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PS3《装甲核心4》相似参数区别
2008-04-21 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
AC系列里,有几个参数很相似,它们是腕:运动性能腕:EN武器适正腕:射撃安定腕:照准精度武器:近接适性FCS:ロック速度FCS:并列处理说实话,上面几个参数的官方说明都差不多,但实际到底有什么区别很难说,比如我就总搞不懂射撃安定和照准精度这两个的区别。腕:运动性能武器:近接适性F
AC系列里,有几个参数很相似,它们是
腕:运动性能
腕:EN武器适正
腕:射撃安定
腕:照准精度
武器:近接适性
FCS:ロック速度
FCS:并列处理
说实话,上面几个参数的官方说明都差不多,但实际到底有什么区别很难说,比如我就总搞不懂 射撃安定 和 照准精度 这两个的区别。
腕:运动性能
武器:近接适性
FCS:并列处理
这三个是一组,影响狙击点的移动速度。比如对方QB快速躲闪后,枪口要想越快再次“跟上”对方,就取决于上面三个参数。
另外,FCS:并列处理 比较特殊,只有在同时用双臂武器的时候才会发生作用,请参照置顶的参数讲解帖子。
腕:射撃安定
腕:照准精度
这两个是一组,影响集弹性。
集弹性,通俗的讲就是,当你的枪口瞄准一个点后,子弹不会100%都准确无误地打到那个点,而是有一定的偏离。偏离越小,集弹性越高。
我们可以这样测试:对着墙同一个点连续射击,然后观察墙上的弹孔,就可以形象的看到“集弹性”。
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