你不可能赢得全体Wii用户的心
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在昨日的GDC“明星午餐会”上,索尼全球游戏工作室总裁PhilHarrison向EA的NeilYoung进言道:“你的目标市场大概只有总装机用户数的40%”——后者正准备以第三方游戏开发商的身份在Wii平台大展拳脚。NeilYoung谈到EA最近发行的一款Wii游戏《Smarty
在昨日的GDC“明星午餐会”上,索尼全球游戏工作室总裁Phil Harrison向EA的Neil Young进言道:“你的目标市场大概只有总装机用户数的40%”——后者正准备以第三方游戏开发商的身份在Wii平台大展拳脚。
Neil Young谈到EA最近发行的一款Wii游戏《Smarty Pants》,该作的理念诞生于去年GDC会议上,不到一年就由Planet Moon推出成品,“制作起来很轻松很神速”,他将这与Xbox Live Arcade开发相提并论,并认为这正是Wii的强势所在。
非公开性质的“明星午餐会”由David Perry发起,与会者都是业界明星,比如Peter Molyneux、Phil Harrison、Chris Taylor、Raph Koster,和Neil Young。
会议首先由创新议题入手,David Perry认为目前还没有一款货真价实的“次世代作品”;Neil Young则表示说:“任何事物都是由量变到质变”,且领会一款革命性的作品对用户来说也是不容易的,“顾客对此也负有责任”。
Raph Koster认为创新很大程度上要靠网络:“它不是指画面,对吧,Xbox Live才算是Xbox 360的次世代,它融合了交互性与游戏仓库,次次世代将跨越多个平台。”
索尼的Phil Harrison表示赞同:“它不是由图形处理器或媒介载体来体现的,它取决于服务,这是一片未开垦的处女地。”
Harrison称自己试图在日本推广社交游戏(Social Gaming),比如Buzz和SingStar,结果有人告诉他日本玩家不擅长社交游戏,这些作品没有前途,这里是任天堂的地盘;这套概念只在欧美行得通,因为那里的市场就是一台社交游戏引擎,“你说我烦不烦?”,他自嘲道。

这引起业界大师Peter Molyneux的深思:“如果我是玩家,我会觉得哪一款更像次世代——CoD4还是Wii?我们认为巨牛巨有创意的作品顾客也会拍手叫好吗?”
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