《无双大蛇》“吸活”属性研究报告
2008-03-12 17:42:34
神评论
17173 新闻导语
众所周知的,由于此次无双OROCHI无论砍人还是红血都不会补充无双槽,使得无双槽的取得只能靠三种办法:吃道具、换下场、武器装备“吸活”属性。由于无双槽的重要性,游戏还未发售“吸活”便被认定为必备属性之一。然而随着游戏的发售,对于吸活属性的疑问也越来越多,有些网友开始发表“吸
实验过程:
一上来放无双……消耗掉无双槽……存档
先用周泰(本来想用小半藏的,考虑到技型的R1也属于C攻击,故改用周泰)
实验一:
普通攻击(□□□□□□□□□)会不会加无双?
实验方法:砍兵……
实验结果:不会!
实验二:
C攻击会不会加无双?
实验方法:读档再砍
实验结果:会!而且C1、C2、C3、C4、C5、C6都会加!每次加大约0.5厘米(吾辈一手拿手柄一手拿尺量的==)不过只有最后一击会加!(依然是拿尺量的……前几下都没反应,在最后一下时长{zhang3}长{chang2}……)最后一击是鞭尸也会加!继续量,无双槽总长度约20厘米,也就是说每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……
实验三:
速型R1攻击会不会加无双?
实验方法:读档继续砍==
实验结果:不会!
实验四:
技型R1攻击(即R1强化的C攻击)会不会加无双?
实验方法:读档换半藏继续砍==
实验结果:会!而且和C加的一样!依然是最后一下加!每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……
实验五:
力型R1攻击会不会加无双?
实验方法:读档换乌龟发射“必杀!爱的米加粒子炮!”==
实验结果:不会!
实验六:
骑马会不会加无双?
实验方法:骑松风绕场一周==(PS:本作上马真是一件困难的事啊,还没坐稳就被打飞了8次之多==)
实验结果:无论撞、踩、砍、C技都不会!
最终结论:
Q:吸活有效果么?
A:有的
Q:吸活是有BUG么?
A:估计光荣原本就是这么设定的
Q:吸活在何种情况下有效?
A:在非骑马状态的所有C攻击最后一下有效(指C攻击中带属性的一下攻击)
Q:吸活的无双增加量如何?
A:10级每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……
Q:吸活属性发动的画面效果?
A:被砍的的人头上有两根黄色的光飞上天,然后落到你头上(吸星大法?)
Q:吸活属性与其他属性是否冲突?
A:目前未发现有任何冲突(包括冰冻住的)
吸活实用性评估:
嗯,由于吸活的发动只有对于C技是有效的,因此周泰这类一辈子R1的同学就大可不装了……总的来说吸活对技系的人物是最有用的,小半藏为例,带上满级的无双节约技能+10级吸活放R1技的消耗就几乎微乎其微了,基本等于无限放……
一上来放无双……消耗掉无双槽……存档
先用周泰(本来想用小半藏的,考虑到技型的R1也属于C攻击,故改用周泰)
实验一:
普通攻击(□□□□□□□□□)会不会加无双?
实验方法:砍兵……
实验结果:不会!
实验二:
C攻击会不会加无双?
实验方法:读档再砍
实验结果:会!而且C1、C2、C3、C4、C5、C6都会加!每次加大约0.5厘米(吾辈一手拿手柄一手拿尺量的==)不过只有最后一击会加!(依然是拿尺量的……前几下都没反应,在最后一下时长{zhang3}长{chang2}……)最后一击是鞭尸也会加!继续量,无双槽总长度约20厘米,也就是说每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……
实验三:
速型R1攻击会不会加无双?
实验方法:读档继续砍==
实验结果:不会!
实验四:
技型R1攻击(即R1强化的C攻击)会不会加无双?
实验方法:读档换半藏继续砍==
实验结果:会!而且和C加的一样!依然是最后一下加!每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……
实验五:
力型R1攻击会不会加无双?
实验方法:读档换乌龟发射“必杀!爱的米加粒子炮!”==
实验结果:不会!
实验六:
骑马会不会加无双?
实验方法:骑松风绕场一周==(PS:本作上马真是一件困难的事啊,还没坐稳就被打飞了8次之多==)
实验结果:无论撞、踩、砍、C技都不会!
最终结论:
Q:吸活有效果么?
A:有的
Q:吸活是有BUG么?
A:估计光荣原本就是这么设定的
Q:吸活在何种情况下有效?
A:在非骑马状态的所有C攻击最后一下有效(指C攻击中带属性的一下攻击)
Q:吸活的无双增加量如何?
A:10级每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……
Q:吸活属性发动的画面效果?
A:被砍的的人头上有两根黄色的光飞上天,然后落到你头上(吸星大法?)
Q:吸活属性与其他属性是否冲突?
A:目前未发现有任何冲突(包括冰冻住的)
吸活实用性评估:
嗯,由于吸活的发动只有对于C技是有效的,因此周泰这类一辈子R1的同学就大可不装了……总的来说吸活对技系的人物是最有用的,小半藏为例,带上满级的无双节约技能+10级吸活放R1技的消耗就几乎微乎其微了,基本等于无限放……
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