暴雪韩国虫族发布会最新采访记录

2008-03-10 20:39:09 神评论

17173 新闻导语

问:现在星际争霸2开发进度如何?现在有多少东西会保留在最终版本中?答:现在什么都说不准,开发星际争霸2花了很长时间因为我们之前一直在开发其他游戏。因为我们追求完美,所以我们不能确定星际争霸2何时发售。问:我听说Battle.net将会有巨大的变动,可以透露些吗?答:很抱歉目前没办

问:现在星际争霸2开发进度如何?现在有多少东西会保留在最终版本中?
答:现在什么都说不准,开发星际争霸2花了很长时间因为我们之前一直在开发其他游戏。因为我们追求完美,所以我们不能确定星际争霸2何时发售。

问:我听说Battle.net将会有巨大的变动,可以透露些吗?
答:很抱歉目前没办法说明详细信息,但是我相信Battle.net带来的变化值得你去期待。

问:虫族女皇Kerrigan并没有出现在视频中,你们准备如何让这位传奇人物登场?另外你们把那个生命力极强的单位叫做蟑螂(Roach),是因为魔兽世界中流行把圣骑士叫做蟑螂的原因吗?
答:蟑螂(Roach)和圣骑士没有任何关系。Kerrigan是一个特别的单位,只能在单人战役中玩到。

问:现在开发星际争霸2的人员中有多少是原星际争霸的开发者?我听说加入了很多命令与征服的开发者,所以我们认为星际2可能和星际争霸十分不同。
答:目前的团队中大概有12个人参与过星际争霸1代的开发。我们始终以原作为基准,所以仍然是原汁原味的星际争霸!我们非常的努力在娱乐性和竞技性方面对游戏进行增强。

问:平衡性处理的怎么样了?
答:调整平衡性非常的复杂!这就是为什么我们的开发人员总是在玩游戏和平衡游戏。值得庆幸的是我们的员工都有很高的天赋。我们也计划在这次发布会后听取一些你们的意见。我们仍会通过发布补丁来平衡游戏。魔兽争霸3的地图开发者们也参与了星际争霸2的开发。我们不能透露太多,不过你们不久就会知道的。

问:我听说星际2采用了一个新的图像引擎,可以告诉细节吗?
答:我不是图像方面的专家,不过我可以给告诉你们很多高级的图形技术都背运用在了星际2中。

问:星际争霸1代中虫族的剧情最后是在神族的攻击下结束的,但是人类最后抵挡住了神族的攻击。星际2会延续星际1的剧情吗?女皇(Queen)这个单位使用起来好像英雄一样。我们需要升级科技来使用她吗?
答:剧情还在构架中,目前我们无法告知详情。女皇是防守型的,并且一开始就可以使用,更多详情不久后会公布。

问:在去年的WWI中,母舰是一个超级单位,但后来在BlizzCon中被削弱成普通单位了。皇后目前是虫族的超级单位,那神族将由什么来取代母舰做为超级单位?人类有超级单位吗?画面看起来非常棒,系统的要求一定很高吧。
答:现在游戏中的都不确定。皇后确切的说不是超级单位,不过却是个很特殊的单位,如果没有防守她将十分脆弱!它不是英雄。系统要求并不高,所以每个人都可以玩,不过一块支持Pixel Shader 2.0的显卡是必需的。

问:测试将会怎样进行?许多职业玩家感觉星际2和星际1相似,这是否是你们着重去努力的方向?或者说你们是努力创造新的东西?
答:关于测试的方案我们还在商讨。因为星际1太流行了,所以我们仍然会保留星际1带给玩家的感觉。当然新的元素是肯定有的。

问:星际争霸中的变异人(Infestation)使用率并不高,星际2中会有改善吗?变异单位算人口吗?
答:变异人仍在测试中,我们只展示了目前的进度。我们试着将变异人做为星际2中虫族战术的一部分。人类的供给站也可以被侵占。这次这个技能将会非常有用。目前你只能制造变异机枪兵,不过具体情况可能会在将来有所改变。

问:星际争霸的人工智能(AI)很弱。星际2中单人游戏的寻路智能如何?神族有个可以爬悬崖的单位(巨像),不过虫族似乎没有,是否会添加进去一个类似的呢?目前玩家自己制作的地图非常流行,不过似乎有着版权的问题。比如可以下载一张地图然后随便更改。是否会有加密地图的方式?
答:开发人员在处理这些问题(AI和寻路),目前所有东西都在开发中!我们不会也无法告诉你哪些会最终确定。虫族没有爬悬崖的单位,但是它们用沙虫(Nydus Worm)。我们也了解目前的自制地图需要加密手段,也把此项列入了考虑范围内。

问:你们说了目前开发过程需要很长时间,不过Activision Blizzard的CEO Bruce Hack说了星际2马上就要发布了。大概何时会发布呢?并且星际1的销售在星际2发售后还会继续吗?
答:我们不能确切的说什么时候发布星际2,我们追求完美。我们和Bruce Hack也不太一样。我们都希望尽早的发布游戏。有了星际2不代表星际1就会被忘记。只要还有一个人玩星际争霸,我们就会继续完善这个游戏。

问:今天,所有种族都发布了。每个族都有优点和缺点。你作为一个开发人员是怎么看待每个种族的优缺点的?
答:我们做为开发者并不着重于优缺点。这也是为什么我们不加入太多不必要的特性。至于优缺点还是留给玩家自己却发掘吧。

问:星际争霸在韩国比世界上任何其他地方都要流行。有针对韩国市场的计划吗?
答:我们知道星际争霸在韩国非常流行。因为韩国玩家们热爱竞技游戏,我们也努力的在将星际2做成适合电子竞技的游戏。在首尔发布星际争霸2就可以看出来我们有多重视韩国市场了。

问:韩国会有公开的可以玩到星际2的活动吗?星际1中观察者模式很麻烦。星际2会有这方面的新特性吗?对于其他即时战略游戏来说,都会有很多锦标赛和联赛,星际2也会吗?
答:我们在WWI和BlizzCon发布游戏是很重要的。我们也计划着更多的此类交流活动。我们的电子竞技部门正在尽他们的努力改善游戏的竞技性。这些都是基于玩家的反馈而做出改进的。另外值得一提的是我们正在准备一个魔兽争霸3的锦标赛,并且期望以后也能举办类似的星际2联赛,不过目前我还不能透露太多。

【编辑:sc2p|JiaNa】
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