PS3《装甲核心4》相似参数区别

2008-04-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

AC系列里,有几个参数很相似,它们是腕:运动性能腕:EN武器适正腕:射撃安定腕:照准精度武器:近接适性FCS:ロック速度FCS:并列处理说实话,上面几个参数的官方说明都差不多,但实际到底有什么区别很难说,比如我就总搞不懂射撃安定和照准精度这两个的区别。腕:运动性能武器:近接适性F

AC系列里,有几个参数很相似,它们是

腕:运动性能

腕:EN武器适正

腕:射撃安定

腕:照准精度

武器:近接适性

FCS:ロック速度

FCS:并列处理

说实话,上面几个参数的官方说明都差不多,但实际到底有什么区别很难说,比如我就总搞不懂 射撃安定 和 照准精度 这两个的区别。

腕:运动性能

武器:近接适性

FCS:并列处理

这三个是一组,影响狙击点的移动速度。比如对方QB快速躲闪后,枪口要想越快再次“跟上”对方,就取决于上面三个参数。

另外,FCS:并列处理 比较特殊,只有在同时用双臂武器的时候才会发生作用,请参照置顶的参数讲解帖子。

腕:射撃安定

腕:照准精度

这两个是一组,影响集弹性。

集弹性,通俗的讲就是,当你的枪口瞄准一个点后,子弹不会100%都准确无误地打到那个点,而是有一定的偏离。偏离越小,集弹性越高。

我们可以这样测试:对着墙同一个点连续射击,然后观察墙上的弹孔,就可以形象的看到“集弹性”。

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