173编辑星际2现场试玩感受
17173 新闻导语
【此文章由17173独家发表,转载请注明出处】【进入北京发布会专题】 今天小编去参加了星际2的试玩,三个种族目前的完整科技都能玩到,会场一共提供4张地图供记者试玩,2张两人图,1张4人图,1张6人图。总结来说:稍微有些失望,可能时因为完成度太低的关系,基本操作战斗理念和星际1
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今天小编去参加了星际2的试玩,三个种族目前的完整科技都能玩到,会场一共提供4张地图供记者试玩,2张两人图,1张4人图,1张6人图。总结来说:稍微有些失望,可能时因为完成度太低的关系,基本操作战斗理念和星际1没有太大变化。比起WAR3对比WAR2翻天覆地的变化,目前的星际2只能说时星际1的一个3D化引擎的资料片。
基本游戏玩法感觉与星际1的基本变化并不是太大。很多玩家肯定想知道星际2会不会跟WAR3一样加入英雄的设置,现在大家可能会失望了,暴雪总裁的回答是没有的,每个种族只有一个英雄般的单位,在升级科技树之后只能建造一个,而且这个单位无法以杀死敌对单位来获得经验升级,只有虫族的新兵种皇后(Queen)(不是以前的那个皇后),就是录像里那种最大的虫子。可以通过升级基地来升级,一共3次,最后拥有3个建筑技能和2个主动技能。
神族的英雄单位也是录像里出现过的,那个很野很牛的飞碟状的巨型母舰(mothership),虽然只拥有三种技能,但是个个都很实用,第一个就是从飞碟底部喷出激光束来射杀敌人,第二个技能类似时间停止,第三个就是录像里那个震撼的时空裂缝,在魔法范围里的所有敌对兵种全部秒杀,简直是BT,不过还好这个技能需要600点魔法值,所以即使在真实对战中科技树攀到这个级别,还要攒够600点魔法,同样的时间造大量别的单位基本也能稳操胜卷。
人族的没有唯一的英雄单位,硬要从性能来看的话,就是雷神(Thor)了吧,有两次生命,第一次被干掉之后还能重生,还有录像里曾经出现的变形轰击技能,恕小编愚钝,一直没找到升级的地方。
初级兵种:还是老样子,神族单体最强,人族第二,虫族最差。不过人族机枪兵的攻击频率没有以前那么快,24只机枪兵甚至打不过7个神族的狂热者,这在以前是不可能的。火焰兵被取消,取代的是扔手雷的收割者(reaper),姑且叫他手雷兵吧(比较形象),感觉在打地面的机械单位时比火焰兵猛,但是对付虫族前期的暴狗战术,出手雷兵就没多大意义了。
目前人对虫前期的提速狗骚扰战术还没找到很好的克制方法。狗速比以前大大提高。而且攻防只要直接在狗槽里升级,这样可以更快的提升狗的质量,一共能升级3次。但是并不能说暴狗就无敌了,因为狗攻击频率没以前那么快,碰上神族双兵营暴狂热者只能说是吃力不讨好。目前的测试,24只狗在开阔的地形打不过6个左右的狂热者。假如神族双兵营在近点,暴到15只以上的时候升了2攻和提速冲到虫族家,如果虫族还没有地刺或者飞龙,基本无解。而升级了加速的狂热者,冲机枪+坦克的阵地更的是随便冲,只是研究费用比较昂贵,需要200气,200水晶。
神族有个特性,神族兵营可以造一个传送门系统。只要50水晶50油,会自动建造一个兵种存在兵营里,你可以手动把他放在所有神族BP照耀下的范围内。
高级科技:高级科技是指人族出重工,神族出BY之后的建筑,虫族当然是升级完二本主基地之后的科 技。这里先说说虫族,它的二本性价比是最高的,可以从主基地中建造虫族的英雄单位 QUEEN,姑且我们叫它新皇后吧,一只丑陋在地上爬的肥虫子。跟WAR3的亡灵英雄小强应该有点血缘关系,连直接攻击的动作都差不多。
虫族的炮台防御不是靠农民建造的。要靠皇后(Queen)的技能建造,不过很便宜,一个75水晶。攻击力比以前小了很多。2本可以建造飞龙塔和 刺蛇槽,至于要攀哪种科技就要靠玩家自己判断咯,反正跟星际1差不多。三本之后基本和以前一样,皇后(Queen)可以从操作面板的地方升到3级,拥有最大的生命值和所有技能。星际1里天上的自爆蚊
(scourge)被取消了,新增加了一种只能对空的虫子腐蚀者(Corrupter),它的能力是把敌方的飞行单位打到残血之后占据,占据后的单位会自动攻击附近的敌方单位,可以说是虫族对空能力的一个提升。并且它只要在二本之后就可以造了,提升了虫族的防空能力。
OVERLORD的空运能力被取消了,现在有一种新的运输单位来代替它的位置。这个单位就是坑道虫(Nydus Worm),是个很巨大的虫子,长期都是钻在地底隐形运动,只有在展开的时候才显形,并且没有攻击能力,传输理论有点像虫族以前的通道,建造两只这样的虫子,一只放在家里展开,然后把要运输的部队装进去,目测了一下,可以装20只左右。然后另外一只潜行到敌人后方的空地,比如矿区。然后点展开,3秒后就可以从里 面释放你在基地里装的那20个部队,出其不意的袭击。飞龙和以前差不多,但是变了虫群守护者(Swarm Guardian)之后,被它攻击 致死的所有兵种都会变成小虫子,可以说是BT之极。另外还要说的一点就是现在虫族OVERLORD的反隐能力被取消了,要二本之后升级了才有,没升的玩家要是在大好优势之下被隐刀砍翻盘了那可就悲惨咯。
神族BY之后还是跟以前一样,按V之后的第一排建筑第1个提供狂热者加速,它下面的两个一个是造叮铛,另个就是隐刀的神庙,造了它就可以造隐刀,目前还没找到它的其他功能。第一排第2个好像是升级神族一些重要科技的建筑,造了之后可以造闪电兵,下面的两个暂时没试出来。第一排的第3个就是飞机场了,下面只有一个建筑,那就航母建筑。这些建筑全部建造之后就可以造出神族的终极英雄单位了-母舰(mothership)了,区别于虫族的地方就是目前还没看到需要升级的英雄技能,一出生就用说3个上面说的技能,不过魔法还是要攒的。BY之后追踪者(stalker)很脆弱,血少攻低攻击频率还非常慢,不过升级了之后拥有一个闪耀的技能,就是瞬间移动一段距离,可能在冲坦克阵的时候有一些用。神族中期感觉好用的单位就是新龙骑-不朽者(Immortal),250水晶,100油的造价,感觉比架起的坦克阵还要猛,5只左右的不朽者(Immortal)配合6个左右的狂热者可以冲人族一队多机枪加4架坦克的阵地。隐刀的科技树比以前偏后,所以星际1时代的隐刀RUSH可能没有以前那么好用了。小编试玩神族的时候跟其他人对战,基本都是出到6个大型龙骑,1队多狂热的时候就能解决战斗。升级完速度的狂热者简直是太猛了。
人族的重工出来之后暂时还没发现可以独抗大梁的单位,雷车被取消了,代替的是造型相似的豺狼(jackal),小编尝试模仿以前的摩托车加坦克的机械流战术,完全不可行。坦克阵地不论是神族的新龙骑还是虫族的口水加上小狗,都防守不住。而且豺狼不会布雷,布雷的能力增加到一个新的其他魔法兵种-游牧者(Nomed)上去了,所以中期都不知道靠什么兵种打。星际1还有个很流行的打法就是SK机枪流,但是目前来看也很失败,20多只机枪加护士打不过10只狂热者。所以今天试玩选人族的人好像都输了,包括PJ和LX,也许他们不是人族选手,但是职业选手都输给业余玩家这也能说明一些问题的。至于小编这么菜的人当然就更摸不透人类的打法咯。
还有一点要说明的是今天试玩电脑都是INTEL的核CPU,2G内存,8800的显卡。在建造较多单位的时候都会出现明显的卡屏,而且局域网的延迟和卡机非常严重。游戏也很不稳定,经常都是出错跳出。可是忙坏了暴雪的一个老外工作人员。希望正式版出来的时候不要还是这种情况了。
不过大家也不要担心,今天的新闻发布会上暴雪的技术总监回答的星际2是根据DX8引擎开发的,只要是5200级别以上的显卡都可以流畅运行。
下面附上一些现场试玩时的照片:包括PJ,LX和老杨在内的竞技业内名人都参与了试玩。
不过暴雪严禁拍照和摄像,实际的游戏系统、科技和兵种没办法照下来。
发布会时的采访视频稍后会放出。
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