经典回顾 光荣无双系列编年史漫谈

2008-04-22 14:49:18 神评论

17173 新闻导语

光荣公司的无双系列,在PSP发售了4作,关于这4款作品的进化过程,可以看出无双系列的进步,今天让我们好好回顾一下。感兴趣的玩家可点击进入论坛讨论。《真三国无双》2004年12月16日三国无双作为光荣在PSP平台上面的无双第一作,可以说只是试验性的作品,没有收集要素,人物每次战斗都

光荣公司的无双系列, 在PSP发售了4作, 关于这4款作品的进化过程,可以看出无双系列的进步,今天让我们好好回顾一下。感兴趣的玩家可点击进入论坛讨论。

《真三国无双》2004年12月16日

无双

三国无双作为光荣在PSP平台上面的无双第一作, 可以说只是试验性的作品, 没有收集要素, 人物每次战斗都要重新升级, 而且武器的外观也只在人物达到7级的时候才会自动变化。游戏比较单调, 新的东西就是走格子的游戏方式和副官技能等设定。

其中走格子的游戏方式是光荣公司新的尝试, 也可以说是对与PSP机能的技术妥协, 在当时对其评价褒贬不一。

但是副将的作用就比较鸡肋了, 其中副将对于玩家的各种能力加成可以看作是没有了收集武器的补充, 代替了武器的作用。但是副将在实战中除了让玩家释放技能之外实在是没有了其他功用。那种AI, 就像木头人一样站在原地不会跟随玩家进军, 而且和敌人面对面也会发愣好久才会挥剑。而且副将竟然是消耗品! 带一次少一个, 安排副将的时候头像旁边还有个“xn”的数字, 就是把人当道具看了。

《激战国无双》2006年02月09日

无双

激战国无双相比第一作三国吸收了经验, 添加了收集要素, 玩家可以收集马匹, 色的武器和技能等, 并且对于游戏的进行效果很明显。

武器的加成可以很直接的看到, 技能的作用也很明显, 自动受身自动防御还有翻滚取消等技能都是很有用的辅助, 挑战高级难度没有这些东西可不行。当时掀起了一阵武器收集的热潮, 玩家们个个都在为了获得更高级拥有更强加成更强属性的4级武器而反复挑战游戏, 而且游戏设置的获得4级武器的苛刻条件也增加了游戏的乐趣和挑战性。

战国无双还增加了卷轴的设定, 玩家在游戏过程中可以获得各种卷轴, 借由卷轴可以发动各种火攻, 水攻, 毒气, 雷击还有恢复等策略, 加强了游戏的策略性。

副官系统也有了改进, 本作AI似乎提高了, 虽然不能为玩家的战斗起到很大的辅助作用, 但是懂得集体行动了, 用作肉盾来吸引敌将的攻击还是可以的。同时游戏规定了无双副将只能带一位. 副将也有了状态的设定, 长时间持续参加战斗的话副将状态会下降, 减弱其属性加成。

游戏还是采用了走格子的方式, 不过地形上有了更多变化, 而且玩家可以一次跨越多个格子了。

光荣在激战国无双中加入了很多策略要素, 而且相较于第一作来说有了很大的进步, 不过还是没有摆脱“走格子游戏”的恶名。

《真三国无双:第2进化版》2006年03月23日

无双

这是PSP平台上三国无双的第二作, 同样吸取了前作的教训, 增加了收集要素。玩家可以收集武器, 坐骑(马匹甚至大象)等, 同时增加了登场武将和换装的设定。

玩家在本作中必须要击败当前战场的敌将才可以胜利, 而不像第一作那样避开敌将等到敌人士气为0就能猥琐来一场胜利了。同时增加了军粮的设定, 玩家为了延长作战时间必须要不断地抢夺敌人的粮草并且防止敌人抢夺自己的粮草。

拿两作三国无双来比较, 本作可以说是具有飞跃式的进步!遗憾的是, 游戏还是采用的走格子的游戏方式。

《无双大蛇》2008年02月21日

无双

本作是系列的最新作, 也是先出现在PS2上之后才推出掌机版本。本作同之前的系列相比简直就是天壤之别!游戏中收集了战国无双和三国无双的所有角色, 而且战斗中也可以同PS2一样实现组队换人了。

本作收集要素空前丰富, 玩家可以收集武器和游戏设定画, 甚至还有外传关卡!虽然收集4级武器的条件不再那么苛刻了, 但是游戏耐玩性却因为武将熟练度的设定, 武将技能习得的设定, 还有武器的融合设定等设计并没有受到影响。

大蛇的游戏系统也进行了改革, 游戏再也不像以前一样走格子了, 玩家可以在宏大的战场中自由驰骋. 单骑突入威震八方, 还是扫灭残敌步步为营都可以作为玩家的自由选择来进行游戏。

前作郁闷的联机系统在本作也终于得到了重视, 两名玩家可以一起破关了, 不过联机的时候2P不能进行角色选择, 而且两部主机都有明显的卡机现象,但是至少是看见了曙光。

游戏的剧情是全新的! 不会像以前那样让玩家在早已经知道历史结果的战斗中郁闷地战斗。控制不应该出现在这里的武将在原本熟悉的城楼战斗, 也别有一番滋味吧?

以上所有的所有, 让本作在战斗中可以实现实时的策略。玩家可以看到实时的军团长命令和调度, 战况的变化以及策略的效果, 这也正是本作精彩之处。虽然玩家不能担当战场指挥的身份, 但是作为一个精彩策略的成功执行者和敌方战略的破坏者, 爽快淋漓。

《真三国无双:第2进化版》2006年03月23日

无双

这是PSP平台上三国无双的第二作, 同样吸取了前作的教训, 增加了收集要素。玩家可以收集武器, 坐骑(马匹甚至大象)等, 同时增加了登场武将和换装的设定。

玩家在本作中必须要击败当前战场的敌将才可以胜利, 而不像第一作那样避开敌将等到敌人士气为0就能猥琐来一场胜利了。同时增加了军粮的设定, 玩家为了延长作战时间必须要不断地抢夺敌人的粮草并且防止敌人抢夺自己的粮草。

拿两作三国无双来比较, 本作可以说是具有飞跃式的进步!遗憾的是, 游戏还是采用的走格子的游戏方式。

《无双大蛇》2008年02月21日

无双

本作是系列的最新作, 也是先出现在PS2上之后才推出掌机版本。本作同之前的系列相比简直就是天壤之别!游戏中收集了战国无双和三国无双的所有角色, 而且战斗中也可以同PS2一样实现组队换人了。

本作收集要素空前丰富, 玩家可以收集武器和游戏设定画, 甚至还有外传关卡!虽然收集4级武器的条件不再那么苛刻了, 但是游戏耐玩性却因为武将熟练度的设定, 武将技能习得的设定, 还有武器的融合设定等设计并没有受到影响。

大蛇的游戏系统也进行了改革, 游戏再也不像以前一样走格子了, 玩家可以在宏大的战场中自由驰骋. 单骑突入威震八方, 还是扫灭残敌步步为营都可以作为玩家的自由选择来进行游戏。

前作郁闷的联机系统在本作也终于得到了重视, 两名玩家可以一起破关了, 不过联机的时候2P不能进行角色选择, 而且两部主机都有明显的卡机现象,但是至少是看见了曙光。

游戏的剧情是全新的! 不会像以前那样让玩家在早已经知道历史结果的战斗中郁闷地战斗。控制不应该出现在这里的武将在原本熟悉的城楼战斗, 也别有一番滋味吧?

以上所有的所有, 让本作在战斗中可以实现实时的策略。玩家可以看到实时的军团长命令和调度, 战况的变化以及策略的效果, 这也正是本作精彩之处。虽然玩家不能担当战场指挥的身份, 但是作为一个精彩策略的成功执行者和敌方战略的破坏者, 爽快淋漓。

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