组玩的游戏没有广告,一组玩的游戏中有Massive投放的广告。两组玩家将回答相同的问题。
结果很明显,在玩了有内置阿迪达斯广告的《美国职业棒球大联盟 2K7》玩家中,73%的人表示广告增强了游戏的真实性。同样,在玩了所有的几种游戏的人中,70%的人认为“适合游戏的广告”看起来很酷。
此外,看过了电影工作室的广告的人中,有80%的人表示将肯定会去购买广告中宣传的DVD。看过了糖果公司广告的人中,有72%的人觉得“边玩游戏边吃美味的点心,感觉不错”。
目前,英国的智囊机构——**交流总部,已经在网络游戏中投放广告招募**间谍。苏格兰**也已经在游戏中投放了反对酗酒的公益广告。如果Massive公司的研究报告结果是正确的,那么英国**将看到更多的申请记录,苏格兰**将会看到更少的酒后驾车者。
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