GDC08:微软公布Xbox Live业务成就数据
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数据,特别是与业绩相关的,对于任何厂商来说都有着格外重要的意义,这也就是为什么大家喜欢整日把这些数据挂在嘴边的原因了。在游戏开发者会议(GDC)这样的业界重要活动上,微软自然也是不会放过展示成就的大好机会。在今天的基调演讲中,微软着重强调了以下载为主的XboxLive业务迄今为止
数据,特别是与业绩相关的,对于任何厂商来说都有着格外重要的意义,这也就是为什么大家喜欢整日把这些数据挂在嘴边的原因了。在游戏开发者会议(GDC)这样的业界重要活动上,微软自然也是不会放过展示成就的大好机会。在今天的基调演讲中,微软着重强调了以下载为主的Xbox Live业务迄今为止所取得的各项伟业。
Xbox Live成就:截止到目前为止,全球X360用户所取得的累计成就数量,已经超过了10亿项,注意是项目而不是点数。
Xbox Live Marketplace:自开放起至今,微软通过提供Xbox Live Marketplace下载内容所获得的收入达到了2亿5千万美元,虽然每项下载内容所要求的费用都不高,但累计起来却相当惊人,Xbox Live Marketplace已经成了名副其实的Xbox Live印钞机。
摇滚乐队:虽然从发售到现在仅过去了短短3个月,虽然售价高达169.99美元且首发缺货,虽然仅在美国本土贩卖且发售后遭遇了令人无奈的周边质量问题……但所有这些不利因素都没有阻碍到EA的这款韵律游戏迅速风靡,Xbox Live上超过300万次的曲目下载就是最好的证据。
光环3:这款游戏的人气在美国已经有着悠久的传统,现在微软又公布了一项新统计项目:X360玩家平均每日上传的对战视频达100,000个之多!微软称这一数字比全球最大的视频交流网站YouTube每天的用户上传视频数量还要多出30%。
XNA:XNA的普及程度超乎所有人的想象。微软宣布XNA游戏开发软件的累计下载次数已经超过800,000次,姑且不论这其中有多少人真正在使用它从事游戏开发,仅凭这个数字就足以让微软为之自豪上好一阵子了。
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