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将Dota引入比赛 Who完美发挥大破ToD常规一波
2008年04月22日 11:56:48   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:太平洋cool

  玩过Dota的玩家都知道,一身极品的装备与施放到位的技能是取胜的关键。而如果我们将Dota与魔兽1v1结合起来的话,也就是说充分发挥英雄的作用,购买永久性宝物,提升像剑圣、恶魔猎手、山丘等“强悍英雄”的属性数值,那作战效果又将会如何呢?今天为大家带来的这场图文战报就是Dota与魔兽1v1结合搭配的代表性比赛,同样也是兽族抵御人族常规“一波流”的教学录象,让我们一起来看。

  比赛地图为TurtleRock。在比赛开始后,人族ToD出生在了地图11点钟位置,按照标准的常规开局发展,祭坛、兵营、农场、农场依次建造;而兽族BeT.Who则对角而立,坐落在了5点钟位置,祭坛、地洞、商店、兵营有序摆放。兽族这种“先商店,后兵营”的开局我们也曾在以前的版本中经常见到,其最大的特点就在于剑圣训练出后能够第一时间购买到药膏进行骚扰,不过Who却换了一种思路,将骚扰转化成为练级。

Tod

这个农场的摆放太经典了 两个出生点位都能观察的到

Tod

Who先商店后兵营的开局 真想看看他如果碰上人族的一本一波流该如何抵御

  自从1.21版本修改了TR地图后,以前掉落的闪点盾、幻像仗如今变成了永久性的如爪子、加速、护甲等宝物,而Who所要MF的目标也正是身带这些宝物的食人魔。

  改进TR地图最大的受益者便是人族与兽族,人族大可不必再担心闪电盾的屠农;而兽族则更可以让剑圣身带永久性宝物发挥出更强大的杀伤力,我们在平常的1v1时总喜欢把永久性的宝物卖掉,换取金钱用于出兵,而此时的Who却“背道而驰,不卖反买”。


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