兽王Grubby打带塔一波的大误区

2008-02-14 10:12:50 神评论

17173 新闻导语

不知道有没有怀念老的4K时代,Grubby,Tod,Fov,或者即使是在Fov离开之后,4K凭借着Grubby,Tod两人拿下了WC3L的总冠军!那时的4K实在是太无敌了,是属于Grubby和Tod两个人的战队,但随着兽王Grubby的状态慢慢下降,胜率越来越低,4K的成绩也直线

1. 剑圣还不如先知?

打人族,先知好还是剑圣好?这个问题放到1年前,很多人肯定会回答你-先知!先知前期的攻击输出和同样是以召唤物为攻击的大法来说一点都不吃亏,而且先知的机动性又十分强,但是在打一波流的时候并不是那么好用。以前很多人都认为在和人族交战的时候,限制大法一级就是最大的成功,然而,如果你以一级先知去限制人族大法1级的时候,就一点好处也没有了。到2本的时候,如果你放松的话,人族依然可以买出兽王,再等法师出来的时候先知等级上不去就不能有效的配合老牛进行魔法双杀,因此,先知主战的打法被否决掉。Grubby就是受害者之一,Grubby强大之一也是因为他对先知的操控,拿到现在来说,没有一个兽族可以超过他,以前打SKY流的时候,Grubby一般操作狼去点一个法师,牛头点一个法师,狼骑补,多点进攻,配合双杀,让人族的部队无法操控,但现在很少有人族在野外和你交战,都是配合塔来和你打,Grubby这样的操作也发挥不出来。而换成剑圣的主流打法之后,Grubby对于剑圣的操作更不如先知。

不知道大家有没有发现Grubby这个特点,不太喜欢秒英雄,除非对方英雄位置特别靠前,Grubby不会轻易的去打乱自己的阵形去杀对方的英雄,这也就注定了Grubby对于剑圣操作上最大的一个弱点。选择剑圣打一波流,有两个目的,一个是前期多消耗大法师,毕竟有剑圣一直跟着大法就不赶乱跑,整体的阵形要保持好,多消耗点大法HP的话他过来一波也不太自如。而很多时候Grubby在选择剑圣MF,还是抢经验或者是砍大法上不太明确,其实这个不是最大的伤,最大的伤就是在秒杀英雄方面,这也是出剑圣的第二个目的。人族强的就是大法,一个是水元素提供主要的攻击输出,其次就是给与法师部队回魔补给,一旦大法师被杀了人族剩下的部队降低了一半的攻击力。而在面对一波流的时候,秒杀也是一个有效的方法。当人族看到自己大法没血的时候通常会很矛盾,塔快好了,是回城呢还是不回城?回城的话塔就白造了,而不回的话大法死了剩下的兵能撑住么?这个问题同样困扰着兽族,到底用什么代价去秒杀对方的英雄?这是后话了,后面再提。为什么说秒杀英雄是Grubby最大的伤,秒杀貌似看起来很轻松,但是真正能做的好的没几个人,Like就是一个。Like最绝的一招秒杀英雄绝技,就是到商店把无敌买掉,如果身上已经有无敌了的话,那么就将无敌买了再卖掉,不让对方买,这也是我见过最狠的了。除了这个小技巧外,Like本身对于秒杀英雄的理解也比一般人高,怎么说呢?好像他在战斗时候除了控自己的兵外,眼睛还一直盯着你的英雄,一旦到秒杀范围内了,就瞬间秒杀,战斗是瞬息万变的,在瞬息中找秒杀点也是一种能力。相比Like,Lyn,Fly和xiaoT的秒杀能力稍有不足,但同样对秒杀这个技巧掌握的十分好,只有Grubby。

一直说Grubby打大局的人,这也养成了他一个特点,他不太追求秒杀英雄,他更喜欢一个个点杀你的兵,最后留你光杆司令(当然没那么夸张)你英雄也没什么大作为了,在Grubby的魔兽理念里面,追求的更多的是整体的力量,英雄的力量相对小很多,因此所以说Grubby是不适合用剑圣的人,剑圣就是一个英雄主义的典范,很多情况下剑圣可能一个人翻盘。通常Grubby在秒杀英雄的时候会比Like,Lyn他们消耗更多的资源,有时候还杀不掉。秒杀英雄有时候并不一定要真正的去秒掉对方,其实有时候就是一种威慑感,让对方英雄不赶轻易上前,让自己脆弱的单位顶上前,对方阵形一乱之后就可以杀掉比原先更多的单位。当然,作为Grubby来说并不会不知道这一点,也不会不知道秒杀英雄对于打一波流的作用,只是在秒杀的感觉上以及对于对手的威慑力上有所不足。看过这么多ORC对战HUM的录像,很多人在面对Grubby的时候都是在调自己部队的位置,他们知道Grubby会将更多的注意力放在他们的单位上,而对于英雄的操作就少很多!其实真正带塔一波流打过来的时候,只要你让对手的塔起来,就算你多杀几个单位也影响不了大局,他依然可以凭借人族的优势迅速补兵到前线,只要英雄不死,塔还在,ORC在这一波的战斗中就失利了。相比之下,还是秒杀英雄比较能有效的阻止一波。如果兽王真正的要改变自己打一波的颓势,首先要在秒杀英雄上下下功夫,即使用实战失利作为代价,也要让别人知道,Grubby现在的打法很凶狠,要保护好自己的英雄。其实从Grubby和SKY的交战纪录来看,80%以上获胜的都是靠先知,而真正使用剑圣获胜的寥寥无几!

2. 对于理解存在的问题

Grubby喜欢打单位更强于打英雄,这是事实,然而当真正打起来,兽王可能没有考虑过值还是不值,依然是在剑圣的战役中。当兽族狼骑白牛面对人族法师部队的时候,Grubby一般会如下操作,狼骑捕一个法师,剑圣疾风步砍,暗影猎手变一个,几乎和用先知牛头的时候一样的打法,但是别忘记了,先知牛头有片伤魔法,而且还有先知的狼,同样的操作,先知牛头可能杀6个单位,而现在只有3个单位,用同样的操作去打会很吃亏。而当你进行这样操作的时候自己的兵肯定会受到损失,一般人族会首先攻击你的狼骑,山丘敲一个,然后女巫减速,一般计算的话你杀对方3个法师,自己的两个狼骑同样会损失,虽然6个人口换6个人口,但人族的补兵速度明显要快于你(人族双神秘圣地,兽族单兽栏),等法师部队再次成型的时候,你的大G也就脆弱不堪了。可能是Grubby太相信自己的操作了,因此在均势的情况下他会选择与对手交战,记得有一次和SKY打,地图EI,双方几乎都是50人口,在中间市场的地方交战,双方互拼操作,Grubby全灭对方的法师部队,而自己的狼骑被杀,其余部队也所剩无几,再当SKY水元素出来,女巫到前线的时候,兽族部队就溃败了,我们可以说Grubby在这样的局部战斗中不会吃亏,但是面对接下来的情况的时候,就会占劣势,除非你彻底将人族打回城,否则人族回复速度如此快,兽族是很难跟上速度的。当然这样的打法并不是不可以,Grubby在选择时机上似乎有问题,这也就是所说理解上的问题。大家知道兽族最强的就是在狼骑出来的时候,而人族一波首先就是压你兽拦,他也怕,怕你白牛狼骑成型,而Grubby在处理这点上还是十分不错的,2本时候都能有效的阻挡对方的骚扰,他的建筑学确实十分强。但是在狼骑出来之后Grubby走的路线就有些错了,他有点走打UD的路线,喜欢用狼骑在外面和人族对抗,但是当你2个狼骑面对对方3个女巫的时候,还有山丘的帮忙,会很吃亏,即使你能杀掉人族的第一波女巫,但是当第二波到来的时候,你就会招架不住,Grubby就经常范这个错误。正确的路线应该是在狼骑白牛成型之后先尽量MF,当然要派苦工在关键位置巡逻,看对方有没有过来一波,如果来一波了立刻回防,速度一定要快,等对手战好位置了那就晚了。急于交战是Grubby打一波的弱点!

在Grubby对战人族一波的历史中,他还尝试过很多其他的打法,白牛狼骑只是其中的一种!比如说重新召唤飞龙。不得不说,在以前没有一波的时候,Grubby飞龙点法师的操作确实让人惊叹,4个飞龙用地形点杀人族的法师让人族很无奈,但是当SKY用SKY流将2英雄换成兽王之后,飞龙的出场率就小了很多,因为召唤,召唤物的存在对飞龙的威胁就大了很多,而如此多的召唤物让兽族不得不召唤白牛作战。在打带塔一波流无效之后,Grubby又重新召唤飞龙出战,剑圣登场让对方出山丘,这样飞龙的威胁就大了点,然而出飞龙却没有那么简单,好多次Grubby输给SKY的比赛就被对方完克,SKY见Grubby出飞龙之后就不一波,改龙鹰,龙鹰成型之后飞龙就全成了经验,英雄等级上来之后再转型也打不过对方了。不过话说回来,Grubby在StarsWar4上对战SKY赢的一场双足飞龙打法还是相当精彩的,中期依然是使用4个双足飞龙点法师。前面说过,如果用狼骑来换法师的话肯定不划算,当然用飞龙的话就不用换了,点掉即可,Grubby的飞龙操作还是值得信赖的。剑圣首发出飞龙就是利用对方召唤物少,可以很好的保护飞龙,利用地形躲避的话要杀飞龙也没有那么简单,当然这也是飞龙流的一个弱点,依赖地形比较强,如果正面冲突,不是很占优势的话,飞龙就是经验,被减速之后连点对方的单位都变得很难,价格高让补其他兵也十分困难!要打好飞龙流前期一定要占到优势,在2本双兽栏之后尽量别让战斗在家中发生,一旦被对手控制了地形占位的话,飞龙一点用都没有,而Grubby使用这个战术的弱点就在这里,我们也再次提到了Grubby剑圣的使用。他更多的是注重的控制对方等级,和自己的MF,并没有很强的压制性,在飞龙成型之前会被对方压制,或者让对方压到自己家中,这样飞龙的骚扰牵制力就发挥不出来,战术就失败了,我们也可以看到Lyn在使用这种战术的时候就比Grubby要好,在有一场EI的比赛中,Lyn对阵SKY,用这种打法一兵不死战胜SKY,充分证明了自己的实力。

其实上面提到的这些都是Grubby对于一波流整体理解上出现的问题而导致的,在Grubby抗一波流的研究中,也作出过巨大的贡献,就是常规打法的情况下在升级2本的时候先放下磨房,然后在家中补下一个塔,以守为攻,当对方箭塔来进攻的时候,先受到兽族箭塔的进攻,如果对方选择将塔放在比较远的地方,那么威胁就比放在家门口小很多。这个打法也流行了一段时间,到现在也没有完全忽略,但是后来其他兽族玩家也想过,磨坊要花200金,然后造塔又要80木,会影响2本建筑的建造,虽然防了对方一波流,但如果对方不一波呢?这样反而会拖累自己出兵的速度,特别是中期,在野外相遇的话吃亏同样不行,因此这种打法也没能成为主流。就拿WC3L比赛中Grubby和SKY在SV上的战役来说,Grubby就用这种打法,的确,防住了对手的一波流,但是呢,SKY见势就撤离了兽族基地,除了损失几个塔外没有其他的损失,Grubby则为反一波流付出了很多,投石车等等。SKY回家再爆兵过来在野外和你战斗的时候,Grubby的劣势就体现出来了,这也提到了Grubby打人族的理念。在Grubby的魔兽理念中,兽族是攻守兼备的,你会发现他很多打人族一波流的战斗都是在家中和对方交战,并不是不能在半路去拦截,或者去压制,这好像是他形成的一种特性,喜欢靠着家里。其实这也有他的道理,毕竟人族一波流是损耗相当大的,在家中兵力能迅速补上,又能拉苦工出来作战,如果能挡住的话也基本能决胜负了,当然,挡住是十分困难的。他的理念直接导致了他对整个兽族打人族战术上的失误,从主攻变成主守,当其他兽族都走入强硬进攻的时候,他却还在解决如何解决带塔一波流这个难题,当你掌握主动权的时候,人族根本没有机会一波。

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