兽王Grubby打带塔一波的大误区
17173 新闻导语
不知道有没有怀念老的4K时代,Grubby,Tod,Fov,或者即使是在Fov离开之后,4K凭借着Grubby,Tod两人拿下了WC3L的总冠军!那时的4K实在是太无敌了,是属于Grubby和Tod两个人的战队,但随着兽王Grubby的状态慢慢下降,胜率越来越低,4K的成绩也直线
3. 信心上的打击
为什么Grubby会这样?其实就是输怕了。从WCG到WEG,又到WCG,Grubby大赛中从未赢过SKY,这也导致他的信心受到了打击,也导致了他在战斗理念上的突变。从2006年的三星WCG欧洲杯的时候其实就可以察觉到,当时Grubby采用了速三本升级投石车燃烧弹来对付人族的一波,显然就是在针对这样的塔攻,并没有从本质上去解决一波流的打法,仅仅的在研究如何防御,就这样他逐渐偏离的轨道。唯一能发挥Grubby优势的地图也只有Lost Temple,Twisted Meadows,Gnoll Wood这样将整体局势的地图,在TM上Grubby对于SKY的优势还是很大,几次都在这张图上获胜,但比赛不是一局定输赢的,当遇到Echo Isles,Terenas Stand这样的地图的时候,Grubby胜率不足30%。相对于Grubby的没自信,SKY则打Grubby越打越有自信,所以一比较Grubby的胜率就更低了。无论竞技或是其他体育运动,如果没有信心的话或者是一直在对手的阴影下战斗的话肯定打不好,我想Grubby要过带塔一波流最终要的是过自己这一关,如果心态不对的话,永远都打不好。
其实对于Grubby来说,可以有效的参考其他选手获胜的战术,ORC打HUM并不是Imba,还有一些适合先知的战术,比如xiaoT最近发明的先知雇佣兵战术,这个战术其实Grubby早就想过,但是却走的不是xiaoT的风格,前期能够有效的控制大法,又能对对方压制,等部队成型之后对方也不敢轻易来带塔一波,到后期的战斗相信Grubby打起来会相对轻松很多。可能HUM Imba,可能下个版本会稍微好点,但是目前的这种情况Grubby要自己改变,走出一波流的阴影,这才是正确之道,希望兽王Grubby能再回颠峰,毕竟他承载了太多太多人的希望。
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