经典回顾 光荣无双系列编年史漫谈

2008-04-22 14:49:18 神评论

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光荣公司的无双系列,在PSP发售了4作,关于这4款作品的进化过程,可以看出无双系列的进步,今天让我们好好回顾一下。感兴趣的玩家可点击进入论坛讨论。《真三国无双》2004年12月16日三国无双作为光荣在PSP平台上面的无双第一作,可以说只是试验性的作品,没有收集要素,人物每次战斗都

光荣公司的无双系列, 在PSP发售了4作, 关于这4款作品的进化过程,可以看出无双系列的进步,今天让我们好好回顾一下。感兴趣的玩家可点击进入论坛讨论。

《真三国无双》2004年12月16日

无双

三国无双作为光荣在PSP平台上面的无双第一作, 可以说只是试验性的作品, 没有收集要素, 人物每次战斗都要重新升级, 而且武器的外观也只在人物达到7级的时候才会自动变化。游戏比较单调, 新的东西就是走格子的游戏方式和副官技能等设定。

其中走格子的游戏方式是光荣公司新的尝试, 也可以说是对与PSP机能的技术妥协, 在当时对其评价褒贬不一。

但是副将的作用就比较鸡肋了, 其中副将对于玩家的各种能力加成可以看作是没有了收集武器的补充, 代替了武器的作用。但是副将在实战中除了让玩家释放技能之外实在是没有了其他功用。那种AI, 就像木头人一样站在原地不会跟随玩家进军, 而且和敌人面对面也会发愣好久才会挥剑。而且副将竟然是消耗品! 带一次少一个, 安排副将的时候头像旁边还有个“xn”的数字, 就是把人当道具看了。

《激战国无双》2006年02月09日

无双

激战国无双相比第一作三国吸收了经验, 添加了收集要素, 玩家可以收集马匹, 色的武器和技能等, 并且对于游戏的进行效果很明显。

武器的加成可以很直接的看到, 技能的作用也很明显, 自动受身自动防御还有翻滚取消等技能都是很有用的辅助, 挑战高级难度没有这些东西可不行。当时掀起了一阵武器收集的热潮, 玩家们个个都在为了获得更高级拥有更强加成更强属性的4级武器而反复挑战游戏, 而且游戏设置的获得4级武器的苛刻条件也增加了游戏的乐趣和挑战性。

战国无双还增加了卷轴的设定, 玩家在游戏过程中可以获得各种卷轴, 借由卷轴可以发动各种火攻, 水攻, 毒气, 雷击还有恢复等策略, 加强了游戏的策略性。

副官系统也有了改进, 本作AI似乎提高了, 虽然不能为玩家的战斗起到很大的辅助作用, 但是懂得集体行动了, 用作肉盾来吸引敌将的攻击还是可以的。同时游戏规定了无双副将只能带一位. 副将也有了状态的设定, 长时间持续参加战斗的话副将状态会下降, 减弱其属性加成。

游戏还是采用了走格子的方式, 不过地形上有了更多变化, 而且玩家可以一次跨越多个格子了。

光荣在激战国无双中加入了很多策略要素, 而且相较于第一作来说有了很大的进步, 不过还是没有摆脱“走格子游戏”的恶名。

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