终极超自然力量!《虐杀原形》火爆前瞻

2008-04-29 14:14:13 神评论

17173 新闻导语

自从上次接触《虐杀原形(Prototype)》的信息至今已数月有余,不过RadicalEntertainment公司在这段期间出人意料的又将这款开放式游戏风格的作品推向了新的巅峰。游戏的场景位于当今的纽约市,你将成为漫画风格的小人物AlexMercer,却饱受着健忘症的困扰,就算

自从上次接触《虐杀原形(Prototype)》的信息至今已数月有余,不过Radical Entertainment公司在这段期间出人意料的又将这款开放式游戏风格的作品推向了新的巅峰。

游戏的场景位于当今的纽约市,你将成为漫画风格的小人物Alex Mercer,却饱受着健忘症的困扰,就算你不知道现在发生的事情,也不会让人感觉惊讶。你的工作就是按照自己的方式,运用自身可以变换外形的能力从这个世界上找寻所追求的答案。如今,就我们所知,Alex莫名其妙的被卷入了政府阴谋之中,而事情似乎跟高度机密下的生物研究有关。

电脑游戏

目前我们从Sierra在旧金山公布的试玩中看到了一些游戏中的故事情节,同时随着游戏进程的发展,主角也将获得多种特殊的能力。

游戏最初的场景是在街道上,Alex正在纽约市宽广且繁忙的街道上慢跑,周围满是形形色色的汽车。突然情况有所改变,Alex开始快速的奔跑起来,很快便穿过了数个街区,其实这只是Alex的数种超自然力的一种。稍后在一个角落,我们发现此时面前所看到的是一大群突变的异种。比起在这里耗费时间打斗,不如闯出一条路更为快捷,当然这里也会看到Alex的特殊超自然力的运用。突出重围后发现自己站在马路的中间,稍稍有可以喘息的机会便找到了一辆废弃的汽车开走。在制造了一阵破坏和骚动后,我们跳出这辆车,沿着大楼的外墙壁飞速的奔跑,最后逃到了屋顶。

我们在这之前已经说过很多次了,就算是现在也不得不再次说说一下,因为在这个游戏中,与周围环境物体等的互动是一个非常关键的因素:就像在其它开放式的游戏中那样,《原型》中的“欺骗或破坏”机能将不单单决定你和环境之间的关系,同时它们也会有所回应,并且决定了你打算完成挑战的成功几率。顺应这片土地上的规则,将会让你随心所欲。在之前看到的一些视频演示中,任务的目标是摧毁散布在这个城市中的12个“病毒嗅探”塔楼。最初的几个很容易就能在不被对方发现的情况下摧毁。而后来的那些则周围由士兵负责把守,我们必须偷偷的逐个“消耗”掉那些守卫才能达成目标。最初的那些并没有士兵的把守,所以也很容易摧毁,只需要悄悄的走上前,攻击即可,之后便可以“消耗”掉他们的生物量,当然最后肯定会连尸体都看不到了。

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但是,很快另一个守卫注意到了我们正在消耗第二个士兵。他们群起而射击,我们不得不被迫改变当前的潜行状态,尽可能的在其他人没有发觉的情况下干掉这些人。由于情况比较紧迫,而且单独对付多于一个的敌人又有点棘手,此时便不得不先“撤退”。接连跳过数个屋顶,躲过直升机的火力,跳到大楼中间的狭窄小巷之内以减少威胁程度。屏幕上带有颜色的环状图示显示了当前的麻烦,也就是类似于《侠盗车手(Grand Theft Auto》中被通缉度或《刺客信条(Assassin’s Creed)》中被注意到的程度标尺那样。白色表示目前没有人注意到你;黄色则表示有潜在的危险;橙色表示现在存在危险,不过你可以通过杀死发现你的敌人而降低这种危险程度;如果变成了红色,那你就已经完全暴露,此时你必须在干掉对方或被对方干掉之间做出选择,或者选择迅速的逃跑。

“消耗”包含有多种功能。首先,也是最重要的,它可以提供给你生命。如果你从这个城市中无法找到带有巨大红十字标志的急救包,那么从敌人那里获取生物量变成了你唯一可以继续生存下去的条件。“消耗”同时可以帮助你找回Alex的过去;吞食敌人不单单可以让你补充满生命值,同时也会得到对方的记忆,帮助你找到那些秘密所在,并推动故事情节的发展。另外该功能还能让你的能量槽升级,通过爆发自己的潜在能力来干掉周围的敌人。

Alex所拥有的众多能力之一便是改变外形。“消耗”掉某人后便可以“变成”那个人的样子,比如说军官之类,同时让你能够接触到一些军事机密等等。只要你不会攻击你的“同事”那么他们便会对你这位“长官”的命令绝对的服从。虽然说目前我们还没有机会可以目睹这样的例子,不过Radical的代表对其进行了一些解释,同时强调说维持这种“伪装”也是相当重要的。例如在某个任务中,需要你偷取敌人的黑鹰直升机,使用你的伪造驾驶员识别卡完成任务,最后回到基地,最后将会得到一些处于高度机密的信息。

电脑游戏

该游戏的世界被开发人员称之为“持续”的,也就是说战斗将会在突变异种和军方之间展开,而你的也不得不擦亮自己的眼睛,时刻保持警戒状态,毕竟不管是哪一边也不会对你很友善。在这种比较宽泛自由的游戏风格下,你可以决定是否要摆脱平时的平和状态,甚至你可以夺取旁边的军官,跳进坦克,或者召唤空袭之类,甚至是伪装成一边去攻击另一边的敌人。你要时刻考虑到自己的身份——在你做任何事情之前——它是一种相当灵活的战术,可以把你要做的事情变得更简单。毕竟在这里,你并不属于谁,即便你拥有那些超自然力。
  
  距离2008年第三季度的正式发布——即便准确日期还没有定下来——还有几个月的时间,开发工作仍然在持续进行中,不过《虐杀原形》看起来还是相当不错的。这款游戏最终将会同时在Xbox 360、PS3以及PC平台上登陆。

但是,很快另一个守卫注意到了我们正在消耗第二个士兵。他们群起而射击,我们不得不被迫改变当前的潜行状态,尽可能的在其他人没有发觉的情况下干掉这些人。由于情况比较紧迫,而且单独对付多于一个的敌人又有点棘手,此时便不得不先“撤退”。接连跳过数个屋顶,躲过直升机的火力,跳到大楼中间的狭窄小巷之内以减少威胁程度。屏幕上带有颜色的环状图示显示了当前的麻烦,也就是类似于《侠盗车手(Grand Theft Auto》中被通缉度或《刺客信条(Assassin’s Creed)》中被注意到的程度标尺那样。白色表示目前没有人注意到你;黄色则表示有潜在的危险;橙色表示现在存在危险,不过你可以通过杀死发现你的敌人而降低这种危险程度;如果变成了红色,那你就已经完全暴露,此时你必须在干掉对方或被对方干掉之间做出选择,或者选择迅速的逃跑。

“消耗”包含有多种功能。首先,也是最重要的,它可以提供给你生命。如果你从这个城市中无法找到带有巨大红十字标志的急救包,那么从敌人那里获取生物量变成了你唯一可以继续生存下去的条件。“消耗”同时可以帮助你找回Alex的过去;吞食敌人不单单可以让你补充满生命值,同时也会得到对方的记忆,帮助你找到那些秘密所在,并推动故事情节的发展。另外该功能还能让你的能量槽升级,通过爆发自己的潜在能力来干掉周围的敌人。

Alex所拥有的众多能力之一便是改变外形。“消耗”掉某人后便可以“变成”那个人的样子,比如说军官之类,同时让你能够接触到一些军事机密等等。只要你不会攻击你的“同事”那么他们便会对你这位“长官”的命令绝对的服从。虽然说目前我们还没有机会可以目睹这样的例子,不过Radical的代表对其进行了一些解释,同时强调说维持这种“伪装”也是相当重要的。例如在某个任务中,需要你偷取敌人的黑鹰直升机,使用你的伪造驾驶员识别卡完成任务,最后回到基地,最后将会得到一些处于高度机密的信息。

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该游戏的世界被开发人员称之为“持续”的,也就是说战斗将会在突变异种和军方之间展开,而你的也不得不擦亮自己的眼睛,时刻保持警戒状态,毕竟不管是哪一边也不会对你很友善。在这种比较宽泛自由的游戏风格下,你可以决定是否要摆脱平时的平和状态,甚至你可以夺取旁边的军官,跳进坦克,或者召唤空袭之类,甚至是伪装成一边去攻击另一边的敌人。你要时刻考虑到自己的身份——在你做任何事情之前——它是一种相当灵活的战术,可以把你要做的事情变得更简单。毕竟在这里,你并不属于谁,即便你拥有那些超自然力。
  
  距离2008年第三季度的正式发布——即便准确日期还没有定下来——还有几个月的时间,开发工作仍然在持续进行中,不过《虐杀原形》看起来还是相当不错的。这款游戏最终将会同时在Xbox 360、PS3以及PC平台上登陆。


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