制作RPG吧!《星际2》地图编辑器已基本完善
17173 新闻导语
随着星际争霸2开发的逐步进行,其配套地图编辑器的开发工作也在完善之中。毫无疑问,星际争霸2会因此拥有无数优秀的MODs。所以说我们不会把大家对于地图编辑器的提问和建议忽略在Q&A系列之外。请大家随意提问吧!另外,在第38期的Q&A里曾经提到,虫族的两个防御建筑(SunkenCol
随着星际争霸2开发的逐步进行,其配套地图编辑器的开发工作也在完善之中。毫无疑问,星际争霸2会因此拥有无数优秀的MODs。所以说我们不会把大家对于地图编辑器的提问和建议忽略在Q&A系列之外。请大家随意提问吧!
另外,在第38期的Q&A里曾经提到,虫族的两个防御建筑(Sunken Colonies&Spore Colonies)可以在虫族的地毯上移动,或者扎根到地毯外部---当然,这样做的话会使得建筑本身不断的损失生命值。现在这个设置已经修改了,虫族的防御建筑不能再在地毯外部扎根了。
(与开发团队的交流):本期的Q&A主要就是在讨论星际争霸2的地图编辑器。于是我们就有这么一个机会和地图编辑器的主设计师---Brett Wood先生交流。他将会回答我们不少的问题。此外,他希望除了能在星际争霸2的地图编辑器里面添加之前在魔兽争霸3地图编辑器里面所支持的各种功能外,还能再添加一些新的元素:比如所谓的数据驱动功能。那么我们欢迎Brett Wood先生来阐述一下这个功能的特点吧。
(Brett Wood):举个酷点的例子吧。比如我们要做个内部爆炸的模型---目标单位先迅速缩小,随后释放出一个冲击波,伤害附近一定区域内的单位。然而在游戏中没有提供现成的“模型缩小”的画面效果,这样的话,如果在魔兽争霸3的编辑器里面,我们就必须通过一道十分麻烦的工序来模拟这种效果。在星际争霸2中就不需要这样做了!你可以直接做出这个技能来,而不需要去编辑触发器和相关脚本。总体来说,直接使用“数据驱动”来做技能要比编辑触发器来得简单得多---当然你得对编程有足够的了解才行。
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