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《重生传说》流程攻略
2008-04-04 19:50:12
神评论
17173 新闻导语
NEWGAME:新游戏CONTINUE:要注意的就是记录方式和宿命2一样,分为记录点,大地图的记录和城镇的中断方式。不同于PS版的是这次中断不会消失。CUSTOM:进行游戏的各种设定,包括难度设定,战斗视角变更等SOUNDMODE:标题画面欣赏音乐和语音了,和你的进度相关基本操作
術/技
显示人物目前修得的各种技能,给四个方向的FG装备上术,技。注意右方有八个顶点的立方体,フォルスキューブ,每个顶点都代表了一项能力,在平面上是菱形,可以用滑杆进行立体旋转。每个角色的能力不一样。在战斗中FG绿色全满的情况下使用四个方向的对应技能,可以使对应的能力加1。当某项能力达到☆级别后,会追加对应技能的特殊效果,最多可达到四星。还可以在这里修改人物的自动,半自动,手动战斗
エンハンス
武器成长和继承,固定剧情后可以使用。战斗中会得到EP值,自动加到当前所装备的武器和防具上,而当EP超过一定值后,战斗中会出现“ENHANCE EXCUTABLE”,可以对武具进行强化,具体强化项目有斩攻击,打攻击,术攻击,FG回复(武器),斩防御,打防御,术防御,HP回复(防具),而每样武具都有一个潜在能力,一般强化两次后就会觉醒,会根据觉醒率在战斗中随机发动。在特定的商店可以进行武具继承,把强化过的武具能力继承到新买的武具上,具体继承方式是看你强化的项目和次数,比如你把旧武器的斩攻击强化了三次,继承到新武器上就是斩攻击力加3,另外继承时会根据旧武具项目强化的次数发 生事件,会造成新武具某项对应能力增长,这可是好事情。注意继承后旧武具就会消失,所剩EP按一半值加到新武具上,所以上面的EP最好要用完。
作战
个人战术
主要是设定非玩家控制角色的战术,每个角色又细分为下面三项:
一 作战行动
作战名 内容
1目の前の敵を狙え 优先攻击与自己同线的敌人
2奥の敵を狙え 优先攻击后方的正在咏唱魔法的敌人
3ガードを崩せ 即使被防御也坚持攻击
4後衛を援護せよ 优先保护在后方的同伴
5前衛についていけ 援护在前方的同伴
6分散して戦え 优先攻击离自己近的敌人
7敵の数を減らせ 优先攻击HP低的敌人
8強敵はまかせた 集中攻击HP高的敌人
二 攻击频度
作战名 内容
1退避に徹せよ 边打边逃,容易防御崩坏
2冷静になれ RG下降,HP回复,防御回避优先
3バランスよく戦え 不管RG数值多少,坚持战斗。FG低下时防御优先
4勇敢に戦え 根据情况采用使RG上升的战术
5攻撃に徹せよ 无视HP,RG,战斗到底
三 術技条件
作战名 内容
1術技は使用するな 只用通常攻击
2切り札は取っておけ 保持两个以上的FG槽,使用术频率低
3先制を狙え 优先使用消费FG少,咏唱快的术,使用频率中等
4ダメージを稼げ 优先使用对敌人有大伤害的术,奥义
5術技優先でいけ 组合可以立刻使用的術技进行攻击
总体作战
作战是队列和战术的组合,根据战斗情况的不同做出选择。游戏中有8种作战方式,可以从中选择三种登录。在战斗中按L进行作战变更。可以对人物在三线中的具体位置进行调整,具体哪项能力会有变化有明显的图标表示。
作战名 作战内容
よし、行くぞ! 战斗通用
みんな、頼むぞ! 用有效的战术战斗
導術で攻めろ! 前方队员护卫后方放导术,期望一下子扭转战局
今は耐えろ! 放松攻击频率,专心回复
俺にまかせろ 同伴掩护玩家控制的角色
今が好機だ 先忍耐,等到好的机会一下干掉敌人
突撃しろ! 以攻对攻
ザコを蹴散らせ 优先干掉弱小的敌人
料理
本作的料理是找各个地方的小袋子,小锅子……吃了里面的东西就可以学会相应料理。有熟练度,上升后效果更强,低几率还有一些对战斗有利的状态,会在下一场战斗中体现出来。在游戏可以找到很多食材卷,随着剧情的进行,在食材调达施設中可以进行食材的分配,随着游戏的进行还会不定期得到卡片上的食材。
システム
对游戏的各种设定,和标题画面的CUSTOM一样
アイテム
查看使用游戏里所有道具
装備
更改角色的装备品
バトルブック
战斗指南书,游戏中的大部分问题都可以在这里找到答案。另外,系列以往的怪物图鉴和道具图鉴都在这里,还有玩家个人的战斗资料等
ステータス
观看人物的状态,更改人物的称号,注意本作中的称号是直接改变人物能力,不是改变人物的成长率,而且是按称号加成总和来计算,具体可以在ミナールの役場中查看
SAVE/中断
在魔法阵和大地图上可以SAVE,在城镇和迷宫里只能进行中断。
显示人物目前修得的各种技能,给四个方向的FG装备上术,技。注意右方有八个顶点的立方体,フォルスキューブ,每个顶点都代表了一项能力,在平面上是菱形,可以用滑杆进行立体旋转。每个角色的能力不一样。在战斗中FG绿色全满的情况下使用四个方向的对应技能,可以使对应的能力加1。当某项能力达到☆级别后,会追加对应技能的特殊效果,最多可达到四星。还可以在这里修改人物的自动,半自动,手动战斗
エンハンス
武器成长和继承,固定剧情后可以使用。战斗中会得到EP值,自动加到当前所装备的武器和防具上,而当EP超过一定值后,战斗中会出现“ENHANCE EXCUTABLE”,可以对武具进行强化,具体强化项目有斩攻击,打攻击,术攻击,FG回复(武器),斩防御,打防御,术防御,HP回复(防具),而每样武具都有一个潜在能力,一般强化两次后就会觉醒,会根据觉醒率在战斗中随机发动。在特定的商店可以进行武具继承,把强化过的武具能力继承到新买的武具上,具体继承方式是看你强化的项目和次数,比如你把旧武器的斩攻击强化了三次,继承到新武器上就是斩攻击力加3,另外继承时会根据旧武具项目强化的次数发 生事件,会造成新武具某项对应能力增长,这可是好事情。注意继承后旧武具就会消失,所剩EP按一半值加到新武具上,所以上面的EP最好要用完。
作战
个人战术
主要是设定非玩家控制角色的战术,每个角色又细分为下面三项:
一 作战行动
作战名 内容
1目の前の敵を狙え 优先攻击与自己同线的敌人
2奥の敵を狙え 优先攻击后方的正在咏唱魔法的敌人
3ガードを崩せ 即使被防御也坚持攻击
4後衛を援護せよ 优先保护在后方的同伴
5前衛についていけ 援护在前方的同伴
6分散して戦え 优先攻击离自己近的敌人
7敵の数を減らせ 优先攻击HP低的敌人
8強敵はまかせた 集中攻击HP高的敌人
二 攻击频度
作战名 内容
1退避に徹せよ 边打边逃,容易防御崩坏
2冷静になれ RG下降,HP回复,防御回避优先
3バランスよく戦え 不管RG数值多少,坚持战斗。FG低下时防御优先
4勇敢に戦え 根据情况采用使RG上升的战术
5攻撃に徹せよ 无视HP,RG,战斗到底
三 術技条件
作战名 内容
1術技は使用するな 只用通常攻击
2切り札は取っておけ 保持两个以上的FG槽,使用术频率低
3先制を狙え 优先使用消费FG少,咏唱快的术,使用频率中等
4ダメージを稼げ 优先使用对敌人有大伤害的术,奥义
5術技優先でいけ 组合可以立刻使用的術技进行攻击
总体作战
作战是队列和战术的组合,根据战斗情况的不同做出选择。游戏中有8种作战方式,可以从中选择三种登录。在战斗中按L进行作战变更。可以对人物在三线中的具体位置进行调整,具体哪项能力会有变化有明显的图标表示。
作战名 作战内容
よし、行くぞ! 战斗通用
みんな、頼むぞ! 用有效的战术战斗
導術で攻めろ! 前方队员护卫后方放导术,期望一下子扭转战局
今は耐えろ! 放松攻击频率,专心回复
俺にまかせろ 同伴掩护玩家控制的角色
今が好機だ 先忍耐,等到好的机会一下干掉敌人
突撃しろ! 以攻对攻
ザコを蹴散らせ 优先干掉弱小的敌人
料理
本作的料理是找各个地方的小袋子,小锅子……吃了里面的东西就可以学会相应料理。有熟练度,上升后效果更强,低几率还有一些对战斗有利的状态,会在下一场战斗中体现出来。在游戏可以找到很多食材卷,随着剧情的进行,在食材调达施設中可以进行食材的分配,随着游戏的进行还会不定期得到卡片上的食材。
システム
对游戏的各种设定,和标题画面的CUSTOM一样
アイテム
查看使用游戏里所有道具
装備
更改角色的装备品
バトルブック
战斗指南书,游戏中的大部分问题都可以在这里找到答案。另外,系列以往的怪物图鉴和道具图鉴都在这里,还有玩家个人的战斗资料等
ステータス
观看人物的状态,更改人物的称号,注意本作中的称号是直接改变人物能力,不是改变人物的成长率,而且是按称号加成总和来计算,具体可以在ミナールの役場中查看
SAVE/中断
在魔法阵和大地图上可以SAVE,在城镇和迷宫里只能进行中断。
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