星际2的视角问题

2008-06-02 10:38:45 神评论

17173 新闻导语

我很想知道大家对星际2中镜头视角的移动有什么感受?暴雪的即时战略游戏主宰了这类游戏市场,并被争相模仿,但一直没有对这个问题投入更多的关注。星际1只有一个固定视角,不能移动,当然当时的标准游戏就是这样。魔兽争霸3的视角也不好用,游戏中只能使用一种视角。难道这是故意为竞技类游戏所设的

我很想知道大家对星际2中镜头视角的移动有什么感受?暴雪的即时战略游戏主宰了这类游戏市场,并被争相模仿,但一直没有对这个问题投入更多的关注。
  星际1只有一个固定视角,不能移动,当然当时的标准游戏就是这样。


        魔兽争霸3的视角也不好用,游戏中只能使用一种视角。难道这是故意为竞技类游戏所设的标准吗?


        游戏《横扫千军》(又名《全歼》)在许多方面一塌糊涂,但它灵活的视角选择却被很多人赞誉。我并是说星际2就应该模仿或者重做这方面,但我还是希望游戏中的视角能更加灵活。


        最简单的视角特征应包括三到四个视角:
        1.近视角
        2.默认视角
        3.远视角
        4.战术视角/放大小地图/或者类似于这样的视角
        很明显,除了默认视角,其他视角下的微操都很难,所以我觉得游戏平衡性不会受影响。而远视角可能有助于大规模的战斗,比如我们经常看到的2V2、3V3等等,只要宏观上把握战斗就可以了。
        或者完全忽略上面所说的,用其他东西替代或者完全不改,大家有什么意见?

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