《战场的女武神》上手评测

2008-05-07 09:34:07 神评论

17173 新闻导语

画面:这种素描的风格很新颖,整体用色十分清淡,战火的硝烟感相对就少一些,也因此少了一些战争的残酷啊之类的感觉,童话味十足,不过不影响剧情的发挥。这种风格我个人很喜欢,暂时打9分。音效:初期的小步枪打中身体后的感觉很轻,没有力道,流程进行到有重机枪后则铿锵有力,非常爽快(不过放空枪

战场的女武神  战场的女武神

画面:

这种素描的风格很新颖,整体用色十分清淡,战火的硝烟感相对就少一些,也因此少了一些战争的残酷啊之类的感觉,童话味十足,不过不影响剧情的发挥。这种风格我个人很喜欢,暂时打9分。

音效:

初期的小步枪打中身体后的感觉很轻,没有力道,流程进行到有重机枪后则铿锵有力,非常爽快(不过放空枪的时候比较多……)。暂时打8分。

音乐:

战场上的音乐表现十分能够烘托气氛,乐器元素很丰富,显得恢弘博大,果然突出这种战争风格还是要靠崎元仁。不过听起来没有在本作中做出曲风上的突破,我一度错觉是否游戏直接用了FF12的OST……暂时打8分。

声优:

本作的声音方面我分了三个部分评价,说实话一开始我的注意力只在声优上orz,井上麻里奈很适合配这种性格坚强的战斗少女(四月番的《图书馆战争》里表现也很不错),配角中更是大牌云集,桑岛法子、千叶进步、**敦子、丰口、樱井13、中井、能登、福山润、大塚明夫……在声优演出上至少已经可以给10分了。剧情:

还没进行多远,暂时不作评价。

战场系统:

战场的女武神  战场的女武神

在有了军营之后,战斗的胜利条件大部份为占领敌军的据点,逐步收复失地。战场中有CP值与AP值两大要素,每消费一点CP值就可以操纵一个单位行动一次,在这个单位行动的过程中,就会消耗屏幕下方的AP槽,AP槽耗尽则不能继续行动,一个单位在行动中的动作包括:移动、攻击、使用道具(给队友补充体力)、下蹲(附近有掩体时)、匍匐(附近有草丛时)等。每个单位能够连续行动四次,即消耗四点CP值均可以只让一个单位行动,单每次他的AP值都会有所减少,即第二次是3/4,第三次是1/2,第四次是1/4。建议每次行动时都尽量将所剩的AP值消耗干净,否则就会出现少走一步就能秒杀敌人、没有躲到附近的掩体后的情况,到时后悔都来不及。


        在下蹲和匍匐状态下,自己的防御力会大幅度提高,被击中的机率也会降低,因此一定要选择移动到掩体或草丛附近。
游戏的兵种相克还是比较明显的,突击兵的攻击力和机动性都属上乘,命中率和武器都非常优秀,是抢占据点的主力,但行进时切忌暴露在敌兵的面前,会被瞬间秒杀;狙击兵一定要选择有利地形,不到万不得已不要冲到前方;对战车兵是战车的杀手,只要在近距离攻击战车尾部的能源部份,就可以将其一击必杀,但机动性很弱,走路非常慢,而且其他任何一种步兵都是他的天敌;战车不仅是攻击的利器,也可以为自己的队友创造掩体,但是要注意敌方的对战车兵。各战斗单位基本的相克关系是:战车与对战车兵互相相克、战车克侦察兵&突击兵&支援兵&狙击兵、侦察兵&突击兵&支援兵&狙击兵克对战车兵。

其中最大三个战斗单位贴近后是可以进行协力攻击的,因此要多利用多个单位的配合,最好不要单枪匹马应战。
游戏中被打到HP为0时,就进入濒死状态,此时不嫩战斗,会躺在战场上,这时需要派支援兵走到他身边来进行医护,下一个回合就会再上战场。
       战场中敌方会不断派增援进入战场,因此要占领敌方的据点才可以阻止,只要将据点方阵内的敌兵全部消灭就可以占领据点了。战场上的难度不低,或者说系统很严谨,所以在战斗时尽量眼观六路,多注意敌人的兵种和附近的地形状况,一子走错全盘皆输在游戏中很常见,也因此本作光凭战斗就十分耐玩。9分。

战场的女武神  战场的女武神

军营系统:

暂时还没有什么东西,不过各种兵器开发、记者系统、队员升级、技能树等等,可以看出要素十分不少。而且相关的隐藏任务也应该都在这里开启。看来本作也是一款时间杀手……暂时不打分。

【编辑:17173】
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