FlyingBug教你如何YY1.22补丁 附补丁个人看法
17173 新闻导语
要YY出来1.22补丁,一定要接受之前的几个假帖子教训,那些一看就是假的。分析一下暴雪的特点,结合程序实际的可行性,很容易做出一个看起来很真的YY补丁。先不论英文水平,暴雪的补丁一般都是一大一小循环,时间久的改动就多,时间短的改动少,从1.201.21没有动静来看,1.22补丁即
要YY出来1.22补丁,一定要接受之前的几个假帖子教训,那些一看就是假的。分析一下暴雪的特点,结合程序实际的可行性,很容易做出一个看起来很真的YY补丁。先不论英文水平,暴雪的补丁一般都是一大一小循环,时间久的改动就多,时间短的改动少,从1.20 1.21没有动静来看,1.22补丁即使出现,也一定是很多改动,不可能不测试就通过。
所以,不写Frozen Throne patch 1.22,而写Patch Beta 599或者600 绝对没错(历史上TFT曾经有3次beta test,分别以3xx,4xx,5xx为开头 ),并且宣告测试战网Westfall将于猴年马月开放而后是补丁内容,中等的补丁会有Features(新的功能),然后是Fixes(修正),然后才是平衡性和地图。而大补丁则不好说会有什么内容
比如,Features里边写,支持了Mac x.xx版XXX语言的XXXX功能。支持了XXXXX锦标赛的合作。然后Fixes里边写,vista的sp1下XXXXX 当ATI的显卡驱动XXXX的时候XXXXX 这些的合理性不一定需要经得住考验,反正看起来很牛逼就行了。可以自由发挥
然后是重点:平衡性。综合来看暴雪有3个特点:1是削弱为主增强为辅。2是不会过分,既不可能把任何单位改成垃圾,所以如果平衡性令某个族感到很爽,那他就是假的。 3是很少自打耳光,也就是除非特例,不可能把东西改成以前的样子或者朝着以前的方向改,暴雪宁可改成新的情况。例如,帕拉丁加强了,那么他就基本不会削弱。但是可能削弱其他的没有增强过的东西。
当然,语气要像暴雪,还有改动要符合可行性,像那种坦克加10经验的就让人笑掉大牙了。2级兵40,3级兵60,暴雪会专门为坦克多增加一个级别?还是要改变整个经验公式?
参考一下从前改民兵和龙鹰,就可以想出一个比较真实的改动:
- 树妖提供的经验现在符合它的等级,即3级兵(60经验),up from 2级
坦克也类似,我个人觉得坦克也可能只是加到60经验,而护甲什么却不太可能改。
精髓是, 每个族都要感觉到遗憾,但是又稍微有点值得研究的地方。并且有一堆每个族的玩家都一撇嘴,“鸡肋”的改动,这才是暴雪。比如暗影猎手的转身速度增加0.02啊,恶魔猎手的智力成长减少0.1啊,恐惧魔王的腐蚀蜂群范围增加50啊,之类的鸡肋改动,一定不可少,正中要点就不是暴雪了,切记。恩 个人感觉 hum把箭塔的修理速度(修理时间)增加到75是可能的!(虽然4倍修理bug是暴雪的失误,但是暴雪是不会自打耳光的,但是暴雪会说,箭塔由于是哨塔升级出来的,哨塔造25秒,变箭塔50秒,所以1农民从0修到箭塔满血应该用75秒,而不是现在的50秒)这样就等于把箭塔修理速度降低1/3
石工术削弱过一次了,很难继续削弱,而且仔细查了一下,现在石工术这么便宜正是TFT初期改便宜的,所以也无法改贵。骑士加技能就不要YY了,太假。把HP增加个50或者75是有可能的。火球,一定不会改!呼声越大就越失望,记住暴雪定理。可能会把机械动物改成25块钱。orc,改强了UD不愿意,改弱了没法打hum NE。所以orc是平衡之关键,而hum是一般参照物。
白牛不可能增强,狼骑不可能削弱。可能会把药膏改成75块钱或者100块钱买4个。地洞加50血了不得了(不可能加防,因为1.从前加过一次防削弱攻击。 2.加2防太多,加1防的话是6防,不符合暴雪的美感)然后可能会把巫医的静止陷阱魔法改低。加速卷轴购买的cooldown加大。然后很诡异的把3本基地降价。
ud,常规一点的改法是把某个主战兵改强一点,比如蜘蛛的攻击频率。诡异一点的改法是全部奇怪改动,比如农民60块钱,腐地不要坟场,2本基地的攻击增加1d3,dk的大便稍微飞快一点,(虽然这不符合暴雪性格,看上去很假)腐地不要坟场以及基地增加点攻击力什么的还是有可能的。要么金矿降价50.
NE,熊鹿保存组合削弱几乎是必然的,但是不会削弱的太狠,比如小鹿死了给60经验,或者更狠一点小鹿要160块钱,但是什么毒缓要研究就别扯了,稍微研究一下编辑器就知道是不可能的。巨人很可能5人口,月井可能降100 HP。大树暴雪是没法改,也不敢改,因为暴雪对野怪AI的研究,据我所知也是相当糟糕的,比如当年建筑甲改重甲就没想到大树可以挨打mf。既然甲不变,野怪AI不变,大树要怎样才能不能mf呢?保存,这可能是所有不能自打耳光之中唯一的例外,我认为暴雪有可能把价钱提高到250。但是,千万不要说改成3本,因为他在商店第二行,改成3本太假了,一看就不可能。
对了,还有地图,map contest的2个地图一定要加上,然后装模作样的修改2个2v2地图,修改1个FFA地图,就差不多了。当然了,作为骄傲的暴雪,树啊小动物啊之类的改动,怎么可能在补丁里边提呢?所以千万不要说TR上改了什么TM改了什么。说了就假了。
最后当然是,千年不变的,xxx版本的录像无法观看。-_,-
版本1.22 Beta 599
该补丁为测试版,用于测试的网关Westfall已经开放,更新补丁后再次连接将会自动更新至600开始测试。注意:你将无法使用游戏与1.21b的玩家对战,如果你连接到其他4个战网网关,将会自动更新回1.21b。
功能改进
- 现在支持了对宽屏屏幕(16:9及更高)的支持,玩家可以在选项 -> 视频中调节,当选中时,屏幕两边会自动出现黑边,这是为了考虑到对战的公平性。
- 修改了UI使之支持更广泛的编队和灵活的操纵,现在你可以使用Ctrl + F1~F3自定义编组英雄,并且可以使用自定义快捷键自定义物品栏和菜单的快捷键。[CmdUseItem1]到[CmdUseItem6]代表从左上到右下的6个物品快捷键。
- 更好的增加了对双核CPU的支持,以及优化了地图的读取速度。
- 现在,Battle.Net (R)上增加了种族对抗锦标赛,玩家可以选择一个种族进入锦标赛,而后就不能更换,他将总与另一个种族对战,夺得冠军的玩家不仅获得常规锦标赛的全部荣誉,还会在他的所选种族上额外增加50胜锦标赛记录。具体的日程可以在Battle.net的锦标赛网站上找到。
修正
- 修正了一个在Windows Vista (R) Service Pack1下游戏可能找不到声卡驱动的问题。
- 修正了一个在intel based Mac下的崩溃问题。
- 修正了一个召唤民兵技能导致崩溃的问题。
- 改进了在两层以上悬崖地形中自动寻路的AI问题。
- 修正了妖术瞬间一些变身技能导致的不正确数据问题。
- 修正了一些死去的单位并没有正确的消失的问题。
- 修正了腐蚀风暴(地穴领主的6级技能)在低特效效果下产生的错误画面问题
平衡性改动
物品
- 机械绵羊的价格降低到25
- 避难权杖的效果现在不能被驱散
- Ivory Tower(忘了翻译成什么。。)现在最大库存是2,down from 3
- 药膏的使用次数现在提高到4
- 加速卷轴的购买间隔提高到90秒
- 便携基地的价格降低为525金,315木材。(YY错了表怪我哈 没查资料)
- 腐蚀之球降低的护甲降低为4
- 献祭骷髅现在不需要坟场就可以购买了
- 保存权杖价格增加为250
人族
- 骑士的生命值增加为885 / 1035(升级驯兽术后)
- 牧师的造价增加为145/10。
- 箭塔和圣塔的修理速度降低为之前的2/3,炮塔是3/4。注意:基地的修理时间不按此公式影响
- 伐木场中伐木技术的研究造价降低为75/150,从100/200
- 神秘圣地现在需要150金,165木材。
- Gryphon Aviary(狮鹫笼?)建造时间从75秒减少到60秒。
兽族
- 猎头者建造时间减少到20秒,从22秒。
- 灵魂归宿的生命值从800增加到900 。
- 地洞的生命值从600增加到650。
- 剑圣的初始敏捷减少1点,力量增加1点。
- 牛头人酋长的战争践踏需要100点魔法,但范围增加为30/35/40,从25/30/35
- 柯多兽的移动速度提高到250,从220
- 巫医的静止陷阱技能被重制了:现在静止陷阱将是一个持续性(channel)技能,施放出的陷阱从一开始就是隐形的,触发时间不变。打断巫医的动作将消灭没有触发的静止陷阱。
- 更正了3级蛇棒的视觉体积。
不死族
- 死亡骑士的初始敏捷增加1点。
- 绞肉车产生尸体的速度比原先增加了一倍,同时收集尸体时并不需要停下。(Action-On-Move)
- 修改了瘟疫产生的方式使其稍微更加容易被散播
- 侍僧的造价从75减少到60
- 现在,屠宰场不需要坟场作为前提建筑。
- 恐惧魔王的基础攻击间隔从1.8降低到1.75
- 2级腐蚀甲虫的生命值提高到295。
- 钻地的地穴恶魔被计算入回城的范围,即可以被回城卷轴带走。
- 闹鬼金矿的造价降低为205/225
暗夜精灵
- 恶魔猎手的初始敏捷降低1点。
- 丛林守护者的根须缠绕现在消耗65点魔法。
- 隐身技能的施放时间从1秒降到了0.5秒(这个改动不影响隐身斗篷)
- warden的暗影突袭现在是一个标准的“魔法技能”了,他可以伤害虚无状态的灵魂行者。
- 树妖现在提供的经验符合它的等级,60经验。
- 树妖的造价提高到160金,60木材
- 山岭巨人现在需要5人口,从7人口。
- 月亮井的生命值降到500。
- 月亮井的恢复生命和魔法现在被区分为2个技能:1点魔法恢复2点生命,1点魔法恢复0.5点魔法。
- 战争古树的攻击力从44 + 1d11 降低到42 + 1d10
- 吞噬树木现在有一个15秒的间隔。注意,这不影响吞噬树木恢复的效果。
- 猎手大厅的建造时间提高到75
地图变更
新地图:
- 增加了两张1v1地图(3)Road to Stratholme,(2)Melting Valley (没看过,YY错了人数表怪我哈)
- 增加了两张2v2地图(4)Tidewater Glades ,(6)Centaur Grove
地图改动
(4)Avalanche:
- 适当增加了地图顶部和底部中间野怪的等级
(2)EchoIsles:
- 改动了市场的野怪
(6)Gnollwood:
- 稍稍改动了9级野怪的位置
地图编辑器:
- 修正了在编译不完整的if-then语句时跳出的问题
- 改进了开启刷子表时在读取较复杂的地图需要用太多时间的问题
- 改进了计数器,使得自定义handle不会导致泄露
- 增加了“导出地形”功能(地形编辑器)
- 增加了一些隐藏单位和技能,例如暗夜精灵的缠绕金矿和缠绕金矿技能(瞬间有效)
- 现在,物体编辑器内字符串的项目支持引用数据,例如<hfoo,hotkey>
注意:beta 599及600不能观看1.21b及以前版本的录像。
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