星际争霸2官方Q&A第35批速递-神族也会被感染
2008-04-17 12:11:45
神评论
17173 新闻导语
与开发者的对话:目前开发组正在努力地为虫族寻找最佳的防御机制。Sunken和SporeColonies(对空和对敌的地刺)又回来了!而且还带来了一些新的变化。就像魔兽里面的树精灵一样,他们现在可以连根拔起,并且爬行到更有威慑力的防御位置。而另一方面,顺便提一下,神族的Cannon
与开发者的对话:目前开发组正在努力地为虫族寻找最佳的防御机制。Sunken和Spore Colonies(对空和对敌的地刺)又回来了!而且还带来了一些新的变化。就像魔兽里面的树精灵一样,他们现在可以连根拔起,并且爬行到更有威慑力的防御位置。而另一方面,顺便提一下,神族的Cannons已不再具备移动能力了...
虫族目前的上述移动防御机制给人感觉还不错,在虫虫对战中,它为实现更加激进的战略战术提供了可能,比方说,用领主来呕吐菌毯,同时这些防御建筑物逐步将前层层推进等等。这种方式看起来的确很像zerg的风格。值得提及的是,当地刺处于移动状态时,其只拥有少量的生命值,因此在敌人的攻击面前将显得非常脆弱。
我的游戏博客:在过去的几周中,我一直在练习人族,因为我的人族玩得最弱.... 在被人扁了n回之后,我终于知道该如何加快自己的建造速度了,与此同时,我还意识到,sc2的人族其实在堵路口方面拥有着巨大的优势。
在目前的绝大多数地图中,人族都能够做到在他的对手实施侦察之前便将基地的路口给堵住,这使得其对手几乎不可能发现此时基地里的人族究竟在干什么。仅需少量的枪兵和一些SCV,人族便可以有效地击退早期的进攻,尤其是当他们还具备处于高地上的视野优势时。
以下是目前BLZ内部试玩者所提供的3种普遍观点:
一、将科技直攀至女妖。女妖具有非常强大的单体打击能力,同时还可以升级隐身能力。当对手还没有准备好对空或隐形探测手段时,这一策略将是致命性的。
二、将科技直攀至收割者。收割者可以在高地的边缘上蹿下跳,同时在打击轻型作战单元时将获得额外的攻击加成。这意味着他们可以非常迅速地侵入敌方的资源重地并且歼灭其农民,然后再在对方做出反应之前迅速地撤离。同时,结合空降方式,他们还可以通过布雷来重创敌人的建筑物,是的,我曾经碰到过一些变态的家伙们,他们甚至会使用布雷来轰飞你的整个主基地,或者是狡猾地夷平你的Pylon或重要的科技建筑。在收割者完成布雷之后,他们可以迅速的撤出战场,其布雷技能将随时间逐渐恢复,以备下一次袭击。
三、当人族采取了地堡战术并且没有去其攻击对方时,其对手也许会觉得不那么有威胁感,因而选择去开更多的矿。此时,人族可以在自家门后简单地建造出一只由枪兵和掠夺者(Marauders,貌似就是会飞的救护船 )所构成的庞大部队,并且不让对手知道,然后出其不意地血洗对方基地。
对于其他种族的玩家而言,幸运的是,开发组也同样地为他们准备了足够的应对手段,比方说,神族可以使用反重力能力来打开通往人类基地的缺口,而虫族则可以使用虫洞来避开人类的正面防御,从而发现其基地内部的战术意图。在将来的地图中,可能将会提供大量的路口,从而为早期使用农民来侦察人族基地提供更多的机会。
1. 当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?
不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。
2. 当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?
可以。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。
3. 在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越空间(及宇宙空地)么....
可以.... 但至今为止,我们还不知道如何在画面上将这一效果展现出来(囧...) 当得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速得公布给大家观赏的...
4. 虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?
虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。
5. 地图编辑者们可以修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?
可以。
6. 在Q&A 33的第一幅截图中,我们看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是不是意味着在目前的版本中黑洞又回来了?
正如我经常提及的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度... 现在它又拥有了一项新的技能:神族玩家可以将使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接瞬移到母船当前所处的位置。此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其传送能力的Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短,但与GateWay不同,GateWay中的生产建造过程是可以排队的,但在WarpGate中,其作战单元的传送过程是不能排队的。
7. 转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的pylon电力范围中再次部署么?
在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....
8. 在sc2地图编辑器中我们还能再次看到疯牛机枪兵么?
是的,可以。
虫族目前的上述移动防御机制给人感觉还不错,在虫虫对战中,它为实现更加激进的战略战术提供了可能,比方说,用领主来呕吐菌毯,同时这些防御建筑物逐步将前层层推进等等。这种方式看起来的确很像zerg的风格。值得提及的是,当地刺处于移动状态时,其只拥有少量的生命值,因此在敌人的攻击面前将显得非常脆弱。
我的游戏博客:在过去的几周中,我一直在练习人族,因为我的人族玩得最弱.... 在被人扁了n回之后,我终于知道该如何加快自己的建造速度了,与此同时,我还意识到,sc2的人族其实在堵路口方面拥有着巨大的优势。
在目前的绝大多数地图中,人族都能够做到在他的对手实施侦察之前便将基地的路口给堵住,这使得其对手几乎不可能发现此时基地里的人族究竟在干什么。仅需少量的枪兵和一些SCV,人族便可以有效地击退早期的进攻,尤其是当他们还具备处于高地上的视野优势时。
以下是目前BLZ内部试玩者所提供的3种普遍观点:
一、将科技直攀至女妖。女妖具有非常强大的单体打击能力,同时还可以升级隐身能力。当对手还没有准备好对空或隐形探测手段时,这一策略将是致命性的。
二、将科技直攀至收割者。收割者可以在高地的边缘上蹿下跳,同时在打击轻型作战单元时将获得额外的攻击加成。这意味着他们可以非常迅速地侵入敌方的资源重地并且歼灭其农民,然后再在对方做出反应之前迅速地撤离。同时,结合空降方式,他们还可以通过布雷来重创敌人的建筑物,是的,我曾经碰到过一些变态的家伙们,他们甚至会使用布雷来轰飞你的整个主基地,或者是狡猾地夷平你的Pylon或重要的科技建筑。在收割者完成布雷之后,他们可以迅速的撤出战场,其布雷技能将随时间逐渐恢复,以备下一次袭击。
三、当人族采取了地堡战术并且没有去其攻击对方时,其对手也许会觉得不那么有威胁感,因而选择去开更多的矿。此时,人族可以在自家门后简单地建造出一只由枪兵和掠夺者(Marauders,貌似就是会飞的救护船 )所构成的庞大部队,并且不让对手知道,然后出其不意地血洗对方基地。
对于其他种族的玩家而言,幸运的是,开发组也同样地为他们准备了足够的应对手段,比方说,神族可以使用反重力能力来打开通往人类基地的缺口,而虫族则可以使用虫洞来避开人类的正面防御,从而发现其基地内部的战术意图。在将来的地图中,可能将会提供大量的路口,从而为早期使用农民来侦察人族基地提供更多的机会。
1. 当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?
不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。
2. 当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?
可以。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。
3. 在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越空间(及宇宙空地)么....
可以.... 但至今为止,我们还不知道如何在画面上将这一效果展现出来(囧...) 当得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速得公布给大家观赏的...
4. 虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?
虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。
5. 地图编辑者们可以修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?
可以。
6. 在Q&A 33的第一幅截图中,我们看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是不是意味着在目前的版本中黑洞又回来了?
正如我经常提及的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度... 现在它又拥有了一项新的技能:神族玩家可以将使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接瞬移到母船当前所处的位置。此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其传送能力的Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短,但与GateWay不同,GateWay中的生产建造过程是可以排队的,但在WarpGate中,其作战单元的传送过程是不能排队的。
7. 转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的pylon电力范围中再次部署么?
在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....
8. 在sc2地图编辑器中我们还能再次看到疯牛机枪兵么?
是的,可以。
【编辑:sc2p】
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